面向对象七大原则

news2024/9/20 20:52:28

学习目标

了解面向对象七大原则基本概念。

在之后实践应用中,要给予七大原则去设计程序。

为什么有七大原则

七大原则总体要实现的目标是:

高内聚、低耦合。

使程序模块的可重复性、移植性增强。

高内聚低耦合

从类角度来看,高内聚低耦合:

减少类内部,对其他类的调用。

从功能块来看,高内聚低耦合:

减少模块之间的交互复杂度。

七大原则

单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、迪米特原则、接口隔离原则、合成复用原则。

单一职责原则

SRP(Singal Responsibility Principe)

类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能终止另一个功能。

举例:假设程序、策划、美术三个工种是三个类,他们应该各司其职,在程序世界中只应该做自己应该做的事情。

开闭原则

OCP(Open-Closed Principe)

对拓展开发,对修改关闭。

拓展开发:模块的行为可以被拓展从而满足新的要求。

修改关闭:不予许修改模块的源代码(或者尽量使修改最小化)。

举例:继承就是最典型的开闭原则的体现,可以通过添加新的子类和重写父类的方法来实现。

里氏替换原则

LSP(Liskov Substitution Principle)

任何父类出现的地方,子类都有可以替代。

举例:用弗雷容器装载子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容。

依赖倒转原则

DIP(Dependence Inversion Principle)

要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现

迪米特原则

LoP(Law of Demeter)

又称最少知识原则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,不要和陌生人说话。

举例:一个对象中的成员,要进克少的和其它类建立关系,目的是降低耦合性。

 接口分类原则

ISP(Interface Segregation Principle)

不应该强迫别人以来他们不需要使用的方法。

一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该金莲只提供一个对外的功能,让别人去选择需要实现什么样的行为,而不是把所有的行为都封装到一个接口当中。

举例:飞行接口、走路接口、跑步接口等等虽然都是移动的行为,但是我们应该把他们分为一个一个单独的接口,让别人去选择使用。

合成复用原则

CRP(Composite Reuse Principle)

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

继承关系是强耦合,组合关系是低耦合。

举例:脸应该是眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的组合,而不是一次的继承;角色和装备也应该是组合,而不是继承。

注意:不能盲目的使用合成复用原则,要在遵循迪米特原则的前提下。

总结

七大原则

单一职责原则:一个类只处理自己应该处理的内容,不应该啥都写在一起。

开闭原则:对拓展开放,对修改关闭。新加功能尽量是加处理而不是改代码

里氏替换原则:任何地方子类都能替代父类,父类容器装子类

依赖倒转原则:不要依赖具体的实现,要依赖抽象(接口)

迪米特原则:一个类要尽量减少对别的类的了解,尽量少用别的类和自己关联

接口隔离原则:一个接口一个行为,不要一个接口n个行为

合成复用原则:除非设计上需要继承,否则尽量用组合复用的形式

如何使用这些原则

在开始做项目之前,整理UML类图时,先按照自己的想法把需要的类整理出来,基于七大原则去优化整理自己的设计。

整体目标是:高内聚,低耦合。

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