从“语义网”到“去中心化”,Web3.0到底是个啥?

news2024/7/6 18:54:52

什么是Web3.0,为什么近两年这个概念又再一次火出了圈,但凡A股上市公司正在做或者准备做的业务与它沾上边,总会有那么几次异动。

这个概念到底是金融市场布下的骗局,还是未来互联网发展的趋势,在大家的眼里都是褒贬不一,既有人浮想联翩也有人破口质疑。

Web3.0的演变解释

要了解什么是Web3.0,先了解互联网三个阶段的特点:Web1.0---> Web2.0---> Web3.0。

复杂点理解:1.0用户仅获取内容,如新闻门户网站;2.0用户可创造内容,如抖音B站小红书;3.0数字资产可被确认权属,用户可创造价值。

简单点理解:1.0信息互联网;2.0身份互联网;3.0契约互联网。

再简单点理解:1.0只能读--->2.0可读写--->3.0能确权。

以上是基于通俗易懂的方式表达,主要写给没有纵深于互联网行业的老百姓看。至于业内人士的“单向传输”、“双向传输”以及“多方互动”等相关词汇涉及太专业,不便理解。

举一个不算恰当的栗子吧:1.0时代,你是刚诞生的婴儿,手脚无力还太弱小,你的吃喝拉撒到衣食住行全部由父母包办,完全无法拥有自主选择的权力;

2.0时代,随着你的成长,从孩童到整个学生时期的完结,慢慢有自己的理解和判断,虽然你会听妈妈的话吧,晚点再恋爱吧,但也能拥有部分自主选择的权利;

3.0时代,不管你大专还是本科毕业,亦或是考研考博后再参加工作,大多数人出身社会之后,都要为自己的明天负责,不管是情债还是赌债亦或是偷税漏税上缴的“国债”。

当然,也有不公平。每个人都选择不了自己的出身,有人生下来就拥有的,是很多人一辈子都无法企及的高点。

但是未来人生要走的每一步,可是由你自己决定。你要交什么样的朋友,你要做什么样的工作,你要娶什么样的老婆,你是刷抖音短视频打游戏,还是看书学习跑步健身,都取决于你想成为什么样的人。

只读的Web1.0

1935年,22岁的图灵便写出一篇关于能解开任何计算问题的机器论文,如何将860亿个神经元支配的大脑思维模型,用逻辑和数学过程描述是他毕生的愿景。直到他死都不曾想到,在20年后一个在车库诞生开创移动互联网时代的公司敲定了自己的LOGO,像是在悼念他啃掉一口氰化物浸泡过的苹果。

如果图哥生活在现今的时代也不至于被迫自杀,也许还会去成都的街头走一走吧。

那么计算机和互联网构想建立的先行者们,大概率都没机会看到它最繁荣鼎盛的时候。

Web1.0可以理解为第一代互联网,最初出现在90年代。它的主要特点是网络平台单向地向用户提供内容。

那个时期线上所有网页是只读的,即内容驱动,也就是说网站的运营人员负责向用户投放内容,用户仅仅作为接受内容的一方,没有互动体验。就像你逛动物园,你投喂什么猴子就吃什么。

早期阶段在信息的层面内容也不多,主要是新闻资讯类等内容,而且能在网站上能看到什么内容,完全由网站来决定。中国三大门户网站:搜狐、新浪、网易,就是Web1.0的典型代表。

Web1.0简单的理解它就是,内容多是“单向”信息的传递,接受方式相当于看电视,虽然有很多个电视频道供用户选择,但用户只能被动地接收电视频道规定好的内容,无法参与到电视节目的内容上,无法产生互动。

可互动的Web2.0

信息传递方式产生的变化也并不是跨越式的,就像俄乌战争的爆发,是长期持续矛盾激发的结果。

就像马斯洛需求层一样,发展解决了温饱问题,总要进阶到更高的一个生理层面,催生了荷尔蒙的躁动,它在互联网的发展浪潮中找到了爆发机会,诞生了早期可互动的社交软件以及那个时代的“网恋文化”。

1996年四个以色列小伙子推出了世界第一个即时通讯软件ICQ,三年后的中国另外一个马哥孵化出一只叫OICQ的小企鹅至今已经13年,那个时候不管是城市还是小镇青年,不论是“往事随风”还是“邻家女孩”整天都沉迷在QQ聊天室无法自拔,就像现在的年轻人都浸泡抖音小鬼的直播间一样。

从打字到语音到短视频到直播,从QQ到微博到微信到抖音,每一种形态都是互联网升级打怪的结果。过程中,从易信到飞信到人人网,会有无数互联网产品逐步退出历史舞台,就像当年暴风城的陷落和燃烧军团的溃败。

那么Web1.0到We2.0也是互联网持续发展的结果,Web2.0 强调内容的互动,用户不再只是内容接收方,而可以成为内容的提供方,平台的共建者。

网页可读写,消费者可以在线阅读、点评、制造内容,就像时下流行的小红书,也可以与其他用户进行交流沟通,就像现在抖音火爆的直播卖课。互联网从“平台向用户的单向传播”,变成了“用户与用户的双向互动”。

也正是因为基于这个原因,互联网上的量数据开始向各个平台(也就是我们常常说的传播渠道)汇聚。数据流向了 Facebook、腾讯、Twitter 、Amazon、阿里巴巴、抖音等平台。

数据成了这些平台最大的财富,也是平台通过广告变现、或者其他形式变现的最主要资源。谁掌握了数据谁就是老大,谁掌握了流量谁就能称王,谁掌握了用户有限生命的时间谁就能称霸。

如果说Web1.0的内容接受方式相当于看电视,那Web2.0的重要特征是智能手机的应用。从电视规定我们接收的内容到智能手机可选择内容并能进行交流。

但是由于数据源源不断地向中心化服务器和商业机构汇聚,而产生了数据垄断主义。数据垄断主义严重阻碍了技术创新与进步,同时导致商业模式单一。

同时在上一轮的互联网厮杀中,存活下来的巨无霸平台已经覆盖了能覆盖的所有人群,甚至在海外也俘获了大批忠实用户,在瓶颈中总要裁员,在难关下总要寻找新的突破口和增长点。

去中心化的Web3.0

Web3.0概念的提出也不是跨越式,早在1994年粒子物理学家蒂姆·博纳斯·李就提出了万维网发展的一个概念,畅想着人类“去中心化”以及“共识”的确立,但乌托邦是否真的能够实现,或者现在的发展阶段是提出者能预料到的吗,可能未必。

毕竟就连那位被互联网行业封神的乔布斯也完全无法预料,一个叫比特币的虚拟玩意在他仙逝10年后,从狗都不理到去年最高点涨到6.9万美金一个。

现在的大众共识的Web3.0未来,是基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币的发展而演进。目前对于Web3.0还没有统一的定义,但核心特征得到了共识:去中心化、主动性强、多维化,是一个全新的个性化的时代。

在Web3.0中,用户为满足自身需求进行交互操作,并在交互中利用区块链技术,从而实现价值的创造、分配与流通。这样的整个用户交互、价值流通的过程就形成了Web3.0生态。

与将数据存储在单个数据库或云服务商的2.0时代不同,Web3.0致力于实现用户所有、用户共建的“去中心化”网络生态,要么在区块链上运行,要么在点对点上运行。

Web3.0以用户为中心,强调用户拥有(own)自主权。

web3.0的发展绕不开数字身份认证、数据确权、商业价值归属和去中心化。像UTONMOS旗下链游《神念无界-源起山海》为例,加入目前链游中所常有的强化、升阶、阵容、场景等玩法设定,以及常见的PVP中的各种规模PK战斗,就已经是一款具备了完善游戏体验的区块链游戏了。

目前UTONMOS链游“源起山海”还在内测当中,从已经曝光的产品阵容看,确实看到了UTONMOS团队背后的付出,其已经着手推出产品抢夺先机,3D国风、强化升阶、PK战斗等无一例外不是硬核题材。“源起山海”之类的策略型3D国风链游完美融合了初生代游戏的基因基础上推出区块链平台上的升级版,所以分发体系、寻宝架构、PK体系和交易体系可以直接承袭并改良了1.0版本的优势,具有较高的成长率和战斗值,这也能成为玩家为其肝的动力。

此外,《神念无界-源起山海》背景来源于UTONMOS长篇文字作品《北荒纪元》。所涉及的题材非常庞大。由于UTONMOS链游的内资分发允许玩家之间交易,所以在玩家可以品味到不同于现有各类网游、手游的体验,也可以选择氪金与其它玩家交易。UTONMOS《神念无界-源起山海》游戏可以借助已经成型的2.0版本中的交易体系首先实现资产上链,给予开发者足够时间分阶段实现游戏的其它功能梯次上链,最终达到相对完整的游戏应用智能合约体系和去中心化社区自治功能。

从现有区块链游戏的落地趋势来看,区块链游戏似乎会将手游的发展之路再重新走一遍,毕竟手游在2013年后就进入了高速成长期时。

尾声

在区块链技术尚未完善的前提下,DApp(Decentralized Application,去中心化应用)的普及仍然需要一段过渡期,这个期间将是DApp与中心化App共存的时期,对于游戏而言也不例外。

1、数字身份

在web3.0的时代用户不必像如今需要在不同中心化平台创建多种身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系,一个钱包地址就可以通行所有平台。

说得简单通俗一点就是,你在银行办了一张超级VIP卡,这个卡可以运用在任何一家银行和网点,如果跨行办理业务,不需要再进行身份证的验证。

2、数据保护和确权

在web2.0,用户的数据汇聚在各大平台网络,并存储在中心化的服务器,安全性极低,随时存在篡改的风险。

在web3.0,分布式账本技术可提供一种全新的保护方案,用户数据经密码算法保护后在分布式账本上存储。区块链不可篡改,保证用户的数据确权和价值归属。

3、商业价值归属

跟web2.0时代商业价值完全掌握在大平台不同,web3.0建立在去中心化的网络,平台商不能独占和使用用户数据,这将彻底改变商业逻辑和商业价值归属,打造一个更加公平的互联网商业环境,打破行业巨头的垄断。

4、去中心化

Web3.0 必定是去中心化的或者叫分布式的。开放协议,必定造就去中心化。同时,Web3.0未来的畅销将可以无缝地在任何设备上使用,真正建立一个“无处不在的网络”。

然而很多人会说,在我们国家只有私联和联盟链的情况下,并非能达到真正的“去中心化”,乌托邦终归是乌托邦,任何一种行为和产品的存在,都会被约束,不受束缚的“去中心化”是不长久和持续的,必然也会给普通老百姓带来更大的灾难和隐患。

从Web3.0的概念上来看国外的假设叫“互联网”,我们国内的就叫“局域网”,就像国外叫NFT非同质化代币,我们定义为非同质化通证,叫它数字藏品一样。

至于你心中认为它是Web3.0它就是,你认为它不是它也依然在那里发展,毕竟前几天网红老罗说自己未来5年的时间ALL IN 下一站VR/AR。据今天新闻报道腾讯腾讯宣布正式成立“扩展现实”XR部门,大厂都在全力布局元宇宙是探索新的增长点还是预测到了未来呢?

即将到来的Web3.0时代和元宇宙需要的网络生态高度吻合,或许能成为人类迈向元宇宙道路上重要的一环。

Web3.0 是一个更加开放,公平和安全的网络,其网络形态不是当前 Web2.0 的简单升级,它要解决的核心问题,其实是平台利益的分配问题。

要建立真正民主的、去中心化的Web3.0网络,我们还有很长的一段路要走,无论如何,Web3.0已现雏形,在不断地探索中,将一步步揭开它神秘的面纱。

与时下流行的数字藏品一样,你喜欢它,它就是数字藏品,有人愿意从你手中买它,它就是数字藏品,不然,它就是一张可以当你头像和背景封面的JPG。

而国外的NFT也好,国内的数字藏品也好,都还处于行业发展的初期阶段,只能定义为未来元宇宙及Web3.0概念发展下的基础设施,我们任何一个人都无法完全预料真正的Web3.0能发展成什么样。

人类的历史相比地球的诞生都只是短暂一瞬,更何况伟大互联网的发明乃至你个人前程的发展,都有无法预测的未来,不如就把握现在吧。

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