视频课程
最近发现越来越多的公司在用Golang了,所以精心整理了一套视频教程给大家,这个是其中的第二部,后续还会有很多。
视频已经录制完成,完整目录截图如下:
课程目录
- 01 结构体的声明.mp4
- 02 使用var根据结构体创建对象.mp4
- 03 使用new根据结构体创建对象.mp4
- 04 使用取地址符根据结构体创建对象.mp4
- 05 结构体的顺序初始化.mp4
- 06 通过工厂函数创建结构体对象.mp4
- 07 将结构体对象转换为JSON字符串.mp4
- 08 将JSON字符串转换为结构体对象.mp4
- 09 结构体的标签.mp4
- 10 结构体的嵌套.mp4
- 11 结构体的方法.mp4
- 12 接口的基本用法.mp4
- 13 通过接口实现多态.mp4
- 14 练习:求三角形的面积.mp4
- 15 面向对象的封装性.mp4
- 16 练习:多态求几何图形的面积.mp4
- 17 接口的组合.mp4
- 18 接口的类型推断.mp4
- 19 通过反射获取变量的类型.mp4
- 20 通过反射判断变量的类型.mp4
- 21 通过反射修改变量的值.mp4
每节课的代码
01 结构体的声明.mp4
package main
// 使用type进行声明
// 使用struct说明这是一个结构体,类似于Java中的class声明一个类
type User struct {
name string // 小写的说明是内部使用,类似于Java的private
Age int // 大小的说明是外部使用,类似于Java的public
}
02 使用var根据结构体创建对象.mp4
package main
import "fmt"
// 使用type进行声明
// 使用struct说明这是一个结构体,类似于Java中的class声明一个类
type User struct {
name string // 小写的说明是内部使用,类似于Java的private
Age int // 大小的说明是外部使用,类似于Java的public
}
func main() {
var u User
fmt.Println(u)
u.name = "张三"
u.Age = 23
fmt.Println(u)
}
03 使用new根据结构体创建对象.mp4
package main
import "fmt"
// 使用type进行声明
// 使用struct说明这是一个结构体,类似于Java中的class声明一个类
type User struct {
name string // 小写的说明是内部使用,类似于Java的private
Age int // 大小的说明是外部使用,类似于Java的public
}
func main() {
var u = new(User)
fmt.Println(u)
u.name = "张三"
u.Age = 23
fmt.Println(u)
}
04 使用取地址符根据结构体创建对象.mp4
package main
import "fmt"
// 使用type进行声明
// 使用struct说明这是一个结构体,类似于Java中的class声明一个类
type User struct {
name string // 小写的说明是内部使用,类似于Java的private
Age int // 大小的说明是外部使用,类似于Java的public
}
func main() {
var u = &User{
name: "",
Age: 0,
}
fmt.Println(u)
u.name = "张三"
u.Age = 23
fmt.Println(u)
}
05 结构体的顺序初始化.mp4
package main
import "fmt"
// 使用type进行声明
// 使用struct说明这是一个结构体,类似于Java中的class声明一个类
type User struct {
name string // 小写的说明是内部使用,类似于Java的private
Age int // 大小的说明是外部使用,类似于Java的public
}
func main() {
var u = User{"张三", 33}
fmt.Println(u)
}
06 通过工厂函数创建结构体对象.mp4
package main
import "fmt"
// 使用type进行声明
// 使用struct说明这是一个结构体,类似于Java中的class声明一个类
type User struct {
name string // 小写的说明是内部使用,类似于Java的private
Age int // 大小的说明是外部使用,类似于Java的public
}
func NewUser(name string, age int) *User {
return &User{name, age}
}
func main() {
var u = NewUser("张三", 33)
fmt.Println(u)
}
07 将结构体对象转换为JSON字符串.mp4
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
name string
Age int
}
func main() {
var u = User{"张三", 33}
data, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(data))
}
08 将JSON字符串转换为结构体对象.mp4
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
name string
Age int
}
func main() {
var s = `{"Age":33}`
var u User
err := json.Unmarshal([]byte(s), &u)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u)
fmt.Println(u.name, u.Age)
}
09 结构体的标签.mp4
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
func main() {
var u = User{"张三", 33}
data, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(data))
}
10 结构体的嵌套.mp4
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Address struct {
Province string `json:"province"`
City string `json:"city"`
}
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
UAddress Address `json:"address"`
}
func main() {
var u = User{"张三", 33, Address{"四川", "成都"}}
data, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(data))
}
11 结构体的方法.mp4
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
type UserManager struct {
Users []User `json:"users"`
}
func NewUserManager() *UserManager {
return &UserManager{
Users: make([]User, 0),
}
}
func (um *UserManager) AddUser(u User) {
um.Users = append(um.Users, u)
}
func main() {
um := NewUserManager()
um.AddUser(User{"张三", 33})
fmt.Println(um.Users)
}
12 接口的基本用法.mp4
package main
import (
"fmt"
)
type IAnimal interface {
Walk()
Talk()
}
type Cat struct{}
func (cat *Cat) Walk() {
fmt.Println("蹦蹦跳")
}
func (cat *Cat) Talk() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
func main() {
var animal IAnimal = new(Cat)
animal.Walk()
animal.Talk()
}
13 通过接口实现多态.mp4
package main
import (
"fmt"
)
type IAnimal interface {
Walk()
Talk()
}
type Cat struct{}
func (cat *Cat) Walk() {
fmt.Println("蹦蹦跳")
}
func (cat *Cat) Talk() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
type Dog struct{}
func (cat *Dog) Walk() {
fmt.Println("四脚着地跑")
}
func (cat *Dog) Talk() {
fmt.Println("汪汪汪")
}
func main() {
var animal IAnimal = new(Cat)
animal.Walk()
animal.Talk()
animal = new(Dog)
animal.Walk()
animal.Talk()
}
14 练习:求三角形的面积.mp4
package main
import "fmt"
type Triangle struct {
Bottom float32
Height float32
}
func (t *Triangle) Area() float32 {
return (t.Height * t.Bottom) / 2
}
func main() {
t := &Triangle{8, 12}
fmt.Println(t.Area())
}
15 面向对象的封装性.mp4
package user
type User struct {
name string
}
func (u *User) SetName(name string) {
u.name = name
}
func (u *User) GetName() string {
return u.name
}
package main
import (
"fmt"
"hello_go/c15_user/user"
)
func main() {
zs := &user.User{}
zs.SetName("张三")
fmt.Println(zs.GetName())
}
16 练习:多态求几何图形的面积.mp4
package main
import "fmt"
type IShape interface {
Area() float32
}
type Triangle struct {
Bottom float32
Height float32
}
func (t *Triangle) Area() float32 {
return (t.Height * t.Bottom) / 2
}
type Square struct {
Width float32
Height float32
}
func (s *Square) Area() float32 {
return s.Height * s.Width
}
func main() {
var s IShape
s = &Triangle{8, 12}
fmt.Println(s.Area())
s = &Square{8, 12}
fmt.Println(s.Area())
}
17 接口的组合.mp4
package main
type IRead interface {
Read(path string)
}
type IWrite interface {
Write(p []byte)
}
// 既拥有IRead相关的接口,也拥有IWrite相关的接口
type IFile interface {
IRead
IWrite
}
18 接口的类型推断.mp4
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{} = 33
switch a.(type) {
case int:
fmt.Println("int")
case string:
fmt.Println("string")
default:
fmt.Println("unknown")
}
}
19 通过反射获取变量的类型.mp4
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var a interface{} = 33
fmt.Println(reflect.TypeOf(a))
}
20 通过反射判断变量的类型.mp4
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var a interface{} = 33
ra := reflect.ValueOf(a)
fmt.Println("type:", ra.Type())
fmt.Println(ra.Kind())
fmt.Println(ra.Kind() == reflect.Int)
}
21 通过反射修改变量的值.mp4
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
a := 33
fmt.Println("修改之前:", a)
// 如果要修改,一定要传引用
ra := reflect.ValueOf(&a)
rae := ra.Elem()
rae.SetInt(333)
fmt.Println("修改之后:", a)
}
代码截图
总结
本套教程作为Go语言的零基础入门课程,主要讲解了Go语言的一些入门级别的简单基础知识,每节课都附上了完整的源码,以实战为主。
如果您需要完整的源码,打赏20元即可。
人生苦短,我用Python,我是您身边的Python私教~