Unity3d C#实现基于UGUI ScrollRect的轮播图效果功能(含源码)

news2024/11/23 11:34:35

前言

轮播功能是一种常见的页面组件,用于在页面中显示多张图片/素材并自动或手动进行切换,以提高页面的美观度和用户体验。主要的功能是:自动/手动切换;平滑的切换效果;导航指示器等。可惜Unity的UGUI系统里没有现成的实现该功能,所以这里直接基于ScrollRect来实现该组件功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。

硬广

自制3D版三维搭建俄罗斯方块WX小游戏,走过路过可以扫描支持。
在这里插入图片描述
三维的消除,地域难度:
在这里插入图片描述

效果

左右轮播:
在这里插入图片描述

上下轮播:
在这里插入图片描述

导航器轮播:
在这里插入图片描述

拖拽轮播:
在这里插入图片描述

实现

实现的思路是基于UGUI的ScrollRect组件用于滑动效果,而其中的HorizontalLayoutGroup
或者VerticalLayoutGroup对Content的内容进行排序,其实无限循环的轮播思路参考之前编写的
《Unity3d C# UGUI实现一个自动循环滚动的列表(ScrollRect)》 (https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/120813324),平滑的切换效果是使用移动的动画效果(插件DOTweenPro),其余的核心就是轮播的时候对Content的位置进行计算和移动。以下是部分实现的过程。工程基于Unity3d 2020.3.28f1c1版本实现。

UI搭建

UI的整体搭建以常用的从右至左的轮播为基础,效果如下:
在这里插入图片描述

其中最外层为ScrollRect组件,Content上新增了Horizontal Layout Group用于子节点排序和Content Size Fitter用于宽度适配。详细设置如下:
在这里插入图片描述

其中需要特别注意的是padding left/right最好相等,Spacing也最好一致,如果设置不一致可能导致功能失效或者异常。
NodeTips下的节点是导航器的小图标,一个选中的图(Sel)和一个未选中的图(UnSel),并使用了Horizontal Layout Group进行了排序:
在这里插入图片描述

配置参数

为了保持插件的灵活性和适用性,设定了很多配置参数:

    [Header("自动轮播方向")]
    public SwipeDir swipeDir = SwipeDir.RightToLeft;   

    [Header("启用自动轮播")]
    public bool enbaleAuto = true;

    [Header("启用拖拽")]
    public bool enbaleDrag = true;


    [Header("轮播阀值(超出多少个元素)")]
    [Range(1, 20)]
    public int ItemNum = 1;

    [Header("自动轮播间隔")]
    public float swipeDura = 5f;

    [Header("轮播动画时间")]
    public float swipeTime = 0.5f;

这些暴露出来的参数,可以在Inspector窗口进行灵活配置:
在这里插入图片描述

事件处理

这里鼠标滑动的操作依托于ScrollRect组件,而鼠标进入取消轮播,鼠标移出恢复轮播,鼠标拖拽释放置中节点等操作都需要对事件进行处理,这里使用了EventTrigger来实现,监听了鼠标进入、移出、开始拖拽、结束拖拽等事件,监听代码如下:

        AddETEvent(et, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerIn);
        AddETEvent(et, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerOut);
        AddETEvent(et, EventTriggerType.BeginDrag, OnBeginDrag);
        AddETEvent(et, EventTriggerType.EndDrag, OnEndDrag);
    private void AddETEvent(EventTrigger et, EventTriggerType ei, UnityAction<BaseEventData> ua)
    {
        UnityAction<BaseEventData> action = ua;
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = ei;
        entry.callback.AddListener(action);
        et.triggers.Add(entry);
}

轮播方向

虽然常用的轮播是从右至左的操作,不过偶尔还是会有从左至右和上下轮播的需求情况,这里一共定义了四个方向:

public enum SwipeDir
{
    BottomToTop = 1,
    TopToBottom = 2,
    LeftToRight = 3,
    RightToLeft = 4
}

导航器

导航器是轮播器下方的提示小图标按钮,在轮播的节点出现后,需要初始化一下导航器,导航器会根据轮播的节点进行生成排序:

    void refreshTipsState() {
        for (int j = 0; j < tipList.Count; j++)
        {
            tipList[j].gameObject.SetActive(tipList[j].refItem ? tipList[j].refItem.gameObject.activeSelf:false);
            if (nowCenterNode == tipList[j].refItem)
                tipList[j].Selected();
            else
                tipList[j].Unselected();
        }
}

导航器初始化完成后,在鼠标点击后,导航器会根据轮播结果刷新导航器,当自动轮播开始时,也会刷新导航器:

    void refreshTipsState() {
        for (int j = 0; j < tipList.Count; j++)
        {
            tipList[j].gameObject.SetActive(tipList[j].refItem ? tipList[j].refItem.gameObject.activeSelf:false);
            if (nowCenterNode == tipList[j].refItem)
                tipList[j].Selected();
            else
                tipList[j].Unselected();
        }
    }

轮播功能

在自动轮播的过程中,到轮播时间时,会执行轮播过程;或者当手动拖拽轮播图时,拖拽结束后,也会执行轮播过程。轮播的过程就是将滚动内容移动至中心节点居中的位置,所以整个过程都是围绕获取中心节点,计算节点居中位置和移动到目标位置来实现的:

//执行轮播的动作
void doMoveToCenterNode(Transform tran)
{
    refreshTipsState();
    nowCenterNode = tran;
    int idx = getNodeActiveIndex(tran); // tran.GetSiblingIndex();
    if (idx < 0 || idx >= hvLayoutGroup.transform.childCount)
        return;
    Vector3 tPos;
    switch (swipeDir)
    {
        case SwipeDir.BottomToTop:
            tPos = new Vector3(initPos.x, hvLayoutGroup.padding.top + (Space + itemHeight) * (idx + 1) - scrolltran.rect.height , initPos.z);
            break;
        case SwipeDir.TopToBottom:
            tPos = new Vector3(initPos.x, hvLayoutGroup.padding.top + (Space + itemHeight) * (idx + 1) - scrolltran.rect.height, initPos.z);
            break;
        case SwipeDir.LeftToRight:
            tPos = new Vector3(scrolltran.rect.width - hvLayoutGroup.padding.left - (Space + itemWidth) * (idx + 1), initPos.y, initPos.z);
            //new Vector3(LayoutGroup.padding.right + (Space + itemWidth) * (idx + 1) - scrolltran.rect.width, initPos.y, initPos.z);
            break;
        case SwipeDir.RightToLeft:
            tPos = new Vector3(scrolltran.rect.width - hvLayoutGroup.padding.left - (Space + itemWidth) * (idx + 1), initPos.y, initPos.z);
            break;
        default:
            tPos = new Vector3(scrolltran.rect.width - hvLayoutGroup.padding.left - (Space + itemWidth) * (idx + 1), initPos.y, initPos.z);
            break;
    }
    scrollrect.content.DOKill();
    scrollrect.content.DOAnchorPos3D(tPos, swipeTime);
}

这里的tPos就是移动的目标位置,计算这个数值和轮播方向有关,更和Content的RectTransform设定有关,结合HorizontalLayoutGroup的padding 和spacing设定进行计算。

工程源码

包含Unity3d 工程源码 以及unitypackage包。
https://download.csdn.net/download/qq_33789001/89507901

连接打不开说明审核未通过,稍后重试。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1888407.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[Labview] 改写表格内容并储存覆盖Excel

在上一个功能的基础上&#xff0c;新增表格改写保存功能 [Labview] Excel读表 & 输出表单中选中的单元格内容https://blog.csdn.net/Katrina419/article/details/140120584 Excel修改前&#xff1a; 修改保存后&#xff0c;动态改写储存Excel&#xff0c;并重新写入新的表…

使用antd的<Form/>组件获取富文本编辑器输入的数据

前端开发中&#xff0c;嵌入富文本编辑器时&#xff0c;可以通过富文本编辑器自身的事件处理函数将数据传输给后端。有时候&#xff0c;场景稍微复杂点&#xff0c;比如一个输入页面除了要保存富文本编辑器的内容到后端&#xff0c;可能还有一些其他输入组件获取到的数据也一并…

Go - 8.func 函数使用

目录 一.引言 二.func 定义 三.func 实践 1.多个返回值 2.命名返回值 3.可变参数 四.总结 一.引言 函数是编程语言中的基本构建块&#xff0c;用于将代码组织成可重用的逻辑单元。函数可以接受输入参数&#xff0c;执行特定的操作&#xff0c;并返回结果。在 Go 语言&a…

设计IC行业SAP软件如何处理芯片成本计算

在集成电路(IC)设计与制造行业中&#xff0c;精确的成本计算对于维持健康的财务状况、优化生产流程以及保持市场竞争力至关重要。SAP软件&#xff0c;作为一种全面的企业资源规划(ERP)解决方案&#xff0c;为IC行业提供了强大且灵活的成本计算工具。以下是SAP软件如何处理芯片成…

【python】OpenCV—Feature Detection and Matching

参考学习来自OpenCV基础&#xff08;23&#xff09;特征检测与匹配 文章目录 1 背景介绍2 Harris角点检测3 Shi-Tomasi角点检测4 Fast 角点检测5 BRIEF 特征描述子6 ORB(Oriented Fast and Rotated Brief) 特征描述子7 SIFT(Scale Invariant Feature Transform) 特征描述子8 SU…

​​​​​​​​​​​​​​Spark Standalone集群环境

目录 Spark Standalone集群环境 修改配置文件 【workers】 【spark-env.sh】 【配置spark应用日志】 【log4j.properties】 分发到其他机器 启动spark Standalone 启动方式1&#xff1a;集群启动和停止 启动方式2&#xff1a;单独启动和停止 连接集群 【spark-shel…

基于Hadoop平台的电信客服数据的处理与分析③项目开发:搭建基于Hadoop的全分布式集群---任务1:运行环境说明

任务描述 项目的运行环境是基于Hadoop的全分布式模式集群。 任务的主要内容是规划集群节点及网络使用&#xff0c;准备初始环境&#xff0c;关闭防火墙和Selinux。 任务指导 1. 基于Hadoop的全分布式模式集群&#xff0c;如下图所示&#xff1b; 2. 硬软件环境&#xff1a;…

Android性能优化面试题经典之ANR的分析和优化

本文首发于公众号“AntDream”&#xff0c;欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注&#xff0c;和我一起每天进步一点点 造成ANR的条件 以下四个条件都可以造成ANR发生&#xff1a; InputDispatching Timeout&#xff1a;5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件 …

《企业实战分享 · MyBatis 使用合集》

&#x1f4e2; 大家好&#xff0c;我是 【战神刘玉栋】&#xff0c;有10多年的研发经验&#xff0c;致力于前后端技术栈的知识沉淀和传播。 &#x1f497; &#x1f33b; 近期刚转战 CSDN&#xff0c;会严格把控文章质量&#xff0c;绝不滥竽充数&#xff0c;如需交流&#xff…

Seatunnel本地模式快速测验

前言 SeaTunnel&#xff08;先前称为WaterDrop&#xff09;是一个分布式、高性能、易于扩展的数据集成平台&#xff0c;旨在实现海量数据的同步和转换。它支持多种数据处理引擎&#xff0c;包括Apache Spark和Apache Flink&#xff0c;并在某个版本中引入了自主研发的Zeta引擎…

虚拟机交叉编译基于ARM平台的opencv(ffmpeg/x264)

背景&#xff1a; 由于手上有一块rk3568的开发板&#xff0c;需要运行yolov5跑深度学习模型&#xff0c;但是原有的opencv不能对x264格式的视频进行解码&#xff0c;这里就需要将ffmpegx264编译进opencv。 但是开发板算力有限&#xff0c;所以这里采用在windows下&#xff0c;安…

2024年07年01日 Redis数据类型以及使用场景

String Hash List Set Sorted Set String&#xff0c;用的最多&#xff0c;对象序列化成json然后存储 1.对象缓存&#xff0c;单值缓存 2.分布式锁 Hash&#xff0c;不怎么用到 1.可缓存经常需要修改值的对象&#xff0c;可单独对对象某个属性进行修改 HMSET user {userI…

Element中的选择器组件Select (一级选择组件el-select)

简述&#xff1a;在 Element UI 中&#xff0c;ElSelect&#xff08;或简称为 Select&#xff09;是一个非常常用的选择器组件&#xff0c;它提供了丰富的功能来帮助用户从一组预定义的选项中选择一个或多个值。这里来简单记录一下 一. 组件和属性配置 <el-selectv-model&q…

经典FC游戏web模拟器--EmulatorJS

简介 EmulatorJS是一个基于JavaScript和Webassembly技术的虚拟环境的实现&#xff0c;可以在网页中运行各种经典FC游戏系统&#xff0c;支持任天堂、世嘉、雅达利等经典红白机。EmulatorJS的诞生使得诸如超级玛丽、坦克大战、魂斗罗等经典FC游戏能够以一种全新的方式回归。本文…

MySQL:高效的索引

数据库索引 1. 索引介绍1.1 创建索引1.2 查看索引 2. 索引应用2.1 前缀索引2.2 全文索引2.3 复合索引2.4 复合索引中的列顺序2.5 建立最佳索引2.6 使用索引排序2.7 覆盖索引 3. 维护索引4. 建立性能数据库 索引对大型和高并发数据库非常有用&#xff0c;因为它可以显著提升查询…

KVM虚拟机动态添加网卡

一、在宿主机上临时在线添加虚拟网卡&#xff0c;关机再开机失效 1、查看运行的虚拟机 [rootlocalhost img]# virsh list 2、添加NAT网卡&#xff0c;会自动获取192.168.122.X网段的IP virsh attach-interface hadoop01 --type network --source default 3、查看虚机mac …

vue+element-ui简洁完美实现个人博客“​响石潭 ​”

目录 一、项目介绍 二、项目截图 1.项目结构图 2.首页 3.生活 ​编辑 4.文章详情 ​编辑 5.关于我 ​编辑 ​编辑 三、源码实现 1.项目依赖package.json 2.项目启动 3.首页源码 四、总结 一、项目介绍 本项目在线预览&#xff1a;点击访问 参考官网&#xff1…

360的chromesafe64.dll动态链接库导致chrome和edge浏览器闪退崩溃关闭

在chrome或edge浏览器中打开特定的一些网页会导致浏览器闪退关闭 这是windows系统记录的报错日志 chrome报错日志 edge报错日志 日志指向的就是chromesafe64.dll这个动态库 然后用everything搜索发现原来在360安装目录下 360安装目录下的chromesafe64.dll文件 为什么360中的…

使用TensorFlow进行OCR识别:将表格图片转换为结构化数据

随着人工智能和机器学习技术的不断发展&#xff0c;OCR&#xff08;Optical Character Recognition&#xff0c;光学字符识别&#xff09;技术已经成为处理图像中文本信息的强大工具。TensorFlow是一个广泛使用的开源机器学习框架&#xff0c;它提供了丰富的API和工具&#xff…

独立开发者系列(17)——MYSQL的常见异常整理

虽然安装MYSQL到本地很简单&#xff0c;但是数据库报错还是经常出现&#xff0c;这个时候&#xff0c;需要我们进行逐步检查与修复。作为我们最常用的开发软件&#xff0c;无论切换php/go/python/node/java&#xff0c;数据库的身影都少不了&#xff0c;对于我们储存数据而言&a…