Three.js 初阶入门篇(一)

news2024/9/21 0:28:09

系列文章目录


文章目录

  • 系列文章目录
  • 学习背景
  • 一、什么是3D(直接看作品吧)?
    • 汽车作品欣赏
      • 鼠标可以随意转动角度
      • 打开机盖(交互效果)
      • 尾部
      • 3D链接🔗如下(链接打开会有一些慢)
  • 二、如何创建一个3d的旋转立方体
    • 1.准备Threejs库(创建js文件)
    • 2.如何创建旋转立方体,步骤如下
      • 第一步:引入three.js的类库
      • 第二步:创建【场景,相机,渲染器】
        • PerspectiveCamera的用法解释如下:
        • 渲染器的解释如下:
        • 代码如下:
      • 第三步:创建立方体的【几何形状,面的样式,存贮的网格】
        • 解释网格的意义
        • 代码如下:
      • 第四步:设置一个动画效果(此处的rotate一定要添加才会旋转)
        • 解释为什么需要动画
      • 不添加网格的偏移量,结果如下图所示:
        • 代码如下
  • 总结


学习背景

今天在翻对应的一些图标库的时候发现,选来WebGL可以做一些身临其境的3D效果,感到尤为的震撼。在此之前,我对webGL只是停留在,听别人讲的内容上,等我打开了Threejs的官网,看完里面的一些案例的时候,我发现,这些大概是我稀罕的技术。

快来学习了,快来学习了,3D真的很酷!!!!!!

一、什么是3D(直接看作品吧)?

汽车作品欣赏

看完这种项目,是不是感觉很牛逼!!!!!!!!!

鼠标可以随意转动角度

在这里插入图片描述

打开机盖(交互效果)

在这里插入图片描述

尾部

在这里插入图片描述

3D链接🔗如下(链接打开会有一些慢)

3d汽车欣赏

二、如何创建一个3d的旋转立方体

1.准备Threejs库(创建js文件)

threejs库地址

2.如何创建旋转立方体,步骤如下

第一步:引入three.js的类库

<!-- 第一步,引入three.js -->
<script src="./three/index.js"></script>

第二步:创建【场景,相机,渲染器】

PerspectiveCamera的用法解释如下:

PerspectiveCamera(参数1,参数2,参数3) 第一个参数:视野角度,第二个参数:长宽比,第三四个参数,近截面和远截面

渲染器的解释如下:

第一点 :我们可以将渲染器宽高设置为浏览器窗口宽高。例如window.innerWidth/2和window.innerHeight/2,
第二点:如果你希望保持你的应用程序的尺寸,但是以较低的分辨率来渲染,你可以在调用setSize时,将updateStyle(第三个参数)设为false。

代码如下:

    //1.创建场景
    const scene = new THREE.Scene()
    
    //2.创建相机 
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
    
    //3.渲染器(可以在不同的浏览器中进行降级适配)
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
   //设置一个渲染器的尺寸(渲染的是整个浏览器) 
   renderer.setSize(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2,false) 
   //4.将渲染器添加到页面上
   document.body.appendChild(renderer.domElement) 

第三步:创建立方体的【几何形状,面的样式,存贮的网格】

解释网格的意义

网格包含一个几何体以及作用在此几何体上的材质, 我们可以直接将网格对象放入到我们的场景中, 并让它在场景中自由移动。

代码如下:

    //5.创建一个立方体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1) //BoxGeometry 主要是创建了一个几何体(骨架)

    const material =new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#FFFFFF'}) //MeshBasicMaterial 主要是给面添加样式

    //创建一个网格去展示 骨架+面 的组合
    const cube = new THREE.Mesh(geometry,material)
     
    //6.将网格上的立方体添加到场景上
    scene.add(cube)
    camera.position.z=2  //这一步是为了调整立方体在页面上距离(必须加)

第四步:设置一个动画效果(此处的rotate一定要添加才会旋转)

解释为什么需要动画

现在,如果将之前写好的代码复制到HTML文件中,你不会在页面中看到任何东西。这是因为我们还没有对它进行真正的渲染。为此,我们需要使用一个被叫做“渲染循环”(render loop)或者“动画循环”

不添加网格的偏移量,结果如下图所示:

在这里插入图片描述

代码如下

//8.设置网格循环一次的偏移位置(此处不添加偏移量,只能得到一个平面图形)
    function rotate(){
        cube.rotation.x+=0.01
        cube.rotation.y+=0.01
    }
    //7.展示立方体
    function animate(){
        requestAnimationFrame(animate)
        rotate()
        renderer.render(scene,camera)
    }

    animate()

总结

提示:这里对文章进行总结:今天是第一次接触Three.js,还是感觉3D是一项很酷炫的技术!!!!

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