使用WebSocket协议调用群发方法将消息返回客户端页面

news2024/11/22 7:10:37

目录

一.C/S架构:

二.Http协议与WebSocket协议的区别:

1.Http协议与WebSocket协议的区别:

2.WebSocket协议的使用场景:

三.项目实际操作:

1.导入依赖:

2.通过WebSocket实现页面与服务端保持长连接:

3.在config创建WebSocketConfig配置类来开启WebSocket支持:

4.在nginx.conf中配置路径:

5.推送消息案例:


一.C/S架构:

我们都知道,JavaWeb项目通常是在服务器端部署的。一般我们在开发时候会用到 C / S 架构,也就是客户端 / 服务器。客户端是指用户的设备,比如个人电脑、手机或平板等,它们运行的是浏览器软件,通过HTTP协议向服务器发送请求并接收响应。服务器端则是专门用于处理这些请求的服务器,如Tomcat、Jetty或IIS这样的Web服务器,它们负责运行Java应用程序并执行业务逻辑。

当用户打开浏览器,输入URL访问JavaWeb应用时,浏览器会发起一个HTTP GET或POST请求到服务器的特定地址(即应用的URL)。服务器接收到这个请求后,解析其内容,调用相应的JavaServlet或JSP(Java Server Pages),执行预定义的业务逻辑,并生成HTML响应。然后,服务器将响应返回给客户端,客户端再呈现给用户。

二.Http协议与WebSocket协议的区别:

我们看下面的图:

学过 Javaweb 都会了解 Http 协议, Http 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。所以这个时候我们就需要一个协议来解决这个问题,而这时候就要介绍 WebSocket 协议。

1.Http协议与WebSocket协议的区别:

WebSocket是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信——浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。根据上图,图的右侧黄色框,其代表的是连接的生命周期,很容易发现 Http 的连接的声明周期断断续续,代表如果通过 Http 协议多次访问,就需要连接多次,这就叫做短链接,而 WebSocket 协议可以持久性的连接,也叫做长连接。还有就是 Http 协议的通信是单向的,基于请求响应模式,而  WebSocket 支持双向通信。

下面表格为上面的总结:

Http协议与WebSocket协议的区别
Http协议WebSocket协议
短连接长连接
单向通信双向通信

2.WebSocket协议的使用场景:

视频弹幕,网页聊天,体育实况更新......

三.项目实际操作:

1.导入依赖:

<dependency>  
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>  
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>  
</dependency> 

2.通过WebSocket实现页面与服务端保持长连接:

在WebSocket包下导入 WebSocketServer( WebSocket 的服务端组件),用于与客户端通信:

/**
 * WebSocket服务
 */
@Component
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")//根据路径匹配,以此请求服务端的组件
public class WebSocketServer {

    //存放会话对象
    private static Map<String, Session> sessionMap = new HashMap();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("客户端:" + sid + "建立连接");
        sessionMap.put(sid, session);
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("收到来自客户端:" + sid + "的信息:" + message);
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     *
     * @param sid
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("连接断开:" + sid);
        sessionMap.remove(sid);
    }

    /**
     * 群发
     *
     * @param message
     */
    public void sendToAllClient(String message) {
        Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
        for (Session session : sessions) {
            try {
                //服务器向客户端发送消息
                session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3.在config创建WebSocketConfig配置类来开启WebSocket支持:

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
/**
 * 开启WebSocket支持
 */
@Configuration  
public class WebSocketConfig {  
	
    @Bean  
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {  
        return new ServerEndpointExporter();  
    }  
  
} 

为了方便查看我们使用效果,我们创建一个定时任务类(用了SpringTask框架):

import com.sky.Websocket.WebSocketServer;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;

@Component
public class WebSocketTask {
    @Autowired
    private WebSocketServer webSocketServer;

    /**
     * 通过WebSocket每隔5秒向客户端发送消息
     */
    @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
    public void sendMessageToClient() {
        webSocketServer.sendToAllClient("这是来自服务端的消息:" + DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()));
    }
}

随后,我们启动这个项目,在前段页面会每隔五秒输出内容。

 上面是我们服务端给客户端发消息,同样我们基于 WebSocket 协议也可以通过客户端给服务端发消息。

当然我们下面看一下前端的代码展示:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket Demo</title>
</head>
<body>
    <input id="text" type="text" />
    <button onclick="send()">发送消息</button>
    <button onclick="closeWebSocket()">关闭连接</button>
    <div id="message">
    </div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var websocket = null;
    var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket
    if('WebSocket' in window){
        //连接WebSocket节点
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/"+clientId);
    }
    else{
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function(){
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(){
        setMessageInnerHTML("连接成功");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event){
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function(){
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function(){
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML){
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //发送消息
    function send(){
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
	
	//关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }
</script>
</html>

这组前端与后端的代码一起使用,就是我们 WebSocket 协议的使用方式。

而我们在使用 WebSocket 协议的时候,实际上跟 Http 协议一样,都会需要经过 nginx 转发,然后才可以转发到我们的后端,所以我们在使用WebSocket协议还需要我们提前再 nginx.conf 配置好这个路径。

4.在nginx.conf中配置路径:

我们在 server{} 内加入下面代码:

		# WebSocket
		location /ws/ {
            proxy_pass   http://webservers/ws/;
			proxy_http_version 1.1;
			proxy_read_timeout 3600s;
			proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
			proxy_set_header Connection "$connection_upgrade";
        }

通过上面的代码就可以将我们的请求转发到webservers,而webservers在我们上面同样声明其路径是本地路径ip与端口号。

	upstream webservers{
	  server 127.0.0.1:8080 weight=90 ;
	  #server 127.0.0.1:8088 weight=10 ;
	}

 当然这个最上级的目录肯定是http{}内写的,所以这个请求就是基于nginx的反向代理,然后将请求转发过来。随后我们基于调用群发方法就可以把消息推送到客户端页面。

5.推送消息案例:

推送消息的格式可用当今主流的json格式,随后我们看一下代码案例:

我们想将信息推送过去,可以将信息封装map集合,然后调用JSON.toJSONString()方法就可以将map集合转成json串,并调用群发方法发送至客户端。

//通过WebSocket向客户端浏览器推送消息type orderId content
Map map = new HashMap();
map.put("type",1);
map.put("orderId",ordersDB.getId());
map.put("content","订单号:" + outTradeNo);
String json = JSON.toJSONString(map);
//推送
webSocketServer.sendToAllClient(json);

好了,今天的内容就到这里,Javaweb内容持续编辑中,感谢收看!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1953719.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python包管理工具pip

1、安装pip cmd管理员模式打开控制台 python -m pip install --upgrade pip 2、添加pip环境变量 pip 路径 C:\Users\1\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Scripts

若依 Vue3 前端分离 3.8.8 版集成 jsencrypt 实现密码加密传输方式

一、问题展示 在若依的 Vue 前端分离版中登录密码和修改密码时可以发现密码是明文传输的&#xff0c;超管重置用户密码时同样如此&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 可以发现密码全部都是明文传输&#xff0c;十分不安全&#xff0c;必须对传输的密码进行加密传输。 二、解决…

前端渲染模式

渲染的概念 在Web开发中&#xff0c;渲染&#xff08;Rendering&#xff09;是一个核心概念&#xff0c;指的是将应用程序的数据&#xff08;data&#xff09;与模板&#xff08;template&#xff09;结合&#xff0c;生成最终的HTML页面&#xff0c;这个页面随后会被浏览器解析…

扰动观测器DOB设计及其MATLAB/Simulink实现

扰动观测器(Disturbance Observer, DOB)是一种在控制系统中用于估计和补偿未知扰动的重要工具,以增强系统的鲁棒性和稳定性。其设计过程涉及系统建模、观测器结构设计以及控制律的调整。 扰动观测器设计原理 系统建模: 首先,需要建立被控对象的数学模型,明确系统的状态变…

深入理解synchronized(简记)

深入理解synchronized 管程synchronized对象的内存布局锁状态记录锁对象状态转换偏向锁轻量级锁锁对象转换总结 管程synchronized Java 参考了 MESA 模型&#xff0c;语言内置的管程&#xff08;synchronized&#xff09;对 MESA 模型进行了精简。 对象的内存布局 对象头 Mar…

DuckDB核心模块揭秘 | 第1期 | 向量化执行引擎之Pipeline

DuckDB核心模块揭秘 | 第1期 | 向量化执行引擎之Pipeline DuckDB是一款非常火的OLAP嵌入式数据库&#xff0c;性能超级棒。它分为多个组件&#xff1a;解析器、逻辑规划器、优化器、物理规划器、执行器以及事务和存储管理层。其中解析器原语PgSQL的解析器&#xff1b;逻辑规划器…

skynet热更新之inject

游戏服务器的热更新是一种常见的需求&#xff0c;skynet可以通过inject的方式&#xff0c;来修改一个服务的消息处理函数&#xff0c;达到热更新的效果。 skynet内置服务debug_console skynet自带了一个调试控制台服务。inject注入代码需要先启动这个服务。 skynet.newservi…

linux自动化构建工具--make/makefile

目录 1.make/makefile介绍 1.1基本认识 1.2依赖关系、依赖方法 1.3具体操作步骤 1.4进一步理解 1.5默认设置 1.6make二次使用的解释 1.7两个文件的时间问题 1.8总是被执行 1.9特殊符号介绍 1.make/makefile介绍 1.1基本认识 make是一个指令&#xff0c;makefile是一…

Dify中语音和文字间转换问题的一种暂时注释方式

本文主要解释了Dify中语音和文字间转换可能会遇到的问题&#xff0c;并给出了一种暂时注释的解决方案。 一.文本转语音可能问题 本地部署文本转语音时&#xff0c;如果遇到如下问题&#xff0c;安装ffmpeg即可。但是如果安装后&#xff0c;重启系统还是遇到这个问题该如何办&…

02 Golang面向对象编程_20240727 课程笔记

视频课程 最近发现越来越多的公司在用Golang了&#xff0c;所以精心整理了一套视频教程给大家&#xff0c;这个是其中的第二部&#xff0c;后续还会有很多。 视频已经录制完成&#xff0c;完整目录截图如下&#xff1a; 课程目录 01 结构体的声明.mp402 使用var根据结构体…

Firefox扩展程序和Java程序通信

实现Firefox扩展程序&#xff0c;和Java RMI Client端进行通信。 在Firefox工具栏注册按钮&#xff0c;点击按钮后弹出Popup.html页面&#xff0c;引用Popup.js脚本&#xff0c;通过脚本向Java RMI client发送消息&#xff0c;Java RMI Client接收消息后转发到Java RMI Server…

Docker————数据卷容器,容器互联,镜像创建

1、Docker的数据管理 管理Docker容器中的数据&#xff0c;主要有两种方式&#xff1a;数据卷&#xff08;Data Volumes&#xff09;和数据卷容器&#xff08;DataVolumes Containers&#xff09;. docker run [-i -t] [--name 容器名] 镜像名&#xff1a;标签 [容器启动命令]…

RK3568 Linux 平台开发系列讲解(内核入门篇):从内核的角度看外设芯片的驱动

在嵌入式 Linux 开发中,外设芯片的驱动是实现操作系统与硬件之间交互的关键环节。对于 RK3568 这样的处理器平台,理解如何从内核的角度构建和管理外设芯片的驱动程序至关重要。 1. 外设驱动的基础概念 外设驱动(Device Driver)是操作系统与硬件设备之间的桥梁。它负责控…

智能浇花机器人·设计说明

智能浇花机器人 目录&#xff1a; 第一章 :项目描述 1 1.1 项目简介 1 1.1.1 服务范围&#xff1a; 1 1.1.2 所处行业&#xff1a; 1 1.2 项目背景 1 1.3 创新点与项目特色 3 第二章 :设计说明书 4 2.1 主要构成&#xff1a; 4 2.1.1 循迹小车 4 2.1.2 机械…

网络编程——wireshark抓包、tcp粘包

目录 一、前言 1.1 什么是粘包 1.2 为什么UDP不会粘包 二、编写程序 文件树 客户端程序 服务器程序 tcp程序 头文件 makefile 三、 实验现象 四、改进实验 五、小作业 一、前言 最近在做网络芯片的驱动&#xff0c;验证功能的时候需要借助wireshark这个工具&…

DataX(二):DataX安装与入门

1. 官方地址 下载地址&#xff1a;http://datax-opensource.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/datax.tar.gz 源码地址&#xff1a;GitHub - alibaba/DataX: DataX是阿里云DataWorks数据集成的开源版本。 2. 前置要求 Linux JDK(1.8 以上&#xff0c;推荐 1.8) Python(推荐 Pyt…

C语言内存函数精讲

目录 引言 1.内存分配函数malloc 2.内存释放函数free 3.内存拷贝函数memcpy 4.内存移动函数memmove 5.内存设置函数memset 6.内存比较函数memcmp 总结 引言 在C语言编程中&#xff0c;内存管理是核心技能之一。C语言提供了一系列内存操作函数&#xff0c;这些函数在动…

机器学习 第7章-贝叶斯分类器

机器学习 第7章-贝叶斯分类器 7.1 贝叶斯决策论 贝叶斯决策论(Bayesian decision theory)是概率框架下实施决策的基本方法。对分类任务来说&#xff0c;在所有相关概率都已知的理想情形下&#xff0c;贝叶斯决策论考虑如何基于这些概率和误判损失来选择最优的类别标记。下面我…

Linux Vim全能攻略:实战代码,轻松掌握文本编辑神器

1. Vim简介与安装 1.1 Vim的历史与发展 Vim&#xff08;Vi IMproved&#xff09;是一款高度可配置的文本编辑器&#xff0c;它起源于1976年由Bill Joy开发的Vi编辑器。Vi是Unix系统上最古老的文本编辑器之一&#xff0c;因其强大的功能和高效的编辑方式而广受欢迎。随着时间的…

流媒体服务器一:搭建RTMP流媒体服务器搭建

1 安装和测试srs流媒体服务器 服务器&#xff1a;SRS(Simple RTMP Server&#xff0c;⽀持RTMP、HTTP-FLV&#xff0c;HLS) 推流端&#xff1a;ffmpeg OBS 拉流端&#xff1a;ffplay VLC srs播放器 1.1 安装srs流媒体服务器 官网 SRS (Simple Realtime Server) | SRS 码…