1.信号的捕捉
我们都说信号被收到了,可能不会立马处理
信号是什么时候被处理的呢?
前提是我们得知道自己收到了信号,进程就得在合适的时候去查自己的pending表和block表,这些属于内核数据结构,进程一定要处于内核态,当进程从内核态返回进程态的时候就对信号进行检测和处理
这是我们总的概述,接下来来好好深入理解
1.1.内核空间与用户空间
还记得我们进程地址空间的那张图吗?
我们到目前为止所有的知识都是围绕用户空间,即地址空间的一部分,我们没有接触上面那个部分,那个映射的是操作系统的数据
每一个进程都有自己的进程地址空间mm_struct,该进程地址空间mm_struct由内核空间和用户空间组成:
- 用户所写的代码和数据位于用户空间,通过用户级页表与物理内存之间建立映射关系。
- 内核空间存储的实际上是操作系统代码和数据,通过内核级页表与物理内存之间建立映射关系。
假如有50个进程,那么就有50份用户级页表,但是内核级页表只有1份
内核级页表是一个全局的页表,它用来维护操作系统的代码与进程之间的关系。
也就是说无论进程怎么切换,内核空间那1GB是不会变化的
因此,在每个进程的进程地址空间中,用户空间是属于当前进程的,每个进程看到的代码和数据是完全不同的,但内核空间所存放的都是操作系统的代码和数据,所有进程看到的都是一样的内容。
需要注意的是,虽然每个进程都能够看到操作系统,但并不意味着每个进程都能够随时对其进行访问。
如何理解系统调用?
知道了上面的东西,系统调用还不手到擒来
我们调用系统的方法,就是在自己的地址空间执行的!!! 这个和动态库就有异曲同工之处
在操作系统里,任何时候都有进程在执行,我们要想执行操作系统的代码,就可以随时执行。
如何理解进程切换?
- 在当前进程的进程地址空间中的内核空间,找到操作系统的代码和数据。
- 执行操作系统的代码,将当前进程的代码和数据剥离下来,并换上另一个进程的代码和数据。
注意: 当你访问用户空间时你必须处于用户态,当你访问内核空间时你必须处于内核态。
理解操作系统的本质
操作系统其实就是1个基于时钟中断的死循环。
在计算机里,有1个时钟芯片,它会每隔很短的时间,向计算机发送时钟中断。
操作系统是1个死循环,每隔一段时间检测这个时钟芯片有没有发时钟中断过来,如果发了,就会执行对应的中断方法。
比如说我在上课,请学生每隔一段时间举一手,这样子我就会停下讲课,去来去问你有什么事?
事实上,操作系统也是如此,在执行死循环的代码(当然这个死循环的代码也是让操作系统等待)时候,时钟芯片每隔很短的时间向计算机发送时钟中断,这个时候操作系统就停下对死循环的运行,转而去进行进程调度,这个时候操作系统就会检测看看进程运行情况,比如运行时间有没有达到时间片,如果达到了,就把你换下去,让别的进程上来。没什么事情了之后,然后就接着去执行死循环了。
1.2.CPU的工作模式——内核态与用户态
内核态与用户态:
- 内核态通常用来执行操作系统的代码,是一种权限非常高的状态。
- 用户态是一种用来执行普通用户代码的状态,是一种受监管的普通状态。
进程收到信号之后,并不是立即处理信号,而是在合适的时候,这里所说的合适的时候实际上就是指,从内核态切换回用户态的时候。
你怎么知道你访问的是用户态还是内核态呢?
- cpu有1个寄存器,ecs寄存器,它最低的2个比特位,如果是00则表明当前cpu处于内核态,如果处于11则位于用户态
所以内核态换到用户态,只需要去修改esc的最低2位即可。
内核态和用户态之间是进行如何切换的?
从用户态切换为内核态通常有如下几种情况:
- 需要进行系统调用时。
- 当前进程的时间片到了,导致进程切换。
- 产生异常、中断、陷阱等。
与之相对应,从内核态切换为用户态有如下几种情况:
- 系统调用返回时。
- 进程切换完毕。
- 异常、中断、陷阱等处理完毕。
其中,由用户态切换为内核态我们称之为陷入内核。每当我们需要陷入内核的时,本质上是因为我们需要执行操作系统的代码,比如系统调用函数是由操作系统实现的,我们要进行系统调用就必须先由用户态切换为内核态。
1.3.内核如何实现信号的捕捉
这个过程位于当内核处理完毕准备返回用户态时
当我们在执行主控制流程的时候,可能因为某些情况(比如系统调用)而陷入内核,当内核处理完毕准备返回用户态时,就需要进行信号pending的检查。(此时仍处于内核态,有权力查看当前进程的pending位图)
遍历pending位图,先看有没有未决信号,没有就直接过,如果有发现有未决信号,就并且该信号没有被阻塞,那么此时就需要该信号进行处理。
如果待处理信号的处理动作是默认或者忽略,则执行该信号的处理动作后清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,从主控制流程中上次被中断的地方继续向下执行即可。
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。
但如果待处理信号是自定义捕捉的,即该信号的处理动作是由用户提供的,那么处理该信号时就需要先返回用户态执行对应的自定义处理动作(怕不安全,我们下面讲),执行完后再通过特殊的系统调用sigreturn再次陷入内核并清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,这次再返回用户态就是恢复 main函数的上下文继续执行了。
注意: sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。
巧计
当待处理信号是自定义捕捉时的情况比较复杂,可以借助下图进行记忆:
其中,该图形与直线有几个交点就代表在这期间有几次状态切换,而箭头的方向就代表着此次状态切换的方向,图形中间的圆点就代表着检查pending表。
当识别到信号的处理动作是自定义时,能直接在内核态执行用户空间的代码吗?
理论上来说是可以的,因为内核态是一种权限非常高的状态,但是绝对不能这样设计。
如果允许在内核态直接执行用户空间的代码,那么用户就可以在代码中设计一些非法操作,比如清空数据库等,虽然在用户态时没有足够的权限做到清空数据库,但是如果是在内核态时执行了这种非法代码,那么数据库就真的被清空了,因为内核态是有足够权限清空数据库的。
也就是说,不能让操作系统直接去执行用户的代码,因为操作系统无法保证用户的代码是合法代码,即操作系统不信任任何用户。
1.4.信号捕捉函数——sigaction
捕捉信号除了用前面用过的signal函数之外,我们还可以使用sigaction函数对信号进行捕捉,sigaction函数的函数原型如下:
sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作,该函数调用成功返回0,出错返回-1。
参数说明:
- signum代表指定信号的编号。
- 若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。
- 若oldact指针非空,则通过oldact传出该信号原来的处理动作。
其中,参数act和oldact都是结构体指针变量,该结构体的定义如下:
struct sigaction {
void(*sa_handler)(int);//看看
void(*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);//别管了,直接设置0
sigset_t sa_mask;//看看
int sa_flags;//别管了,直接设置0
void(*sa_restorer)(void);//别管了,直接设置0
};
结构体的第一个成员sa_handler:这个是信号的处理方法
有下面三种情况
- SIG_IGN,表示忽略信号。
- SIG_DFL,表示执行系统默认动作。
- 一个函数指针,表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函数。
注意: 所注册的信号处理函数的返回值为void,参数为int,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然这是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。
嗯?大家有没有觉得这个参数好像signal函数的第二个参数啊,确实是,所以后面的我们都填0,就可以相当于signal函数
结构体的第二个成员sa_sigaction:
sa_sigaction是实时信号的处理函数。这个我们不管,填0即可
结构体的第三个成员sa_mask:
首先需要说明的是,当某个信号的处理函数被调用,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字(block位图),当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字(block位图),这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止。
如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时,自动恢复原来的信号屏蔽字。
这个成员的类型是sigset_t,想必你肯定知道设置信号被屏蔽的那些函数吧!!
结构体的第四个成员sa_flags:
sa_flags字段包含一些选项,这里直接将sa_flags设置为0即可。
结构体的第五个成员sa_restorer:
该参数没有使用。不管它
合着说这个结构体只有第1个参数和第3个参数可以看看
我们来看看sigaction最简单的用法
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void handler(int signo)
{
cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
struct sigaction act,oact;
memset(&act,0,sizeof(act));//清空
memset(&oact,0,sizeof(oact));
act.sa_handler=handler;
sigaction(2,&act,&oact);
while(1)
{
cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
}
我们接下来来使用一下
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void printPending()
{
sigset_t set;
sigpending(&set);
for(int signo=1;signo<=31;signo++)
{
if(sigismember(&set,signo))
cout<<"1 ";
else
cout<<"0 ";
}
cout<<endl;
}
void handler(int signo)
{
printPending();
cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
struct sigaction act,oact;
memset(&act,0,sizeof(act));//清空
memset(&oact,0,sizeof(oact));
act.sa_handler=handler;
sigaction(2,&act,&oact);
while(1)
{
cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
}
这个实验表明在信号的捕捉过程中,是先将pending位图对应位置清零,然后再调用信号处理方法的。
例如,下面我们用sigaction函数对2号信号进行了捕捉,将2号信号的处理动作改为了自定义的打印动作,并发送两次2号信号,看看清空。
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void printPending()
{
sigset_t set;
sigpending(&set);
for(int signo=1;signo<=31;signo++)
{
if(sigismember(&set,signo))
cout<<"1 ";
else
cout<<"0 ";
}
cout<<endl;
}
void handler(int signo)
{
cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
while(true)
{
printPending();
sleep(1);
}
}
int main()
{
struct sigaction act,oact;
memset(&act,0,sizeof(act));//清空
memset(&oact,0,sizeof(oact));
act.sa_handler=handler;
sigaction(2,&act,&oact);
while(1)
{
cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
}
怎么样,是不是和上面说的一样?
我们正在处理2号信号,就会把2号信号屏蔽
接下来我们屏蔽更多信号
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void printPending()
{
sigset_t set;
sigpending(&set);
for(int signo=1;signo<=31;signo++)
{
if(sigismember(&set,signo))
cout<<"1";
else
cout<<"0";
}
cout<<endl;
}
void handler(int signo)
{
cout<<"catch a signo:"<<signo<<endl;
while(true)
{
printPending();
sleep(1);
}
}
int main()
{
struct sigaction act,oact;
memset(&act,0,sizeof(act));//清空
memset(&oact,0,sizeof(oact));
sigemptyset(&act.sa_mask);//清空
sigaddset(&act.sa_mask,1);//把1号信号也给屏蔽
sigaddset(&act.sa_mask,3);//把3号信号也给屏蔽
sigaddset(&act.sa_mask,4);//把4号信号也给屏蔽
act.sa_handler=handler;
sigaction(2,&act,&oact);
while(1)
{
cout<<"I am a process: "<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
}
这么样,是不是很简单
2.可重入函数
我们现在定义一个全局链表!
下面主函数中调用insert函数向链表中插入结点node1,某信号处理函数中也调用了insert函数向链表中插入结点node2,乍眼一看好像没什么问题。
下面我们来分析一下,对于下面这个链表。
1、首先,main函数中调用了insert函数,想将结点node1插入链表,但插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回到用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数。
2、而sighandler函数中也调用了insert函数,将结点node2插入到了链表中,插入操作完成第一步后的情况如下:
3、当结点node2插入的两步操作都做完之后从sighandler返回内核态,此时链表的布局如下:
4、再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行,即继续进行结点node1的插入操作。
最终结果是,main函数和sighandler函数先后向链表中插入了两个结点,但最后只有node1结点真正插入到了链表中,而node2结点就再也找不到了,造成了内存泄漏。
上述例子中,各函数执行的先后顺序如下:
像上例这样,insert函数被不同的控制流调用(main函数和sighandler函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用与被调用的关系,是两个独立的控制流程),有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,我们将这种现象称之为重入。
而insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数我们称之为不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称之为可重入(Reentrant)函数。
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
- 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
- 调用了标志I/O库函数,因为标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
3.volatile
volatile是C语言的一个关键字,该关键字的作用是保持内存的可见性,今天我们站在信号的角度重新理解一下
在下面的代码中,我们对2号信号进行了捕捉,当该进程收到2号信号时会将全局变量flag由0置1。也就是说,在进程收到2号信号之前,该进程会一直处于死循环状态,直到收到2号信号时将flag置1才能够正常退出。
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
int flag = 0;
void handler(int signo)
{
cout<<"get a signal:"<<signo<<endl;
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag); //flag为0,则!flag为真,也就是说如果flag为0,则会一直停留在这里,如果flag是1,就会往下走
cout<<"test quit normally!"<<endl;
return 0;
}
运行结果如下:
我不按下2号信号,它就一直阻塞
我传了2号信号,他就结束了
该程序的运行过程好像都在我们的意料之中,但实际并非如此。
代码中的main函数和handler函数是两个独立的执行流,而while循环是在main函数当中的,在编译器编译时只能检测到在main函数中对flag变量的使用。
因为此时编译器检测到在main函数中并没有对flag变量做修改操作。在编译器优化级别较高的时候,就有可能将flag设置进寄存器里面,方便cpu的计算!。
此时main函数在检测flag时只检测寄存器里面的值,而handler执行流只是将内存中flag的值置为1了,那么此时就算进程收到2号信号也不会跳出死循环。、
这种优化就是忽视内存的存在,一直使用寄存器。这可是不好的
可是我们上面说的是有优化的情况下,但是我们现在没有优化呢,那怎么办?
在编译代码时携带-O3
选项使得编译器的优化级别最高,此时再运行该代码,就算向进程发生2号信号,该进程也不会终止。
面对这种情况,我们就可以使用volatile关键字对flag变量进行修饰,告知编译器,对flag变量的任何操作都必须真实的在内存中进行,即保持了内存的可见性。
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
volatile int flag = 0;
void handler(int signo)
{
printf("get a signal:%d\n", signo);
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag);
printf("Proc Normal Quit!\n");
return 0;
}
此时就算我们编译代码时携带-O3
选项,当进程收到2号信号将内存中的flag变量置1时,main函数执行流也能够检测到内存中flag变量的变化,进而跳出死循环正常退出。
4.SIGCHLD信号
为了避免出现僵尸进程,父进程需要使用wait或waitpid函数等待子进程结束,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询的是否有子进程结束等待清理,即轮询的方式。
- 采用第一种方式,父进程阻塞就不能处理自己的工作了;
- 采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发生SIGCHLD信号(17号信号),该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理动作,这样父进程就只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait或waitpid函数清理子进程即可。
例如,下面代码中对SIGCHLD信号进行了捕捉,并将在该信号的处理函数中调用了waitpid函数对子进程进行了清理。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
using namespace std;
void handler(int signo)
{
cout<<"I am a process"<<getpid()<<" get a signal:"<<signo<<endl;
pit_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
if (ret > 0){
printf("wait child %d success\n", ret);
}
}
int main()
{
signal(17, handler);
if (fork() == 0){
//child
printf("child is running, begin dead: %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(1);
}
//father
while (1)
{
cout<<"I am father:"<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
接下来我们要进行10个子进程同时退出的实验,每个进程都会同时退出来,那么按照我们信号的捕捉,当我们在调用1个信号处理函数时,就会把这个信号屏蔽,如果再收到这个信号,就让它等着(阻塞),这不就会妨碍我们进程的退出吗?
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include<ctime>
#include <sys/wait.h>
using namespace std;
void handler(int signo)
{
sleep(5);
cout<<"I am a process"<<getpid()<<" get a signal:"<<signo<<endl;
pid_t ret;
while((ret=waitpid(-1, NULL, WNOHANG))> 0){
printf("wait child success\n", ret);
}
}
int main()
{
signal(17, handler);
for(int i=1;i<=10;i++)
{
pid_t id=fork();
if (id == 0){
while(1)
{
printf("child is running, begin dead: %d\n", getpid());
sleep(15);
break;
}
cout<<"child quit"<<endl;
exit(0);
}
sleep(rand()%5+3);//3-7
}
//father
while (1)
{
cout<<"I am father:"<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
注意:
- SIGCHLD属于普通信号,记录该信号的pending位只有一个,如果在同一时刻有多个子进程同时退出,那么在handler函数当中实际上只清理了一个子进程,因此在使用waitpid函数清理子进程时需要使用while不断进行清理。
- 使用waitpid函数时,需要设置WNOHANG选项,即非阻塞式等待,否则当所有子进程都已经清理完毕时,由于while循环,会再次调用waitpid函数,此时就会在这里阻塞住。
此时父进程就只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时父进程收到SIGCHLD信号,会自动进行该信号的自定义处理动作,进而对子进程进行清理。
事实上,由于UNIX的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用signal或sigaction函数将SIGCHLD信号的处理动作设置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用signal或sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特列。此方法对于Linux可用,但不保证在其他UNIX系统上都可用。
例如,下面代码中调用signal函数将SIGCHLD信号的处理动作自定义为忽略。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
signal(17, SIG_IGN);
if (fork() == 0){
//child
printf("child is running, child dead: %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(1);
}
//father
while (1);
return 0;
}
此时子进程在终止时会自动被清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。
我们也可以看看多个进程的
while :; do ps ajx | head -1 && ps ajx | grep test | grep -v grep; sleep 1; echo "______________";done
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include<ctime>
#include <sys/wait.h>
using namespace std;
int main()
{
signal(17, SIG_IGN);
for(int i=1;i<=10;i++)
{
pid_t id=fork();
if (id == 0){
while(1)
{
printf("child is running, begin dead: %d\n", getpid());
sleep(5);
break;
}
cout<<"child quit"<<endl;
exit(0);
}
sleep(1);
}
//father
while (1)
{
cout<<"I am father:"<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
我们看看监控情况
全程没有僵尸进程出现
我们看看运行情况
怎么样?是不是有新收获了呢?
彻底的没有什么父进程照顾子进程了,完美!!!!
我们以前没有讲信号的时候,对17号信号的处理方式是什么?
- 忽略
为什么之前忽略的时候默认出现僵尸状态,现在忽略了又不出现僵尸状态了呢?
- 因为17号信号就是让操作系统忽略这么简单,但是我们之前可是故意漏了啊,操作系统不知道啊,操作系统要提醒你,就设置为僵尸状态