java之拼图小游戏(开源)

news2024/9/20 6:15:33
public class LoginJFrame extends JFrame {
    //表示登录界面,以后所有跟登录相关的都写在这里

    public LoginJFrame() {
        //设置界面的长和宽
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图登陆界面");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //这里是开启和关闭图形化界面的
        this.setVisible(true);
    }
}

public class RegisterJFrame extends JFrame {
    //注册界面,以后跟注册相关的都写在这里

    public RegisterJFrame() {
        //设置界面的长和宽
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图注册界面");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //这里是开启和关闭图形化界面的
        this.setVisible(true);

    }
}
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {


    //创建一个二维数组
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;
    //把地址路径改为变量
    String path="..\\Day03\\out\\image\\animal\\";
    //定义变量用来统计步数
    int step=0;
    //JFrame 界面,窗体
    //跟游戏相关的都写在这个界面
    public GameJFrame() {
         //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据(打乱)
        initdata();
        //初始化图片(根据打乱之后的数据来加载图片)
        initImage();
        //这里是开启和关闭图形化界面的
        this.setVisible(true);
    }

    //定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win={
            {1,2,3,4},
            {6,7,8,9},
            {11,12,13,10},
            {14,15,0,5}
    };





    //初始化数据(打乱)
    private void initdata() {
        //需求:
        //把一个一维数组的数据:0~15打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中


        //定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中数据的顺序
        //遍历数组.得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0){
                x=i/4;
                y=i%4;
            }else{
                data[i/4][y%4]=tempArr[i];
            }
        }


        //给二维数组添加数据
        //遍历二维数组,给里面每一个数据赋值
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[0].length; j++) {
                data[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }
    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的图片
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            //显示的胜利的图标
            JLabel winlabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\IdeaProjects\\Day03\\out\\image\\animal1\\victory.png"));
            winlabel.setBounds(203,253,250,200);
            this.getContentPane().add(winlabel);
        }

        JLabel stepCount=new JLabel("步数:"+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        // 细节:先加载的图片在上边,后加载的图片在下边
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j= 0; j < 4; j++) {
                int num=data[i][j];
                //创建一个JLable的对象(管理容器)
                JLabel label=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".png"));
                //指定图片的位置
                label.setBounds(50*j+200,50*i+200 ,50,50);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1:表示让图片凹下去
                label.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器放到界面当中
                this.getContentPane().add(label);

            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\Day03\\out\\image\\animal1\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40 , 508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);


        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }
    //初始化菜单
    private void initJMenuBar()  {
        //初始化菜单
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的俩个选项的对象 (功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem= new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem= new JMenuItem("重新登陆");
        JMenuItem closeItem= new JMenuItem("关闭游戏");
        JMenuItem accoutItem= new JMenuItem("公众号");


        //将每一个选项的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reloginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        //然后再把选项添加到菜单里面
        menuBar.add(functionJMenu);
        aboutJMenu.add(accoutItem);
        menuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面去设置菜单
        this.setJMenuBar(menuBar);
    }
    // 初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的长和宽
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中方式
       this.setLayout(null);
       //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


    @Override
    //按下不松时候,可以调用这个方法
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code=e.getKeyCode();
        if(code==65){
            //把界面中所有的图片删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.png"));
            all.setBounds(100,100,400,400);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\Day03\\out\\image\\animal1\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40 , 508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            this.getContentPane().repaint();
        }


    }

    @Override
    //松开按键的时候,可以调用这个方法
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (victory()) {
            return;
        }


      //对上下左右进行判断
        //左:37,上:38,右:39,下:40
        int code=e.getKeyCode();
        if(code==37){
            if(y==3){
                //表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            data[x][y]=data[x][y+1];
            data[x][y+1]=0;
            y++;
            //每移动一次,计数器就自增一次
            step++;
            initImage();

        }else if(code==38){
            System.out.println("向上移动");
            if (x==3){
                //表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了
                return;
            }

            //逻辑:把空白方块下方的的数字向上移动
            //x,y表示空白方块
            //x+1,y表示空白方块下方的数字
            //把空白下方的数字赋值给空白方块
          data[x][y]=data[x+1][y];
          data[x+1][y]=0;
          x++;
          //每移动一次,计数器就自增一次
            step++;
          //调用方法
            initImage();


        }else if(code==39){
            System.out.println("向右移动");
            if(y==0){
                //表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了
                return;
            }
            data[x][y]=data[x][y-1];
            data[x][y-1]=0;
            y--;
            //每移动一次,计数器就自增一次
            step++;
            initImage();

        }else if(code==40){
            System.out.println("向下移动");
            if(x==0){
                //表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片能移动了
                return;
            }
            data[x][y]=data[x-1][y];
            data[x-1 ][y]=0;
            x--;
            //每移动一次,计数器就自增一次
            step++;
            initImage();
        } else if (code==65) {
            initImage();

        } else if (code==87) {
            data=new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {6,7,8,9},
                    {11,12,13,10},
                    {14,15,0,5}
            };
            initImage();

        }
    }
    //判断data里面的数据看是否跟win数据相同
    //如果相同就返回true,不相同就返回false
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i表示二维数组data里面的索引
            //data[i]:依次表示每一个一维数组
             for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                 if(data[i][j]!=win[i][j]){
                     //只要有一个数据不一样,就返回false
                     return false;
                 }
             }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕,全部一样返回true
        return true;
    }
}

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