图的存储与遍历

news2024/11/17 8:40:54

目录

一.邻接矩阵

1.1概念介绍

1.2代码示例

1.3代码测试

 二.邻接表

2.1概念介绍

2.2代码示例:

 2.3代码测试

三.遍历

3.1广度优先遍历(BFS)

3.1.1邻接表(BFS)

 3.1.2邻接矩阵(BFS)

3.2深度优先遍历(DFS) 

3.2.1邻接表(DFS)

3.2.2邻接矩阵(DFS)


一.邻接矩阵

1.1概念介绍

邻接矩阵(二维数组)即是:先用一 个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系。矩阵可以存储0或者1来表示两个顶点之间是否连通,也可以存储权值。. 用邻接矩阵存储图是能够快速知道两个顶点是否连通,缺陷是如果顶点比较多,边比较少时,矩阵中存储了大量值为0的矩阵,比较浪费空间,并且要求两个节点之间的路径不是很好求。

例如:

上面的邻接矩阵中,如果两个顶点之间不连通的话,用无穷大来表示。上面的是有向图,无向图的矩阵是对称的。

1.2代码示例

我们需要存储各个顶点以及顶点之间边的信息。存储边的信息可以用一个二维数组来表示,这里会用到下标,所以可以用一个map来存储顶点与对应下标的映射关系。

template<class V,class W, W W_MAX=INT_MAX,bool Direc=false>// v表示边的类型,W表示权值类型,W_MAX默认为INT_MAX
class Grap
{
public:
		Grap(const V* a,int n)
	{
		_vertexs.resize(n);
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			_vertexs[i] = a[i];      //顶底集合初始化
			_indexMap[a[i]] = i;     //映射初始化
		}

		_matrix.resize(n);
		for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i) //矩阵初始化
		{
			_matrix[i].resize(n, 0);
		}
	}

	int get_index(const V a)
	{
		auto it = _indexMap.find(a);
		if (it != _indexMap.end())
		{
			return it->second;
		}
		else
		{
			exit(-1);
		}
	}
	void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w)
	{
		_matrix[srci][dsti] = w;
		if (Direc == false)// 无向图
		{
			_matrix[dsti][srci] = w;
		}
	}

	void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)//添加两个顶点的边,附上权值
	{
		int srci = get_index(src);
		int dsti = get_index(dst);
		_AddEdge(srci, dsti, w);
	}

	void Print()
	{
		int n = _vertexs.size();
		cout << "    ";
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			printf("%-3c", _vertexs[i]);
		}
		cout << endl;
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			cout << _vertexs[i] << " ";
			for (int j = 0; j < n; j++)
			{
				//cout << _matrix[i][j] << " ";
				printf("%3d", _matrix[i][j]);
			}
			cout << endl;
		}
	}

private:
	vector<V> _vertexs;			// 顶点集合
	map<V, int> _indexMap;		// 顶点映射下标
	vector<vector<W>> _matrix;  // 邻接矩阵
};

1.3代码测试

int main()
{

	char a[] = "ABCDE";
	Grap<char, int> G(a,5);
	G.AddEdge('A', 'B', 7);
	G.AddEdge('A', 'D', 3);
	G.AddEdge('C', 'D', 4);
	G.AddEdge('C', 'E', 6);

	G.Print();
	return 0;
}

结果:

 二.邻接表

2.1概念介绍

邻接表:使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系。

无向图邻接表存储,例如:

 有向图邻接表存储,例如:

2.2代码示例:

template<class W>
struct Edge
{
	int _dsti;  // 目标点的下标
	W _w;		// 权值
	Edge<W>* _next;

	Edge(int dsti, const W& w)
		:_dsti(dsti)
		, _w(w)
		, _next(nullptr)
	{}
};
template<class V, class W, W W_MAX = INT_MAX, bool Direc = false>// v表示边的类型,W表示权值类型,W_MAX默认为INT_MAX
class LinkTable
{
	typedef Edge<W> Edge;
public:
	LinkTable(const V* a, int n)
	{
		_vertexs.resize(n);
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			_vertexs[i] = a[i];      //顶底集合初始化
			_indexMap[a[i]] = i;     //映射初始化
		}
		_linkTable.resize(n,nullptr);
	}

	int get_index(const V& a)
	{
		auto it = _indexMap.find(a);
		if (it != _indexMap.end())
		{
			return it->second;
		}
		else
		{
			exit(-1);
		}
	}
	void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
	{
		int srcindex = get_index(src);
		int dstindex = get_index(dst);

		Edge* E = new Edge(dstindex, w);
		E->_next = _linkTable[srcindex];
		_linkTable[srcindex] = E;

		if (Direc == false)
		{
			Edge* E = new Edge(srcindex, w);
			E->_next = _linkTable[dstindex];
			_linkTable[dstindex] = E;
		}
	}

	void Print()
	{
		for (int i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
		{
			cout << _vertexs[i]<<":>>";
			Edge* E = _linkTable[i];
			while (E)
			{
				cout << _vertexs[E->_dsti] << ":" << E->_w << "->";
				//printf("%c -> %d", _vertexs[E->_dsti], E->_w);
				E = E->_next;
			}

			cout <<"nullptr"<< endl;
		}
	}

private:
	vector<V> _vertexs;			// 顶点集合
	map<V, int> _indexMap;		// 顶点映射下标
	vector<Edge*> _linkTable;  // 邻接矩阵
};

 2.3代码测试

int main()
{

	char a[] = "ABCDE";
	LinkTable<char, int> G(a,5);
	G.AddEdge('A', 'B', 7);
	G.AddEdge('A', 'D', 3);
	G.AddEdge('C', 'D', 4);
	G.AddEdge('C', 'E', 6);

	G.Print();
	return 0;
}

结果:

三.遍历

给定一个图G和其中任意一个顶点v0,从v0出发,沿着图中各边访问图中的所有顶点,且每个顶 点只能被遍历一次。

3.1广度优先遍历(BFS)

什么是广度优先遍历呢?例如:

 假设上面的图已经存储好了,从A点开始遍历图,要将所有的顶点都遍历一次。上面的0层,1层,2层....就是遍历顺序,每次把与当前层顶点相连的顶点都要遍历一次,再去遍历下一层。

由于只是要遍历与上一层顶点相连的顶点,若图比较稀疏,用邻接矩阵去遍历点时,遍历每个点都要O(n)的时间复杂度,所以用邻接表比较适合存储。

3.1.1邻接表(BFS)

先看下邻接表的存储结果

假如先从A点开始遍历,第0层可以直接输出A这个顶点,由表可知,与A顶点相连的有D,B两点。可将其放入队列中,出队列时将当前层的顶点出完(同时把与顶点相连的点放入队列),同时还要判断当前顶点是否被访问过。

要注意上面邻接表中,例如_linkTable[0]存储的是D顶点的信息,这样便于操作。

代码示例:

void BFS(const V& a)
	{
		int src = get_index(a);
		queue<Edge*> _q;
		vector<bool> v(_vertexs.size(), true);
		v[src] = false;     //当前起始顶点访问过。设置为false
		cout <<"0"<<" : "<< _vertexs[src] << endl;
		Edge* cur = _linkTable[src];
		while (cur)         //把与起始点相连的点入队列
		{
			_q.push(cur);
			v[cur->_dsti] = false;  //入队列就认为访问过,后面入队列判断是否为false
			cur = cur->_next;
		}
		int levesize = _q.size();
		int k = 1;
		while (!(_q.empty()))
		{
			cout << k << " : ";
			while (levesize--)
			{
				Edge* e = _q.front();
				cout << _vertexs[e->_dsti] <<" ";
				Edge* cur = _linkTable[e->_dsti];
				while (cur)
				{
					if (v[cur->_dsti]) //判断该顶点是否入过队列了
					{
						_q.push(cur);
						v[cur->_dsti] = false;
					}
					cur = cur->_next;
				}
				_q.pop();
			}
			levesize = _q.size();
			k++;
			cout << endl;
		}
	}

结果测试:

int main()
{

	char a[] = "ABCDEFGHI";
	Grap<char, int> G(a, sizeof(a)/sizeof(a[0])-1);
	G.AddEdge('A', 'B', 7);
	G.AddEdge('A', 'D', 3);
	G.AddEdge('A', 'C', 4);
	G.AddEdge('B', 'E', 6);
	G.AddEdge('B', 'C', 9);
	G.AddEdge('C', 'F', 1);
	G.AddEdge('D', 'F', 12);
	G.AddEdge('E', 'G', 13);
	G.AddEdge('F', 'H', 19);
	G.AddEdge('H', 'I', 29);

	G.Print();
	cout << endl;
	G.BFS('A');

	return 0;
}

上面的顶点创建的图为:

 结果:

 3.1.2邻接矩阵(BFS)

思路是一样的,直接上代码吧

   void BFS(const V& a)
	{
		int src = get_index(a);
		queue<int> _q;
		vector<int> v(_vertexs.size(), true);
		_q.push(src);
		v[src] = false;
		int levesize = 1;
		int k = 0;
		while (!_q.empty())
		{
			cout << k << " ";
			while (levesize--)
			{
				int cur = _q.front();
				_q.pop();
				cout << _vertexs[cur]<<" ";
				for (int i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
				{
					if (_matrix[cur][i] != 0 && v[i])
					{
						_q.push(i);
						v[i] = false;
					}
				}
			}
			levesize = _q.size();
			k++;
			cout << endl;
		}
	}

结果:

3.2深度优先遍历(DFS) 

概念:一条道走到黑,例如: 

3.2.1邻接表(DFS)

 void _DFS(const V& a,vector<bool>& v)
	{
		int src = get_index(a);
		Edge* cur = _linkTable[src];        
        
			while (cur)
			{
				if (cur)
				{
					if (v[cur->_dsti])      //判断当前点是否被访问
					{
						cout << _vertexs[cur->_dsti] << " "; 
						v[cur->_dsti] = false;

						V p = _vertexs[cur->_dsti];  //p为当前点
						_DFS(p, v);                  //根据p可找到与p相连的点,递归处理
					}
					cur = cur->_next;                //找p的下一个点
				}
			}
	}
	void DFS(const V& a)
	{
		int src = get_index(a);
		vector<bool> v(_vertexs.size(), true); //记录顶点是否被访问过
		v[src] = false;                        // 起始点设置为false
		cout << _vertexs[src] << " ";
		_DFS(a, v);
	}

3.2.2邻接矩阵(DFS)

思路类似的

void DFS(const V& a)
	{
		vector<bool> v(_vertexs.size(), true);
		int src = get_index(a);
		v[src] = false;
		_DFS(a, v);
	}
	void _DFS(const V& a, vector<bool>& v)
	{
		int cur = get_index(a);
		cout << a << " ";
		for (int i = 0; i < v.size(); i++)
		{
			if (v[i] && _matrix[cur][i] != 0)
			{
				v[i] = false;
				_DFS(_vertexs[i], v);
			}
		}
	}

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