- 先了解一下wav的格式:
参考1:【音频】WAV 格式详解_tyustli的博客-CSDN博客_wav文件格式详解wav 文件支持多种不同的比特率、采样率、多声道音频。WAV 文件格式是 Microsoft 的 RIFF 规范的一个子集,用于存储多媒体文件。RIFF(resource interchange file format 资源互换文件格式,以 chunk(块) 为单位组织文件)格式文件。在 windows 上,大部分多媒体文件都是 RIFF 文件。............_1671465600https://blog.csdn.net/tyustli/article/details/126240571
WAV格式文件分析_河合 曜的博客-CSDN博客_wav格式详解WAV格式文件分析目录WAV格式文件分析概述一、WAV格式文件1、波形声音文件格式 WAV2、音频文件参数简介二、文件结构1、WAV文件的文件头2、WAV文件的数据体三、WAV格式文件数据体结构1、RIFF Chunk区块2、Format Chunk区块3、DATA区块总结参考及引用材料概述WAV格式目前是最常见的音频文件格式之一,是微软公司专门为旗下Windows操作系统开发的一种标准数字音频文件。WAV格式文件最早于1991年8月出现在Windows 3.1操作系统上,文件扩展名为*.wav,是https://blog.csdn.net/weixin_48680270/article/details/123523517
- 简单说一下思路:首先unity的AudioClip可以按stream模式加载,然后wav格式存储的数据可以按顺序读取,除了前面的几个chunk,后面都是data部分。结合以上2点,写2个类,第1个类完成对wav数据的分块读取;第2个类使用UnityWebRequest获取远端音频数据,然后将数据块依次喂给第1个类,同时创建stream类型的AudioClip,使用PCMReaderCallback填充音频数据就可以了。
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// audio clip 创建用到的接口 public static AudioClip Create(string name, int lengthSamples, int channels, int frequency, bool stream, PCMReaderCallback pcmreadercallback, PCMSetPositionCallback pcmsetpositioncallback); // UnityWebRequest 需要重写一下 downloadHandler,用来依次接收数据块 public class StreamDownloadHandler : DownloadHandlerScript // wav解析没啥特别的,参考我以前的blog就行,需要调整逻辑为可以碎片加载就好
wav解析参考:Unity运行时加载外部mp3/wav音频_unity 加载音频_GrimRaider的博客-CSDN博客Unity runtime load mp3/wavLib: NAudio, NLayerhttps://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/126770083?spm=1001.2014.3001.5501
目前的缺陷:
- 不能很好的处理从中间位置播放,主要原因是目前web下载的数据只能从文件头开始下。
源码后续放出