一. 接⼝与抽象类区别 1、⼀个类声明可否既是abstract的,⼜是final的? 不能,这两个修式符⽭盾(abstract就是要被继承) 2、抽象类不⼀定包含抽象⽅法 3、有抽象⽅法,则⼀定是抽象类 4、抽象类不能被实例化,⼀般⽤作基类使⽤;
a. 类可以实现多个接⼝但只能继承⼀个抽象类 b. 接⼝⾥⾯所有的⽅法都是Public的,抽象类允许Private、Protected⽅法 c. JDK8前接⼝⾥⾯所有的⽅法都是抽象的且不允许有静态⽅法,抽象类可以有普通、静态⽅法,JDK8 接⼝可以实现默认⽅法 和静态⽅法,前⾯加default、static关键字。
二. java中的异常有哪⼏类,分别怎么使⽤?
分为错误和异常,异常⼜包括运⾏时异常、⾮运⾏时异常
a. 错误,如StackOverflowError、OutOfMemoryError
b. 异常:
i. 运⾏时异常,如NullPointerException、IndexOutOfBoundsException,都RuntimeException 及其⼦类
ii. ⾮运⾏时异常,如IOException、SQLException,都是Exception及其⼦类,这些异常是⼀定需要try catch捕获的
三. 常⽤的集合类有哪些?⽐如list如何排序?
主要分为三类,Map、Set、List
a. Map: HashMap、LinkedHashMap、TreeMap
b. Set:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
c. List: ArrayList、LinkedList
四. ArrayList和LinkedList内部实现⼤致是怎样的?他们之间的区别和优缺点?
a. ArrayList:内部使⽤数组的形式实现了存储,利⽤数组的下标进⾏元素的访问,因此对元素的随机问速度⾮常快。因为是数组,所以ArrayList在初始化的时候,有初始⼤⼩10,插⼊新元素的时候,会判断是否需要扩容,扩容的步⻓是0.5倍原容量,
扩容⽅式是利⽤数组的复制,因此有⼀定的开销。
b. LinkedList:内部使⽤双向链表的结构实现存储,LinkedList有⼀个内部类作为存放元素的单元,⾥⾯有三个属性,⽤来存放元素本身以及前后2个单元的引⽤,另外LinkedList内部还有⼀个header属性,⽤来标识起始位置,LinkedList的第⼀个单元和最后⼀个单元都会指向header,因此形成了⼀个双向的链表结构。
c. ArrayList查找较快,插⼊、删除较慢,LinkedList查找较慢,插⼊、删除较快。
五. 内存溢出是怎么回事?举个例⼦。
a. 内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有⾜够的内存空间供其使⽤,出现out of memory。
b. 内存溢出可能的原因:
i. 程序中存在死循环
ii. 静态变量和静态⽅法太多了
iii. 内存泄漏:⽐如说⼀个静态的list,⼀直往⾥放值,⼜因为静态变量不会被释放,所以迟早是要内存溢出的
iv. ⼤对象过多:java中的⼤对象是直接进⼊⽼年代的,然后当多个⼤对象同时⼯作时造成程序的可⽤内存⾮常⼩,⽐如我list中原本最多可以放1000个对象,因为可⽤内存太⼩,放了500个就放不下了。
v. 程序分配内存过⼩:还有⼀种很常⻅的情况,在把⼀个很⼤的程序直接导⼊,直接就内存溢出了,原因就是内存相对这个程序就是太⼩了,需要⼿动增加内存。
c. 内存泄漏 memory leak,是指程序在申请内存后,⽆法释放已申请的内存空间,⼀次内存泄漏危害可以忽略,但内存泄漏堆积后果很严重,⽆论多少内存,迟早会被占光。
六. ==和equals的区别
==是运算符,⽽equals是Object的基本⽅法,==⽤于基本类型的数据的⽐较,或者是⽐较两个对象的引⽤是否相同,equals⽤于⽐较两个对象的值是否相等,例如字符串的⽐较。
七. hashCode⽅法的作⽤
1、hashCode的存在主要是⽤于查找的快捷性,为了配合基于散列的集合正常运⾏,如Hashtable,HashMap等,hashCode是⽤来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
2、如果两个对象相同,就是适⽤于equals(java.lang.Object) ⽅法,那么这两个对象的hashCode⼀定要相同;
3、如果对象的equals⽅法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产⽣hashCode使⽤的对象,⼀定要和equals⽅法中使⽤的⼀致,否则就会违反上⾯提到的第2点;
4、两个对象的hashCode相同,并不⼀定表示两个对象就相同,也就是不⼀定适⽤于equals(java.lang.Object) ⽅法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,它们存放在同⼀个桶⾥⾯。
八. java中⼀个字符占多少个字节?int,long,double占多少个字节?
a. 1字节: byte , boolean
b. 2字节: short , char
c. 4字节: int , float
d. 8字节: long , double
九. Servlet⽣命周期 Servlet⽣命周期分为三个阶段: 1、初始化阶段 调⽤init()⽅法 2、响应客户请求阶段 调⽤service()⽅法 3、终⽌阶段 调⽤destroy()⽅法
十. String s = new String("abc")创建了⼏个String Object? 1、2个,会创建String对象在常量池和堆中。 2、String中的intern(),⾸先检查String pool是否有对应的字符串对象,如果有则返回,如果没有则在String pool中⽣成字符串, 并返回地址; 3.String中字⾯值”ab"之间拼接是在String pool中产⽣,⽽字⾯值与变量拼接字符串或者new String(“")则是在堆中产⽣对象;
十一. 静态对象顺序问题 1.在main⽅法开始运⾏时需要注意static的先后顺序:静态变量和静态代码块(按代码先后顺序)—-匿名块和成员变量(按代码先 后顺序)—-构造函数—静态⽅法(调⽤时加载) 2.先执⾏⽗类的静态块,再执⾏⼦类的静态块,再执⾏⽗类的构造⽅法,再执⾏⼦类的构造⽅法 1、静态块>构造⽅法; 2、⽗>⼦
十二. HashMap与HashTable的区别:
1.线程安全上,hashtable是同步的线程安全;hashmap是⾮同步的线程不安全,可接受null的值value(hashtable不允许);
2.对单线程来说,hashTable效率低。
3、线程安全的类:vector(⽐arrayList多了同步机制,效率低不建议使⽤)、stack(堆栈类,先进后出)、hashtable(⽐hashmap多了同步机制)、enumeration(枚举类)。