webrtc学习笔记3

news2024/11/15 18:03:08

Nodejs实战

对于我们WebRTC项目而言,nodejs主要是实现信令服务器的功能,客户端和服务器端的交互我们选择websocket作为通信协议,所以以websocket的使用为主。

web客户端 websocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
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当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

创建 WebSocket 对象

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

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WebSocket 事件

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WebSocket 方法

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Nodejs服务器 websocket

如果出现一些module错误,大概率是npm和node的版本对不上,需要手动去下载,学习笔记2里面有网址

#创建package.json文件,系统会提示相关配置,也可以使用命令:
sudo npm init -y
sudo npm install nodejs-websocket

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此时环境就配置好了,可以写nodejs的代码了

(1)如何创建websocket服务器,通过createServer和listen接口;
(2)如何判断有新的连接进来,createServer的回调函数判断;
(3)如何判断关闭事件,通过on("close", callback) 事件的回调函数;
(4)如何判断接收到数据,通过on("text", callkback)事件的回调函数;
(5)如何判断接收异常,通过on("error", callkback)事件的回调函数;
(6)如何主动发送数据,调用sendText
//server.js
var ws = require("nodejs-websocket")

var server = ws.createServer(function (conn) {
    console.log("New connection")
    conn.on("text", function (str) { // 收到数据的响应
        console.log("Received "+str)
        conn.sendText(str.toUpperCase()+"!!!") // 发送
    })

    conn.on("close", function (code, reason) {
        console.log("Connection closed")
    })

    conn.on("error", function (err) { // 出错
        console.log("error:" + err);
    })
}).listen(8001)
npm install ws
const WebSocket = require('ws');

// 创建 WebSocket 客户端
const ws = new WebSocket("ws://localhost:8001");

// 连接成功时的回调函数
ws.on('open', function() {
    console.log("Connected to server");
    // 发送消息
    ws.send("hi");
});

// 收到消息时的回调函数
ws.on('message', function(data) {
    console.log("Received from server: " + data);
});

// 出错时的回调函数
ws.on('error', function(error) {
    console.log("WebSocket error: " + error);
});

// 连接关闭时的回调函数
ws.on('close', function() {
    console.log("Connection closed");
});

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websocket聊天室实战

框架分析
消息类型分为三种:

  1. enter:新人进入 (蓝色字体显示)
  2. message:普通聊天信息 (黑色字体显示)
  3. leave:有人离开 (红色字体显示)
    服务器在收到某个客户端的消息(message+enter+leave),然后将其广播给所有的客户端(包括发送者)。
//webserver.js
var ws = require("nodejs-websocket");
var port = 8010;
var user = 0;

// 创建一个连接
var server = ws
  .createServer(function (conn) {
    console.log("创建一个新的连接‐‐‐‐‐‐‐‐");
    user++;
    conn.nickname = "user" + user;
    conn.fd = "user" + user;
    var mes = {};
    mes.type = "enter";
    mes.data = conn.nickname + " 进来啦";
    broadcast(JSON.stringify(mes)); // 广播
    //向客户端推送消息
    conn.on("text", function (str) {
      console.log("回复 " + str);
      mes.type = "message";
      mes.data = conn.nickname + " 说: " + str;
      broadcast(JSON.stringify(mes));
    });
    //监听关闭连接操作
    conn.on("close", function (code, reason) {
      console.log("关闭连接");
      mes.type = "leave";
      mes.data = conn.nickname + " 离开了";
      broadcast(JSON.stringify(mes));
    });

    //错误处理
    conn.on("error", function (err) {
      console.log("监听到错误");
      console.log(err);
    });
  })
  .listen(port);

function broadcast(str) {
  server.connections.forEach(function (connection) {
    connection.sendText(str);
  });
}

//webclient.html
<html>
  <body>
    <h1>Websocket简易聊天</h1>
    <div id="app">
      <input id="sendMsg" type="text" />
      <button id="submitBtn">发送</button>
    </div>
  </body>
</html>
<script type="text/javascript">
  //在页面显示聊天内容
  function showMessage(str, type) {
    var div = document.createElement("div");
    div.innerHTML = str;
    if (type == "enter") {
      div.style.color = "blue";
    } else if (type == "leave") {
      div.style.color = "red";
    }
    document.body.appendChild(div);
  }

  //新建一个websocket
  var websocket = new WebSocket("ws://192.168.150.129:8010");
  //打开websocket连接
  websocket.onopen = function () {
    console.log("已经连上服务器‐‐‐‐");
    document.getElementById("submitBtn").onclick = function () {
      var txt = document.getElementById("sendMsg").value;
      if (txt) {
        //向服务器发送数据
        websocket.send(txt);
      }
    };
  };
  //关闭连接
  websocket.onclose = function () {
    console.log("websocket close");
  };
  //接收服务器返回的数据
  websocket.onmessage = function (e) {
    var mes = JSON.parse(e.data); // json格式
    showMessage(mes.data, mes.type);
  };
</script>

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信令服务器使用map管理房间

/** ----- ZeroRTCMap ----- */
var ZeroRTCMap = function () {
    this._entrys = new Array();

    this.put = function (key, value) {
        if (key == null || key == undefined) {
            return;
        }
        var index = this._getIndex(key);
        if (index == -1) {
            var entry = new Object();
            entry.key = key;
            entry.value = value;
            this._entrys[this._entrys.length] = entry;
        } else {
            this._entrys[index].value = value;
        }
    };
    this.get = function (key) {
        var index = this._getIndex(key);
        return (index != -1) ? this._entrys[index].value : null;
    };
    this.remove = function (key) {
        var index = this._getIndex(key);
        if (index != -1) {
            this._entrys.splice(index, 1);
        }
    };
    this.clear = function () {
        this._entrys.length = 0;
    };
    this.contains = function (key) {
        var index = this._getIndex(key);
        return (index != -1) ? true : false;
    };
    this.size = function () {
        return this._entrys.length;
    };
    this.getEntrys = function () {
        return this._entrys;
    };
    this._getIndex = function (key) {
        if (key == null || key == undefined) {
            return -1;
        }
        var _length = this._entrys.length;
        for (var i = 0; i < _length; i++) {
            var entry = this._entrys[i];
            if (entry == null || entry == undefined) {
                continue;
            }
            if (entry.key === key) {// equal
                return i;
            }
        }
        return -1;
    };
}

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