Widget自定义动画按钮实战(鼠标进入则放大,离开恢复)

news2024/11/15 21:29:28

目录

引言

准备工作

步骤一:创建项目和基础控件

步骤二:设计UI

步骤三:自定义按钮类(AniBtn)

步骤四:在主窗口中使用自定义按钮

步骤五:编译和运行

总结


引言

在Qt开发中,自定义控件是一项非常有用的功能,可以让你的应用程序界面更加独特和灵活。本文将通过一个实战案例,展示如何创建一个自定义的按钮控件,该控件在鼠标进入时放大,鼠标离开时恢复原始大小。

准备工作

首先,确保你已经安装了Qt开发环境和Qt Creator IDE。我们将使用Qt Widgets来创建这个自定义控件。

工作目录:

步骤一:创建项目和基础控件

  1. 打开Qt Creator 并新建一个Qt Widgets Application项目。
  2. 设置项目名称(例如QAnimationButtonPro)和保存路径。
  3. 在项目创建完成后,添加一个UI文件(例如QWidget.ui),用于设计界面。

步骤二:设计UI

在Qt Designer中,拖拽四个Widget控件到主窗口中,这将作为我们的基础按钮。你可以调整按钮的大小和位置,以及设置一些基本的样式。后面记得提升为自定义按钮类!!!!!

步骤三:自定义按钮类(AniBtn)

为了创建自定义按钮,我们需要创建一个新的C++类,该类继承自QWidget。

  1. 添加新类:在项目上右键,选择“添加新...” -> “C++ 类”,类名设置为AniBtn,基类选择QWidget。

  2. 编辑anibtn.h

    #ifndef ANIBTN_H
    #define ANIBTN_H
    
    #include <QWidget>
    
    #include <QVariant>
    //class QPropertyAnimation;
    
    #include "qdebug.h"
    #include "qpainter.h"
    #include "qpropertyanimation.h"
    
    class AniBtn : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit AniBtn(QWidget *parent = nullptr);
        ~AniBtn();
    
    protected:
        void enterEvent(QEvent *event);     // 鼠标进入事件
        void leaveEvent(QEvent *event);     // 鼠标离开事件
        void paintEvent(QPaintEvent *event);// 重新绘制
    
    private:
        bool enter; // 是否进入
        bool leave; // 是否离开
        int oldwidth; // 图片原宽度
        int oldheight; // 图片原高度
        int pixwidth; // 图片宽度
        int pixheight; // 图片高度
        int targetwidth; // 目标图片宽度
        int targetheight; // 目标图片高度
        QString text;   // 图像文字
        QString image;  // 图像路径
    
        QPropertyAnimation *enteranimation; // 进入动画
        QPropertyAnimation *leaveanimation; // 离开动画
    
    private slots:
        void enterimagechanged(QVariant index);
        void leaveimagechanged(QVariant index);
    
    public slots:
        void settext(QString text); // 显示文字
        void setimage(QString image); // 显示图像
    };
    
    #endif // ANIBTN_H
    

步骤四:在主窗口中使用自定义按钮

  1. 修改animationbutton.ui:将主窗口中的Widget控件提升为Anibtn。在Qt Designer中,选中QPushButton,右键选择“提升为...”,填写类名Anibtn。

  2. 修改animationbutton.h:确保animationbutton.h中包含了Anibtn的头文件。

    #include "anibtn.h"
  3. 在主窗口构造函数中设置按钮

    #include "animationbutton.h"
    #include "ui_animationbutton.h"
    
    AnimationButton::AnimationButton(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::AnimationButton)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        QString qss = "color:#BECEC6;background:qlineargradient(spread:pad,x1:0,y1:0,x2:0,y2:1,stop:0 #1B3152,stop:1 #255C80)";
        this->setStyleSheet(qss);
    
        ui->widget1->settext("邮箱");
        ui->widget1->setimage(":/images/email.png");
        ui->widget2->settext("电话");
        ui->widget2->setimage(":/images/phone.png");
        ui->widget3->settext("通讯录");
        ui->widget3->setimage(":/images/user.png");
        ui->widget4->settext("设置");
        ui->widget4->setimage(":/images/setting.png");
    
    }
    
    AnimationButton::~AnimationButton()
    {
        delete ui;
    }
    
    

步骤五:编译和运行

编译并运行你的应用程序。现在,当你将鼠标移动到按钮上时,按钮应该会放大;当鼠标离开时,按钮应该恢复到原始大小。

总结

通过本教程,我们学习了如何在Qt中创建一个自定义的按钮控件,该控件在鼠标进入时放大,鼠标离开时恢复。自定义控件是Qt开发中非常强大的功能,通过继承和重写控件的某些方法,我们可以实现丰富的界面效果。希望这个实战案例对你有所帮助!

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