【Qt开发】QtCharts图表——在ui上添加QChartView控件并进行绘图配置

news2024/11/27 6:34:57

【Qt开发】QtCharts图表——在ui上添加QChartView控件并进行绘图配置

文章目录

  • 控件安装和模块导入
  • 在ui上添加QChartView控件
  • QChartView图表配置
  • 附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)
    • C语言与C++的不同
    • C++中写C语言代码
    • C语言到C++的知识点
    • Qt开发中需要了解的C++基础知识
      • namespace
      • 输入输出
      • 字符串类型
      • class类
        • 构造函数和析构函数(解析函数)
        • 类的继承

控件安装和模块导入

QChartView位于QtCharts模块下
在VS和Qt Creator上分别位于:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在资源模块管理中可以找到就表明安装了 否则就需要另外安装

在VS上 只需要像第一张图一样直接勾选即可
但在Qt Creator上开发时 需要在.pro文件中加入:QT += charts
如:
在这里插入图片描述
导入后进行编译一遍
然后再在头文件中导入相应的库即可

#include <QChart>
#include <QChartView>

导入后需要加入一行宏

QT_CHARTS_USE_NAMESPACE

using namespace QT_CHARTS_NAMESPACE;
//等价于
using namespace QtCharts

不然用不了库下面的控件

在ui上添加QChartView控件

ui上没有QChartView控件 所以只能用其他的控件来提升为QChartView
常用QWidget来进行提升(其他的控件也可以 比如Graphics View等 但还是推荐用QWidget 好处就是可以在这个上面再次放置一些按钮等控件 另外 如果涉及到新窗口显示图表 也得用这个)
在这里插入图片描述
右键选择得控件-提升为-输入QChartView 然后会自动链接到头文件 再点添加即可 我这里已经添加好了
在这里插入图片描述
添加好了以后 选中刚刚添加的东西 点击提升

勾不勾选全局包含都无所谓(推荐不勾)

提升后 在ui_mainwindow.h里面就会看到导入的库在这里插入图片描述
全局包含和非全局包含的区别就是一个用<>一个用""导入
这在C/C++里面的区别就不多说了 后者优先从用户工程目录下搜素头文件 可以自己修改头文件等等 前者是系统目录

导入后 我们可以看到来自于系统目录(因为我们用户目录下没有)
在这里插入图片描述
如果你在mainwindow.h下面导入了ui_mainwindow.h
则在编译后 可以看到一堆报错
(如果没有 则不管有没有全局包含 都不会报错 但我还是推荐不要全局包含 请看下文)
(ui_mainwindow.h是在编译后生成的 Qt Creator的编译流程不太清楚 我是为了开发方便 才在mainwindow.h里面导入ui_mainwindow.h的 解决方案是直接不导入 或者按我下面的方法解决 也是无论有没有导入ui_mainwindow.h的最优解)
在这里插入图片描述
这其实就是因为在ui_mainwindow.h里面 我们没有调用QT_CHARTS_USE_NAMESPACE宏定义(先前我们是在mainwindow.h里面调用的)
而ui_mainwindow.h是在下面的头文件
解决方法就是在ui_mainwindow.h导入库和宏定义
但每次ui改变的时候 ui_mainwindow.h自动生成 就会覆盖我们修改的部分

还可以直接改qchartview.h文件 但作为系统的库 最好不改

所以我们可以复制一个qchartview.h文件到用户目录
然后在这里加上宏定义
在这里插入图片描述
这样就没有任何报错了

QChartView图表配置

我这里写了几个函数和结构体 用于一键配置

#ifndef MY_QT_DEF_H
#define MY_QT_DEF_H
#include <QValueAxis>
#include <QList>
#include <QSplineSeries>
#include <QString>
#include <QChart>
#include <QChartView>
QT_CHARTS_USE_NAMESPACE

typedef struct
{
    float min;
    float max;

    QString tittle;
    QString format;
    Qt::Alignment alignment;

    QValueAxis *axis;
}MY_QChartView_Float_Axis_Struct;

//splineSeries曲线实例化(折线用QLineSeries)
typedef struct
{
    int maxSize;
    QList<float> data;
    QString tittle;

    MY_QChartView_Float_Axis_Struct X;
    MY_QChartView_Float_Axis_Struct Y;

    QPainter::RenderHint renderHint;
    //上面是必配置的参数 下面是指针类型
    QSplineSeries *splineSeries;

    QChart *chart;
    QChartView *chartView;
}MY_QChartView_Float_Struct;

void Init_MY_QChartView_Float_Axis_Struct(MY_QChartView_Float_Axis_Struct *Stu,QChart *chart);
void Init_MY_QChartView_Float_Struct(MY_QChartView_Float_Struct *Stu);
void Add_MY_QChartView_Float_Value(MY_QChartView_Float_Struct *Stu,float value);

#endif // MY_QT_DEF_H

#include "MY_QT_DEF.h"

void Init_MY_QChartView_Float_Axis_Struct(MY_QChartView_Float_Axis_Struct *Stu,QChart *chart)
{
    Stu->axis->setLabelFormat(Stu->format);
    Stu->axis->setTitleText(Stu->tittle);
    chart->addAxis(Stu->axis, Stu->alignment);
    Stu->axis->setRange(Stu->min,Stu->max);
}

void Init_MY_QChartView_Float_Struct(MY_QChartView_Float_Struct *Stu)
{
    Stu->chart=new QChart();
    Stu->splineSeries = new QSplineSeries();
    Stu->X.axis=new QValueAxis();
    Stu->Y.axis=new QValueAxis();

    Stu->chart->legend()->hide();
    Stu->chart->setTitle(Stu->tittle);
    Stu->chart->addSeries(Stu->splineSeries);

    Init_MY_QChartView_Float_Axis_Struct(&Stu->X,Stu->chart);
    Init_MY_QChartView_Float_Axis_Struct(&Stu->Y,Stu->chart);

    Stu->splineSeries->attachAxis(Stu->X.axis);
    Stu->splineSeries->attachAxis(Stu->Y.axis);

    Stu->chartView->setChart(Stu->chart);
    Stu->chartView->setRenderHint(Stu->renderHint);
}

//添加数据自动移动函数
void Add_MY_QChartView_Float_Value(MY_QChartView_Float_Struct *Stu,float value)
{
    Stu->data.append(value);
    while (Stu->data.size() > Stu->maxSize)
    {
        Stu->data.removeFirst();
    }

    Stu->splineSeries->clear();

    float xSpace = (Stu->X.max-Stu->X.min) / (Stu->maxSize - 1);

    for (int i = 0; i < Stu->data.size(); ++i)
    {
        Stu->splineSeries->append(xSpace * i, Stu->data.at(i));
    }
}

调用方式:

QChartView_Float_Stu.chartView=this->ui->chartview;
    QChartView_Float_Stu.maxSize=21;
    QChartView_Float_Stu.renderHint=QPainter::Antialiasing;
    QChartView_Float_Stu.tittle="曲线测试";

    QChartView_Float_Stu.X.tittle="X";
    QChartView_Float_Stu.X.min=0;
    QChartView_Float_Stu.X.max=20;
    QChartView_Float_Stu.X.format="%i";
    QChartView_Float_Stu.X.alignment=Qt::AlignBottom;

    QChartView_Float_Stu.Y.tittle="Y";
    QChartView_Float_Stu.Y.min=0;
    QChartView_Float_Stu.Y.max=100;
    QChartView_Float_Stu.Y.format="%0.2f";
    QChartView_Float_Stu.Y.alignment=Qt::AlignLeft;

    Init_MY_QChartView_Float_Struct(&QChartView_Float_Stu);

在定时器里面执行:


void MainWindow::timerTimeOut()
{

    int i =  QDateTime::currentDateTime().toMSecsSinceEpoch()/1000%100;
    qDebug()<<"timer "<<i<<"\n";
    Add_MY_QChartView_Float_Value(&this->QChartView_Float_Stu,i);
}

在这里插入图片描述

效果:
在这里插入图片描述

可以通过ui设计直接调整大小
在这里插入图片描述

附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)

C语言与C++的不同

C语言是一门主要是面向工程的语言
C++则是面向对象

C语言中 某些功能实现起来较为繁琐
比如结构体定义:

一般写作:

typedef struct stu_A
{
}A;

也可以写作:

typedef struct 
{
}A;

但 大括号后面的名称是不可省去的

不过 C++的写法就比较简单
除了支持上述写法外

也支持直接声明

typedef struct A
{
}

另外 C++是完全支持C语言库和语法的
不过C++里面的库也有些很方便的高级功能用法 只不过实现起来可能不如C的速度快

再者 C语言与C++的编译流程不一样
C语言没有函数重载 所以给编译器传参就是直接传函数名称
但是C++除了传函数名称外 还会穿函数的参数、类型等等 以实现函数重载

C++中写C语言代码

上文提到 C++可以完全兼容C的写法
但是编译流程也还是不一样
所以如果在编译层面进行C语言代码编译 则通常用以下方法:

extern "C"
{
...
}

表面大括号内的内容用C的方法进行编译

另外 如果还是用C++的编译器 但要实现C语言函数 则需要用到C语言的库

在C语言中 我们一般用如下方法导入库

#include <stdio.h>

此方法同样适用于C++ 但是C++可以更方便的写成去掉.h的方式
比如:

#include <iostream>

在C++中 为了调用C语言的库 可以采用在原库名称前加一个"c"的方式导入
如:

#include <cstdio>

这样就可以使用printf等函数了 甚至比C++的std方法更快

C语言到C++的知识点

在这里插入图片描述

Qt开发中需要了解的C++基础知识

namespace

C++面向对象的特性下诞生的一个名称
表示某个函数、变量在某个集合下 用作namespace
比如 <iostream>库中的关键字cin在std下 则写作std::cin
std就是namespace
::表示某空间下的某某
前面是空间名称 后面是变量、函数名称

using namespace可以告诉编译器以下都用xx名称空间
比如:

using namespace std;
cout<<"a";

如果没有告诉编译器所使用的空间名称 则要写成:

std::cout<<"a";

同样 可以自定义某一段代码属于哪个空间:

namespace xx
{
...
}

输入输出

在C++中 用iostream作为输入输出流的库

#include <iostream>

用cin和cout关键字进行输入和输出
如:

using namespace std;
int a=0;
cin>>a; //输入到a

cout<<a;  //输出a

类比scanf和printf
同样 还有一个关键字endl表示换行
cout和cin的传参是不固定的
由编译器自行裁定

字符串类型

在C语言中 常用char *表示字符串
但是在C++中 可以直接用string类型
比如:

char * s="456";
string str="123";

由于cout的特性 这两种字符串都可以直接打印
但如果使用C语言中printf的打印方式时 采用%s方式打印字符串 则不能传入string类型

class类

C++的核心就是class
同Python等支持面向对象的语言一样
可以理解成一个支持函数、继承、自动初始化、销毁的结构体
在class类中 有private私有、public公有变量
前者只能内部访问 后者可以外部调用使用
如:

class A
{
public:
int a;
private:
int b;
}

a可以用A.a的方式方位 b则外部无法访问

构造函数和析构函数(解析函数)

构造函数可以理解成对类的初始化 反之析构函数则是退出时进行销毁前的函数
两者需要与类的名称相同 析构函数则在前面加一个~表示非
如:

class A
{
public:
int a;
A();
~A();
private:
int b;
}

A::A()
{
...
}

A::~A()
{
...
}

构造函数可以定义传参 析构函数则不行

类的继承

如果有两个类A和B 想让A里面包含B 则可以写作继承的写法
继承后 A类的变量可以直接调用B下面的成员
如:

class B
{
int b;
}
class A: public B
{
int a;
}

在定义A后 可以访问到B的成员b 当然 继承也可以私有

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