【Linux】进程概念—环境变量

news2024/11/16 9:01:14

目录

一、冯诺依曼体系结构

二、操作系统(Operator System)

         1 .概念

         2 .设计OS的目的

         3 . 定位

         4 . 系统调用和库函数概念

三、进程

         1 .基本概念

         2 .描述进程-PCB(process control block)进程控制块

         3 . 组织进程

         4 . 查看进程

         5 .通过系统调用获取进程标示符

         6 .通过系统调用创建进程-fork

          7 . 进程运行

四、进程状态

         1 .Linux内核源代码

         2 .进程状态查看

         3 . Z(zombie)-僵尸进程

         4 . 孤儿进程

         5 .进程运行态(R)

         6 .进程阻塞(S,D)

         7 .进程挂起

         8 .进程切换

五、进程优先级

         1 .基本概念

         2 .查看系统进程

         3 . PRI and NI

         4 . PRI vs NI

         5 .查看进程优先级的命令

         6 .其他概念

六、环境变量

命令行参数:

         1 .基本概念

         2 .常见环境变量

         3 . 查看环境变量方法

         4 . 和环境变量相关的命令

内建命令

         5 .环境变量的组织方式

         6 .通过代码如何获取环境变量

         7 .通过系统调用获取或设置环境变量

         8 .环境变量通常是具有全局属性的


一、冯诺依曼体系结构

我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成
1.输入单元:包括键盘 , 鼠标,扫描仪 , 写板等
 
2.中央处理器 (CPU) :含有运算器和控制器等
 
3.输出单元:显示器,打印机等
注意:
这里的存储器指的是内存
不考虑缓存情况,这里的 CPU 能且只能对内存进行读写,不能访问外设 ( 输入或输出设备 )
外设 ( 输入或输出设备 ) 要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。

二、操作系统(Operator System)

         1 .概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统 (OS) 。笼统的理解,操作系统包括:
内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
 
其他程序(例如函数库, shell 程序等等)

         2 .设计OS的目的

与硬件交互,管理所有的软硬件资源

  

为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

         3 . 定位

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是: 一款纯正的 搞管理 的软件

总结
 
计算机管理硬件
1. 描述起来,用 struct 结构体
 
2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

         4 . 系统调用和库函数概念

在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

三、进程

         1 .基本概念

课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
 
内核观点:担当分配系统资源( CPU 时间,内存)的实体。

         2 .描述进程-PCB(process control block)进程控制块

操作系统中,进程可以同时存在非常多

一个进程一定要有一个pcb 

进程=PCB+自己的代码和数据~~ 进程=内核task_struct结构体+程序的代码和数据

进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
 
课本上称之为 PCB process control block ), Linux 操作系统下的 PCB : task_struct
task_struct-PCB 的一种
Linux 中描述进程的结构体叫做 task_struct
 
task_struct Linux 内核的一种数据结构,它会被装载到 RAM( 内存 ) 里并且包含着 进程的信息
task_ struct 内容分类
标示符(pid) : 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
状态 : 任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级 : 相对于其他进程的优先级。
程序计数器 : 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
内存指针 : 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据 : 进程执行时处理器的寄存器中的数据 [ 休学例子,要加图 CPU ,寄存器 ]
I/O状态信息 : 包括显示的 I/O 请求 , 分配给进程的 I O 设备和被进程使用的文件列表。
记账信息 : 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
其他信息

进程动态运行:只要我们的进程task_struct,将来在不同的队列中,进程就可以访问不同的资源

进程的调度运行,本质就算让进程控制块task_struct 进行排队! 

         3 . 组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以 task_struct 链表的形式 存在内核里。 对进程的管理,就变成了对链表的增删查改!

         4 . 查看进程

进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看
如:要获取 PID 1 的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。
 
大多数进程信息同样可以使用 top ps 这些用户级工具来获取

         5 .通过系统调用获取进程标示符

进程 id PID
 
父进程 id PPID

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
        printf("pid: %d\n", getpid());
        printf("ppid: %d\n", getppid());
        return 0;
}

         6 .通过系统调用创建进程-fork

fork是一个函数,他是操作系统提供的

运行 man fork 认识 fork
 
fork 有两个返回值
 
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
        int ret = fork();
        printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
        sleep(1);
        return 0;
}
fork 之后通常要用 if 进行分流

 #include <stdio.h>

#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
        int ret = fork();
        if(ret < 0)
        {
                perror("fork");
                return 1;
        }
        else if(ret == 0)
        {
        //child
                printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
        }
        else
        {
        //father
                printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
        }
        sleep(1);
        return 0;
}

进程每次启动,对应的pid都不一样是正常的,每次都会由操作系统分配一个pid

fork之后,父子代码共享,创建一个进程,本质是系统中多一个进程,多一个进程就是多一个:

1. 内核task_struct 

2. 有自己的代码和数据(父进程的代码和数据从磁盘中加载而来,子进程的代码和数据默认情况继承父进程的代码和数据) 

为什么要创建子进程? 

我们创建子进程目的是想让子进程执行和父进程不一样的代码

 进程具有独立性,父子进程也是两个不同的进程,也应该具有独立性,原则上数据要分开。因此,子进程的数据是只读的。 

fork是一个函数,为什么能返回两次(父子进程)

当fork执行快要结束(return之前)创建子进程的核心代码已经完成,就是子进程已经创建成功,这个时候return 语句也是代码同样的也被继承,父子进程各自返回自己的函数;

          7 . 进程运行

启动:

a.  ./xxx,本质就算让系统创建进程并运行——我们自己写的代码形成的可执行==系统命令==可执行文件。在linux中运行的大部分执行操作,本质都是运行进程!

b.  每一个进程都要有自己的唯一标识符,叫做进程pid (unsigned int)

c.  一个进程想知道自己的pid,可以通过系统调用getpid()

d.  ctrl就是在用户层面终止进程,kill -9 pid  可以直接杀死进程

e.  进程每次启动的时候,会记录自己当前在哪个路径下启动,在运行过程中做的操作也会默认对应这个路径

四、进程状态

         1 .Linux内核源代码

R运行状态(running) : 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
   
S睡眠状态(sleeping) : 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠
interruptible sleep ))比如scanf函数。
   
D磁盘休眠状态(Disk sleep) 有时候也叫不可中断睡眠状态( uninterruptible sleep ),在这个状态的进程通常会等待IO 的结束 。不可被杀,深度睡眠,不可中断睡眠
   
T停止状态(stopped) : 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止( T )进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
t 停止状态 :当进程遇见断点时
   
X死亡状态(dead) :这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

         2 .进程状态查看

ps aux / ps axj 命令

         3 . Z(zombie)-僵尸进程

僵死状态( Zombies )是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用 wait() 系统调用)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死 ( ) 进程
没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死 ( ) 进程
僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
 
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入 Z 状态
僵尸进程危害
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就 一直处于Z状态
  
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在 task_struct(PCB) 中,换句话说, Z状态一直不退出,PCB一直都要维护  (内存泄漏)
  
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C 中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!
内存泄漏 

         4 . 孤儿进程 

父进程如果提前退出 ,那么子进程后退出,进入 Z 之后,那该如何处理呢?
父进程先退出 ,子进程就称之为 孤儿进程
 
孤儿进程被 1号init进程领养(bash) ,为保证子进程正常被回收,避免内存泄漏,所以要有 init 进程回收。 

         5 .进程运行态(R)

如图:每一个进程都有自己task_struct ,里面储存这进程对应的信息,另外他还可能存储着下一个pcb的地址,方便作为链表样式来管理;

我们在运行进程的时候,每一个PCB会被放在一个运行队列当中,在队列当中的状态就算是R状态。

当然一个进程时间太长的话也不会一直占用cpu,他们可能会按照时间片的方式进行切换,这样在一个时间段内同时得以推进的代码,就叫做并发

在任何时刻,都同时有多个进程在真的运行,我们叫做并行

         6 .进程阻塞(S,D)

当我们在使用scanf之类的函数的时候,他运行的时候,会等待键盘资源是否就绪,键盘上面有没有被用户按下的按键,若有,按键数据交给进程。

阻塞和运行的状态变化,往往伴随着pcb被连入不同的队列中。入队列的不是进程的什么代码而是进程的pcb

这里我们要知道,不是只有cpu才有运行队列,各种设备也有自己的wait_queue .当pcb需要各种设备的数据的时候,他会被排进该设备的等待队列,等待拿到数据,拿到之后,pcb重新排入运行队列,这里就会有S~R,S~D相关的状态切换。

         7 .进程挂起

进程挂起是用时间(效率)换空间的做法:

当我们内存不够用的时候,os会将一部分数据(存储在磁盘上面(唤出),以便有更多可用的内存空间,当需要使用该数据的时候,再将该数据加载回内存中(唤入)。这样的处理方法,可能会经常使用I/O,效率大大降低。

         8 .进程切换

进程会根据时间片进行切换,在切换的过程中,最重要的一件事情是:上下文数据的保护和恢复

cpu内的寄存器本身是硬件,具有数据存储的能力,cpu的寄存器硬件只有一套(很多个),cpu内部的数据,可以有多套,有几个进程,就有几套和该进程对应的上下文数据。但是:寄存器!= 寄存器内容

进程上下文:cpu内部的所有的寄存器中的临时数据。

五、进程优先级

         1 .基本概念

cpu 资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权( priority )。
优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的 linux 很有用,可以改善系统性能。
还可以把进程运行到指定的CPU 上,这样一来,把不重要的进程安排到某个 CPU ,可以大大改善系统整体性能。

         2 .查看系统进程

ps –l 命令

注意到其中的几个重要信息,有下:
UID : 代表执行者的身份
PID : 代表这个进程的代号
PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
NI :代表这个进程的 nice

         3 . PRI and NI

PRI 也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被 CPU 执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高 
  
NI: 就是我们所要说的 nice 值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
PRI 值越小越快被执行,那么加入 nice 值后,将会使得 PRI 变为: PRI(new)=PRI(old)+nice
这样,当 nice 值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
  
所以,调整进程优先级,在 Linux 下,就是调整进程 nice
  
nice 其取值范围是 -20至19 ,一共 40 个级别。

         4 . PRI vs NI

需要强调一点的是,进程的 nice 值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程 nice 值会影响到进程的优先级变化。
 
可以理解 nice 值是进程优先级的修正数据

         5 .查看进程优先级的命令

top 命令更改已存在进程的 nice
top
 
进入 top 后按 “r”–> 输入进程 PID–> 输入 nice

         6 .其他概念

竞争性 : 系统进程数目众多,而 CPU 资源只有少量,甚至 1 个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
 
独立性 : 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
  
并行 : 多个进程在 多个CPU 下分别,同时进行运行,这称之为并行
 
并发 : 多个进程在 一个CPU 下采用 进程切换 的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

六、环境变量

命令行参数:

为什么要有命令行参数?

本质:命令行参数本质是交给我们程序的不同的选型,用来定制不同的程序功能。命令行中会携带很多的选项

例如:

   #include<stdio.h>
   #include<stdlib.h>
   int main(int argc,char *argv[])
   {
       int j=0;
       for(j=0;argv[j];j++)
         printf("%s\n",argv[j]);
       int i=0;
       for(i=0;i<argc;i++)
       {
       if(strcmp(argv[i],"-a")==0)
          printf("-aaaaaa\n");
       else if(strcmp(argv[i],"-b")==0)                                    
         printf("-bbbbbb\n");
        else
          printf("-cccccccc\n");
      }
      return 0;
    }

 程序里面的参数,默认是输入给父进程bash的

         1 .基本概念

环境变量 (environment variables) 一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
 
如:我们在编写 C/C++ 代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
 
环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

Linux中,存在一些全局的设置,告诉命令行解释器,应该去哪些路径下去寻址可执行程序

系统中很多的配置,在我们登陆Linux系统的时候,已经被加载到了bash进程中(内存)。所以,默认我们查到的环境变量是内存级的(重启后会恢复到配置文件中的环境变量)

我像执行我们的命令 ,和系统指令一样。

最开始环境变量不是在内存中,而是在系统的对应的配置文件中,我们可以通过以下方式去更改:

vim .vash_profile

vim .bashrc

vim /etc/bashrc

bash进程启动的时候,默认会给我子进程形成两张表:

argv[]命令行参数表:用户输入命令行,动态获取,可以更新

env[]环境变量表:来自于os的配置文件,bash通过各种方式交给子进程 

         2 .常见环境变量

PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录 ( 即用户登陆到 Linux 系统中时 , 默认的目录 )
SHELL : 当前 Shell, 它的值通常是 /bin/bash

         3 . 查看环境变量方法

echo $NAME //NAME: 你的环境变量名称

例如:

         4 . 和环境变量相关的命令

 没有export的变量是本地变量:

本地变量只在本bash内部有效,无法被子进程继承下去,导成环境变量,此时才能被获取 

内建命令

80%的命令都是由bash创建子进程执行,而export和echo是内建命令,不会创建子进程他们由bash亲自执行。 

         5 .环境变量的组织方式

每个程序 都会收到一张环境表,环境表是一个 字符指针数组 ,每个指针指向一个 以’\0’结尾的环境字符串

         6 .通过代码如何获取环境变量

方法汇总有:

命令行第三个参数
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
 int i = 0;
 for(; env[i]; i++){
 printf("%s\n", env[i]);
 }
 return 0;
}
通过第三方变量 environ 获取
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
 extern char **environ;
 int i = 0;
 for(; environ[i]; i++){
 printf("%s\n", environ[i]);
 }
 return 0;
}
libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。
  

执行结果:

         7 .通过系统调用获取或设置环境变量

获取环境变量:getenv 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%s\n", getenv("PATH"));
 return 0;
}

执行结果:

         8 .环境变量通常是具有全局属性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
        char * env = getenv("MYENV");
        if(env)
        {
                printf("%s\n", env);
        }
        return 0;
}
直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在
导出环境变量
export MYENV="hello world"
再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!
父进程的数据默认能被子进程看到并访问
命令行中启动的程序,都会变成进程,实际上都是bash的子进程

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1989922.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【iMSTK】第一期 imstk配置过程

很高兴在雪易的CSDN遇见你 VTK技术爱好者 QQ&#xff1a;870202403 公众号&#xff1a;VTK忠粉 前言 本文分享imstk的配置和使用过程&#xff0c;希望对各位小伙伴有所帮助&#xff01; 感谢各位小伙伴的点赞关注&#xff0c;小易会继续努力分享&#xff0c;一起进步&…

man手册安装

1.什么是man手册 &#xff08;输入man man) linux系统提供的有关函数或指令介绍的相关帮助手册&#xff0c;可以在该手册也中查看函数、指令功能&#xff0c;说白了就是相关操作说明书&#xff0c;一共有七章&#xff0c;主要使用前三章&#xff0c;第一章是shell指令相关说明…

TPS和QPS达到多少才算高并发?

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎莅临我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐&#xff1a;「storm…

操作系统 IO 相关知识

操作系统 IO 相关知识 阻塞与非阻塞同步与异步IO 和系统调用传统的 IODMAmmap 内存映射sendfilesplice 常用的 IO 模型BIO&#xff1a;同步阻塞 IONIO&#xff1a;同步非阻塞 IOIO 多路复用信号驱动 IOAIO&#xff1a;异步 IO 模型 IO 就是计算机内部与外部进行数据传输的过程&…

【Python系列】pathlib模块

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

C语言项目——贪吃蛇,为什么用curses,定义上下左右

在Linux系统中&#xff0c;使用ncurses在程序编译时还要加上 -lcurses 即&#xff1a;gcc cursedemo.c -lcurses #include<curses.h> int main() {initscr(); //ncurse界面的初始化函数printw("This is a curses window.\n");//再ncurse模式下的printfgetc…

【代码随想录训练营第42期 Day22打卡 回溯Part1 - LeetCode 77. 组合 216.组合总和III 17.电话号码的字母组合

目录 一、做题心得 二、回溯基础知识 1.定义 2.适用问题 3.一个思想 4.代码实现 三、题目与题解 题目一&#xff1a;77. 组合 题目链接 题解&#xff1a;回溯 题目二&#xff1a;216.组合总和III 题目链接 题解&#xff1a;回溯 题目三&#xff1a;17.电话号码的字…

企元数智百年营销史的精粹:借鉴历史创造未来商机

随着时代的发展和科技的进步&#xff0c;传统营销方式正在经历前所未有的颠覆和改变。在这个数字化时代&#xff0c;企业需要不断创新&#xff0c;同时借鉴百年营销史的精粹&#xff0c;汲取历史经验&#xff0c;创造未来商机。而"企元数智"作为现代营销的代表&#…

骑行激情,燃动巴黎——维乐Angel Revo坐垫,赋能你的奥运梦想!

当奥林匹克圣火在塞纳河畔熊熊燃烧&#xff0c;巴黎的街头巷尾都弥漫着骑行的激情。2024年的夏天&#xff0c;自行车赛道上&#xff0c;每一圈轮毂的转动都凝聚着运动员的汗水与荣耀。金牌赛程已定&#xff0c;女子公路自行车决赛于7月27日20:30鸣枪&#xff0c;男子紧随其后&a…

【Nuxt】编写接口和全局状态共享

编写接口 ~/server/api/homeInfo.get.ts export default defineEventHandler((event) > {return {code: 200,data: {name: hello world}} })服务端有一些方法可以快速获取请求常见字段&#xff1a; getQuery(event)getMethod(event)await readBody(event)await readRawBo…

配置Cuttlefish 虚拟 Android 设备

google 参考资料&#xff1a; https://source.android.com/docs/setup/start?hlzh-cn https://source.android.com/docs/devices/cuttlefish/get-started?hlzh-cn Cuttlefish 开始 验证 KVM 可用性 Cuttlefish 是一种虚拟设备&#xff0c;依赖于宿主机上可用的虚拟化。 …

鸿蒙Harmony开发:通用焦点样式事件规范

基础概念 焦点、焦点链和走焦 焦点&#xff1a;指向当前应用界面上唯一的一个可交互元素&#xff0c;当用户使用键盘、电视遥控器、车机摇杆/旋钮等非指向性输入设备与应用程序进行间接交互时&#xff0c;基于焦点的导航和交互是重要的输入手段。焦点链&#xff1a;在应用的组…

Docker安装teslamate

要求 Docker&#xff08;如果不熟悉 Docker&#xff0c;请参阅安装 Docker 和 Docker Compose&#xff09;一台始终开启的机器&#xff0c;因此 TeslaMate 可以持续获取数据计算机上至少有 1 GB 的 RAM 才能成功安装。外部互联网访问&#xff0c;与 tesla.com 交谈 创建一个名…

【数据结构】队列篇

文章目录 1.队列1.1 队列的概念及结构 2. 队列的实现2.1 准备工作2.2 队列的初始化2.3 队尾入队列2.4 队头出队列2.5 获取队列头部元素2.6 获取队列队尾元素2.7 获取队列有效元素个数2.8 检测队列是否为空2.9 销毁队列 3. 代码整合 1.队列 1.1 队列的概念及结构 队列&#xff…

黑马Java零基础视频教程精华部分_15_基本查找/顺序查找、二分查找/折半查找、插值查找、斐波那契查找、分块查找、哈希查找

系列文章目录 文章目录 系列文章目录一、基本查找/顺序查找核心思想&#xff1a;从0索引开始挨个往后查找代码&#xff1a;练习&#xff1a;定义一个方法利用基本查找&#xff0c;查询某个元素在数组中的索引&#xff0c;数组包含重复数据。 二、二分查找/折半查找核心思想:属于…

LVS多模式集群攻略!

NAT模式下的lvs集群 lvs-nat概念&#xff1a;修改请求报文的目标IP,多目标IP的DNAT&#xff0c;本质是多目标IP的DNAT&#xff0c;通过将请求报文中的目标地址和目标端口修改为某挑出的RS的RIP和PORT实现转发 最终实现效果&#xff1a; 1.Director 服务器采用双网卡&#xff…

Qt入门(二):第一个Qt项目

新建项目 打开Qt Creator&#xff0c;新建项目&#xff0c;然后一路next 到这一步baseclass有三种选择&#xff1a; QMainWindow&#xff1a;主窗口基类&#xff0c;相较于QWidget&#xff0c;多了菜单栏等杂七杂八的东西。QWidget&#xff1a;最基础的窗口基类&#xff0…

编译运行 Byconity

我的系统是centos&#xff0c;因此用他们的docker编译并用他们的docker-compose运行&#xff0c;以下流程亲测可跑&#xff1a; 拉取并编译 https://github.com/ByConity/ByConity/tree/master/docker/debian/dev-env 运行 https://github.com/ByConity/ByConity/blob/master/d…

Matplotlib | 一文搞定Matplotlib从入门到实战演练!

文章目录 1 什么是Matplotlib1.1 Matplotlib的安装1.2 Matplotlib的基本使用 2 绘制直线3 绘制折线设置标签文字和线条粗细设置中文标题风格的设置 4 绘制曲线绘制曲线yx^2绘制正弦曲线和余弦曲线画布分区 5 绘制散点图绘制不同种类不同颜色的线 6 绘制条形图&#xff08;柱状&…

代码之外的生存指南——生产力

自己感觉今天都没有喝一口水的时间忙忙碌碌的工作了一天&#xff0c;但是到快下班或晚上回想一下今天自己到底在忙些什么的时候&#xff0c;却好像也没有做些什么对自己工作主线有意义的事情&#xff0c;大多时候时间都花费在了那些检查邮件、泡茶、拨打电话、开会议等干扰内容…