【Linux】信号3——信号的捕捉

news2024/9/25 3:23:46

1.信号的捕捉

我们都说信号被收到了,可能不会立马处理

信号是什么时候被处理的呢?

        前提是我们得知道自己收到了信号,进程就得在合适的时候去查自己的pending表和block表,这些属于内核数据结构,进程一定要处于内核态,当进程从内核态返回进程态的时候就对信号进行检测和处理

这是我们总的概述,接下来来好好深入理解

1.1.内核空间与用户空间

还记得我们进程地址空间的那张图吗?

        我们到目前为止所有的知识都是围绕用户空间,即地址空间的一部分,我们没有接触上面那个部分,那个映射的是操作系统的数据 

每一个进程都有自己的进程地址空间mm_struct,该进程地址空间mm_struct由内核空间和用户空间组成:

  • 用户所写的代码和数据位于用户空间,通过用户级页表与物理内存之间建立映射关系。
  • 内核空间存储的实际上是操作系统代码和数据,通过内核级页表与物理内存之间建立映射关系。

假如有50个进程,那么就有50份用户级页表,但是内核级页表只有1份

        内核级页表是一个全局的页表,它用来维护操作系统的代码与进程之间的关系。

也就是说无论进程怎么切换,内核空间那1GB是不会变化的

        因此,在每个进程的进程地址空间中,用户空间是属于当前进程的,每个进程看到的代码和数据是完全不同的,但内核空间所存放的都是操作系统的代码和数据,所有进程看到的都是一样的内容。

        需要注意的是,虽然每个进程都能够看到操作系统,但并不意味着每个进程都能够随时对其进行访问。

如何理解系统调用? 

 知道了上面的东西,系统调用还不手到擒来

我们调用系统的方法,就是在自己的地址空间执行的!!! 这个和动态库就有异曲同工之处

在操作系统里,任何时候都有进程在执行,我们要想执行操作系统的代码,就可以随时执行。

如何理解进程切换?

  1. 在当前进程的进程地址空间中的内核空间,找到操作系统的代码和数据。
  2. 执行操作系统的代码,将当前进程的代码和数据剥离下来,并换上另一个进程的代码和数据。

注意: 当你访问用户空间时你必须处于用户态,当你访问内核空间时你必须处于内核态。

理解操作系统的本质 

 操作系统其实就是1个基于时钟中断的死循环。

在计算机里,有1个时钟芯片,它会每隔很短的时间,向计算机发送时钟中断。

操作系统是1个死循环,每隔一段时间检测这个时钟芯片有没有发时钟中断过来,如果发了,就会执行对应的中断方法。

        比如说我在上课,请学生每隔一段时间举一手,这样子我就会停下讲课,去来去问你有什么事?

        事实上,操作系统也是如此,在执行死循环的代码(当然这个死循环的代码也是让操作系统等待)时候,时钟芯片每隔很短的时间向计算机发送时钟中断,这个时候操作系统就停下对死循环的运行,转而去进行进程调度,这个时候操作系统就会检测看看进程运行情况,比如运行时间有没有达到时间片,如果达到了,就把你换下去,让别的进程上来。没什么事情了之后,然后就接着去执行死循环了。

1.2.CPU的工作模式——内核态与用户态

内核态与用户态:

  • 内核态通常用来执行操作系统的代码,是一种权限非常高的状态。
  • 用户态是一种用来执行普通用户代码的状态,是一种受监管的普通状态。

进程收到信号之后,并不是立即处理信号,而是在合适的时候,这里所说的合适的时候实际上就是指,从内核态切换回用户态的时候。

你怎么知道你访问的是用户态还是内核态呢?

  • cpu有1个寄存器,ecs寄存器,它最低的2个比特位,如果是00则表明当前cpu处于内核态,如果处于11则位于用户态

所以内核态换到用户态,只需要去修改esc的最低2位即可。

内核态和用户态之间是进行如何切换的?

从用户态切换为内核态通常有如下几种情况:

  1. 需要进行系统调用时。
  2. 当前进程的时间片到了,导致进程切换。
  3. 产生异常、中断、陷阱等。

与之相对应,从内核态切换为用户态有如下几种情况:

  1. 系统调用返回时。
  2. 进程切换完毕。
  3. 异常、中断、陷阱等处理完毕。

其中,由用户态切换为内核态我们称之为陷入内核。每当我们需要陷入内核的时,本质上是因为我们需要执行操作系统的代码,比如系统调用函数是由操作系统实现的,我们要进行系统调用就必须先由用户态切换为内核态。

1.3.内核如何实现信号的捕捉

这个过程位于当内核处理完毕准备返回用户态时

        当我们在执行主控制流程的时候,可能因为某些情况(比如系统调用)而陷入内核,当内核处理完毕准备返回用户态时,就需要进行信号pending的检查。(此时仍处于内核态,有权力查看当前进程的pending位图)

        遍历pending位图,先看有没有未决信号,没有就直接过,如果有发现有未决信号,就并且该信号没有被阻塞,那么此时就需要该信号进行处理。

        如果待处理信号的处理动作是默认或者忽略,则执行该信号的处理动作后清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,从主控制流程中上次被中断的地方继续向下执行即可。

如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。 

        但如果待处理信号是自定义捕捉的,即该信号的处理动作是由用户提供的,那么处理该信号时就需要先返回用户态执行对应的自定义处理动作(怕不安全,我们下面讲),执行完后再通过特殊的系统调用sigreturn再次陷入内核并清除对应的pending标志位如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,这次再返回用户态就是恢复 main函数的上下文继续执行了。

        注意: sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。

巧计

当待处理信号是自定义捕捉时的情况比较复杂,可以借助下图进行记忆:

其中,该图形与直线有几个交点就代表在这期间有几次状态切换,而箭头的方向就代表着此次状态切换的方向,图形中间的圆点就代表着检查pending表。

当识别到信号的处理动作是自定义时,能直接在内核态执行用户空间的代码吗?

理论上来说是可以的,因为内核态是一种权限非常高的状态,但是绝对不能这样设计。

        如果允许在内核态直接执行用户空间的代码,那么用户就可以在代码中设计一些非法操作,比如清空数据库等,虽然在用户态时没有足够的权限做到清空数据库,但是如果是在内核态时执行了这种非法代码,那么数据库就真的被清空了,因为内核态是有足够权限清空数据库的。

        也就是说,不能让操作系统直接去执行用户的代码,因为操作系统无法保证用户的代码是合法代码,即操作系统不信任任何用户。

1.4.信号捕捉函数——sigaction

捕捉信号除了用前面用过的signal函数之外,我们还可以使用sigaction函数对信号进行捕捉,sigaction函数的函数原型如下:

sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作,该函数调用成功返回0,出错返回-1。

参数说明:

  • signum代表指定信号的编号。
  • 若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。
  • 若oldact指针非空,则通过oldact传出该信号原来的处理动作。

其中,参数act和oldact都是结构体指针变量,该结构体的定义如下:

struct sigaction {
	void(*sa_handler)(int);//看看
	void(*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);//别管了,直接设置0
	sigset_t   sa_mask;//看看
	int        sa_flags;//别管了,直接设置0
	void(*sa_restorer)(void);//别管了,直接设置0
};

结构体的第一个成员sa_handler:这个是信号的处理方法

有下面三种情况 

  • SIG_IGN,表示忽略信号。
  • SIG_DFL,表示执行系统默认动作。
  • 一个函数指针,表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函数。

注意: 所注册的信号处理函数的返回值为void,参数为int,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然这是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。

嗯?大家有没有觉得这个参数好像signal函数的第二个参数啊,确实是,所以后面的我们都填0,就可以相当于signal函数

结构体的第二个成员sa_sigaction:

sa_sigaction是实时信号的处理函数。这个我们不管,填0即可

结构体的第三个成员sa_mask:

        首先需要说明的是,当某个信号的处理函数被调用,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字(block位图),当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字(block位图),这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止

        如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时,自动恢复原来的信号屏蔽字。

        这个成员的类型是sigset_t,想必你肯定知道设置信号被屏蔽的那些函数吧!!

结构体的第四个成员sa_flags:

sa_flags字段包含一些选项,这里直接将sa_flags设置为0即可。

结构体的第五个成员sa_restorer:

该参数没有使用。不管它

合着说这个结构体只有第1个参数和第3个参数可以看看

我们来看看sigaction最简单的用法

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;

void handler(int signo)
{
	cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
	struct sigaction act,oact;
	memset(&act,0,sizeof(act));//清空
	memset(&oact,0,sizeof(oact));

	act.sa_handler=handler;
	sigaction(2,&act,&oact);

	while(1)
	{
		cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
	
}

我们接下来来使用一下

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;

void printPending()
{
	sigset_t set;
	sigpending(&set);

	for(int signo=1;signo<=31;signo++)
	{
		if(sigismember(&set,signo))
			cout<<"1 ";
		else
			cout<<"0 ";	
	}
	cout<<endl;
}

void handler(int signo)
{
	printPending();
	cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
	struct sigaction act,oact;
	memset(&act,0,sizeof(act));//清空
	memset(&oact,0,sizeof(oact));

	act.sa_handler=handler;
	sigaction(2,&act,&oact);

	while(1)
	{
		cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
}

 

这个实验表明在信号的捕捉过程中,是先将pending位图对应位置清零,然后再调用信号处理方法的。

例如,下面我们用sigaction函数对2号信号进行了捕捉,将2号信号的处理动作改为了自定义的打印动作,并发送两次2号信号,看看清空。

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;

void printPending()
{
	sigset_t set;
	sigpending(&set);

	for(int signo=1;signo<=31;signo++)
	{
		if(sigismember(&set,signo))
			cout<<"1 ";
		else
			cout<<"0 ";	
	}
	cout<<endl;
}

void handler(int signo)
{
	cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
	while(true)
	{
	printPending();
	sleep(1);
	}
}
int main()
{
	struct sigaction act,oact;
	memset(&act,0,sizeof(act));//清空
	memset(&oact,0,sizeof(oact));

	act.sa_handler=handler;
	sigaction(2,&act,&oact);

	while(1)
	{
		cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
}

怎么样,是不是和上面说的一样?

 我们正在处理2号信号,就会把2号信号屏蔽

接下来我们屏蔽更多信号

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;

void printPending()
{
	sigset_t set;
	sigpending(&set);

	for(int signo=1;signo<=31;signo++)
	{
		if(sigismember(&set,signo))
			cout<<"1";
		else
			cout<<"0";	
	}
	cout<<endl;
}

void handler(int signo)
{
	cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
	while(true)
	{
	printPending();
	sleep(1);
	}
}
int main()
{
	struct sigaction act,oact;
	memset(&act,0,sizeof(act));//清空
	memset(&oact,0,sizeof(oact));

	sigemptyset(&act.sa_mask);//清空
	sigaddset(&act.sa_mask,1);//把1号信号也给屏蔽
	sigaddset(&act.sa_mask,3);//把3号信号也给屏蔽
	sigaddset(&act.sa_mask,4);//把4号信号也给屏蔽
	
	act.sa_handler=handler;
	sigaction(2,&act,&oact);

	while(1)
	{
		cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
}

 

这么样,是不是很简单 

2.可重入函数

我们现在定义一个全局链表!

下面主函数中调用insert函数向链表中插入结点node1,某信号处理函数中也调用了insert函数向链表中插入结点node2,乍眼一看好像没什么问题。

 下面我们来分析一下,对于下面这个链表。

1、首先,main函数中调用了insert函数,想将结点node1插入链表,但插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回到用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数。

2、而sighandler函数中也调用了insert函数,将结点node2插入到了链表中,插入操作完成第一步后的情况如下:

3、当结点node2插入的两步操作都做完之后从sighandler返回内核态,此时链表的布局如下

4、再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行,即继续进行结点node1的插入操作。

最终结果是,main函数和sighandler函数先后向链表中插入了两个结点,但最后只有node1结点真正插入到了链表中,而node2结点就再也找不到了,造成了内存泄漏。

上述例子中,各函数执行的先后顺序如下:

        像上例这样,insert函数被不同的控制流调用(main函数和sighandler函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用与被调用的关系,是两个独立的控制流程)有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,我们将这种现象称之为重入。

        而insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数我们称之为不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称之为可重入(Reentrant)函数。

如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:

  • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
  • 调用了标志I/O库函数,因为标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。

3.volatile

volatile是C语言的一个关键字,该关键字的作用是保持内存的可见性,今天我们站在信号的角度重新理解一下

        在下面的代码中,我们对2号信号进行了捕捉,当该进程收到2号信号时会将全局变量flag由0置1。也就是说,在进程收到2号信号之前,该进程会一直处于死循环状态,直到收到2号信号时将flag置1才能够正常退出。

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;


int flag = 0;

void handler(int signo)
{
	cout<<"get a signal:"<<signo<<endl;
	flag = 1;
}
int main()
{
	signal(2, handler);
	
	while (!flag); //flag为0,则!flag为真,也就是说如果flag为0,则会一直停留在这里,如果flag是1,就会往下走
	
	cout<<"test quit normally!"<<endl;
	
	return 0;
}

运行结果如下:

我不按下2号信号,它就一直阻塞

我传了2号信号,他就结束了

        该程序的运行过程好像都在我们的意料之中,但实际并非如此。

        代码中的main函数和handler函数是两个独立的执行流,而while循环是在main函数当中的,在编译器编译时只能检测到在main函数中对flag变量的使用。

        因为此时编译器检测到在main函数中并没有对flag变量做修改操作。在编译器优化级别较高的时候,就有可能将flag设置进寄存器里面,方便cpu的计算!。

        此时main函数在检测flag时只检测寄存器里面的值,而handler执行流只是将内存中flag的值置为1了,那么此时就算进程收到2号信号也不会跳出死循环。、

        这种优化就是忽视内存的存在,一直使用寄存器。这可是不好的

        可是我们上面说的是有优化的情况下,但是我们现在没有优化呢,那怎么办?

        在编译代码时携带-O3选项使得编译器的优化级别最高,此时再运行该代码,就算向进程发生2号信号,该进程也不会终止。

         面对这种情况,我们就可以使用volatile关键字对flag变量进行修饰,告知编译器,对flag变量的任何操作都必须真实的在内存中进行,即保持了内存的可见性。

#include <stdio.h>
#include <signal.h>

volatile int flag = 0;

void handler(int signo)
{
	printf("get a signal:%d\n", signo);
	flag = 1;
}
int main()
{
	signal(2, handler);
	while (!flag);
	printf("Proc Normal Quit!\n");
	return 0;
}

        此时就算我们编译代码时携带-O3选项,当进程收到2号信号将内存中的flag变量置1时,main函数执行流也能够检测到内存中flag变量的变化,进而跳出死循环正常退出。

4.SIGCHLD信号

        为了避免出现僵尸进程,父进程需要使用wait或waitpid函数等待子进程结束,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询的是否有子进程结束等待清理,即轮询的方式。

  1. 采用第一种方式,父进程阻塞就不能处理自己的工作了;
  2. 采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一下,程序实现复杂。

        其实,子进程在终止时会给父进程发生SIGCHLD信号(17号信号),该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理动作,这样父进程就只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait或waitpid函数清理子进程即可。

        例如,下面代码中对SIGCHLD信号进行了捕捉,并将在该信号的处理函数中调用了waitpid函数对子进程进行了清理。

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>

using namespace std;
void handler(int signo)
{
	cout<<"I am a process"<<getpid()<<" get a signal:"<<signo<<endl;
	pit_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
	if (ret > 0){
		printf("wait child %d success\n", ret);
	}
}
int main()
{
	signal(17, handler);
	if (fork() == 0){
		//child
		printf("child is running, begin dead: %d\n", getpid());
		sleep(3);
		exit(1);
	}
	//father
	while (1)
	{
		cout<<"I am father:"<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
	return 0;
}

 接下来我们要进行10个子进程同时退出的实验,每个进程都会同时退出来,那么按照我们信号的捕捉,当我们在调用1个信号处理函数时,就会把这个信号屏蔽,如果再收到这个信号,就让它等着(阻塞),这不就会妨碍我们进程的退出吗?

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include<ctime>
#include <sys/wait.h>

using namespace std;
void handler(int signo)
{
	sleep(5);
	cout<<"I am a process"<<getpid()<<" get a signal:"<<signo<<endl;
	pid_t ret;
	while((ret=waitpid(-1, NULL, WNOHANG))> 0){
		printf("wait child  success\n", ret);
	}
}
int main()
{
	signal(17, handler);
	for(int i=1;i<=10;i++)
	{
		pid_t id=fork();
		if (id == 0){
			while(1)
			{
				printf("child is running, begin dead: %d\n", getpid());
				sleep(15);
				break;
			}
			cout<<"child quit"<<endl;
			exit(0);
		}
		sleep(rand()%5+3);//3-7
	}
	//father
	while (1)
	{
		cout<<"I am father:"<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
	return 0;
}

注意:

  1. SIGCHLD属于普通信号,记录该信号的pending位只有一个,如果在同一时刻有多个子进程同时退出,那么在handler函数当中实际上只清理了一个子进程,因此在使用waitpid函数清理子进程时需要使用while不断进行清理。
  2. 使用waitpid函数时,需要设置WNOHANG选项,即非阻塞式等待,否则当所有子进程都已经清理完毕时,由于while循环,会再次调用waitpid函数,此时就会在这里阻塞住。

        此时父进程就只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时父进程收到SIGCHLD信号,会自动进行该信号的自定义处理动作,进而对子进程进行清理。

        事实上,由于UNIX的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用signal或sigaction函数将SIGCHLD信号的处理动作设置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用signal或sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特列。此方法对于Linux可用,但不保证在其他UNIX系统上都可用。

例如,下面代码中调用signal函数将SIGCHLD信号的处理动作自定义为忽略。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	signal(17, SIG_IGN);
	if (fork() == 0){
		//child
		printf("child is running, child dead: %d\n", getpid());
		sleep(3);
		exit(1);
	}
	//father
	while (1);
	return 0;
}

 此时子进程在终止时会自动被清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。

我们也可以看看多个进程的

while :; do ps ajx | head -1 && ps ajx | grep test | grep -v grep; sleep 1; echo "______________";done
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include<ctime>
#include <sys/wait.h>

using namespace std;

int main()
{
	signal(17, SIG_IGN);
	for(int i=1;i<=10;i++)
	{
		pid_t id=fork();
		if (id == 0){
			while(1)
			{
				printf("child is running, begin dead: %d\n", getpid());
				sleep(5);
				break;
			}
			cout<<"child quit"<<endl;
			exit(0);
		}
		sleep(1);
	}
	//father
	while (1)
	{
		cout<<"I am father:"<<getpid()<<endl;
		sleep(1);
	}
	return 0;
}

 我们看看监控情况

 

全程没有僵尸进程出现

我们看看运行情况

怎么样?是不是有新收获了呢?

彻底的没有什么父进程照顾子进程了,完美!!!!

我们以前没有讲信号的时候,对17号信号的处理方式是什么?

  • 忽略

为什么之前忽略的时候默认出现僵尸状态,现在忽略了又不出现僵尸状态了呢?

  • 因为17号信号就是让操作系统忽略这么简单,但是我们之前可是故意漏了啊,操作系统不知道啊,操作系统要提醒你,就设置为僵尸状态

 

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目录 一、前言 二、HEX文件的格式 三、组合HEX文件 四、使用FlyMcu烧录 一、前言 如题&#xff0c;BootLoader每次烧写都是全部擦除&#xff0c;当我们烧写APP程序的时候&#xff0c;BootLoader程序将不复存在&#xff0c;很多开发者或许只有USB转TTL模块&#xff0c;没有其…

QML ListView snapMode

属性&#xff1a; snapMode 此属性确定视图滚动在拖动或轻拂之后的解决方式 NoSnap:列表滚动停止时可以停在任意位置&#xff0c;即便第一项显示不全 SnapToItem:当放开鼠标时&#xff0c;移动距离超过半个Item时&#xff0c;自动滑动到下一个Item&#xff0c;否则自动滑动回…

Unity中有关Animation的一点笔记

也许更好的阅读体验 Animation Unity中Animation类并不是直接记载了和播放动画有关的信息&#xff0c;可以简单理解Animation为一个动画播放器&#xff0c;播放的具体内容就像卡带一样&#xff0c;当我们有了卡带后我们可以播放动画。 对应的则是编辑器中的组件 所以Anima…

一文解决 | Linux(Ubuntn)系统安装 | 硬盘挂载 | 用户创建 | 生信分析配置

原文链接&#xff1a;一文解决 | Linux&#xff08;Ubuntn&#xff09;系统安装 | 硬盘挂载 | 用户创建 | 生信分析配置 本期教程 获得本期教程文本文档&#xff0c;在后台回复&#xff1a;20240724。请大家看清楚回复关键词&#xff0c;每天都有很多人回复错误关键词&#xf…

ffmpeg ffplay.c 源码分析二:数据读取线程

本章主要是分析 数据读取线程read_thread 中的工作。如上图红色框框的部分 从ffplay框架分析我们可以看到&#xff0c;ffplay有专⻔的线程read_thread()读取数据&#xff0c; 且在调⽤av_read_frame 读取数据包之前需要做&#xff1a; 1.例如打开⽂件&#xff0c; 2.查找配置解…

Springboot集成Elasticsearch High Level REST Client实现增删改查实战

获取源码&#x1f6a9; 需要完整代码资料&#xff0c;请一键三连后评论区留下邮箱&#xff0c;安排发送&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#x1f916; 什么是High Level REST Client&#xff1f; Elasticsearch 的 High Level REST Client 是一个用于与 Elasticsearch…

科技与占星的融合:AI 智能占星师

本文由 ChatMoney团队出品 在科技的前沿领域&#xff0c;诞生了一位独特的存在——AI占星师。它并非传统意义上的占星师&#xff0c;而是融合了先进的人工智能技术与神秘的占星学知识。 这能够凭借其强大的数据分析能力和精准的算法&#xff0c;对星辰的排列和宇宙的能量进行深…

在IDEA中切换分支没有反应

说明&#xff1a;记录一次在IDEA中切换分支没有反应的情况&#xff0c;新建一个分支后&#xff0c;准备暂存代码&#xff0c;切换到其他分支去&#xff0c;发现怎么切都没有反应&#xff0c;也没有切过去&#xff1b; 解决&#xff1a;首先&#xff0c;我想到是不是当前新分支…

18.jdk源码阅读之CopyOnWriteArrayList

1. 写在前面 CopyOnWriteArrayList 是 Java 中的一种线程安全的 List 实现&#xff0c;基于“写时复制”&#xff08;Copy-On-Write&#xff09;机制。下面几个问题大家可以先思考下&#xff0c;在阅读源码的过程中都会解答&#xff1a; CopyOnWriteArrayList 适用于哪些场景…