[C语言]操作符

news2024/11/25 4:56:05

目录

1.操作符分类

2.算术操作符 

3.位移操作符

3.1左移操作符

3.2右移操作符

4.位操作符

4.1’&‘(按位与) 

4.2’|‘(按位或)

 4.3‘^’(按位异或)

5.赋值操作符

5.1复合赋值符

6.单目操作符

6.1'!'(逻辑反操作)

6.2‘+’与‘-’(正负值)

6.3‘&’与‘*’(取地址与解引用)

6.4sizeof

6.5‘~’(二进制位取反)

6.6前后置‘++’与‘--’

6.7(类型)强制类型转换

7.关系操作符

8.逻辑操作符

9.条件操作符

10.逗号表达式

11.下标引用、函数调用和结构成员的相应操作符

11.1下标引用操作符

11.2函数调用操作符

11.3访问结构体成员运用到的操作符


1.操作符分类

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员

2.算术操作符 

+   -   *   /   %

         除了‘%’,其他操作符均可以作用于整数与浮点数。

        ‘/’如果两边的操作数均为整数,则结果为整数,有浮点数操作数则结果为浮点数。

        ‘%’两边的操作数均要为整数

3.位移操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符

        位移操作符只能作用于整数 

3.1左移操作符

        移位规则:左边抛弃,右边补0

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 0;
	b = a << 1;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

        整数左移1位相当于乘以2.

        当左移的整数为负数时,是对其补码进行左边抛弃右边补0。在打印的时候将左移后得到的新补码复原成原码进行打印。

        负数:原码转化成补码(取反后+1)

                  补码转化成原码(取反后+1,或-1后取反)

3.2右移操作符

        移位规则:1. 逻辑移位
                        左边用0填充,右边丢弃
                        2. 算术移位
                        左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

                我们一般使用的右移是算术移位

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	b = a >> 1;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

4.位操作符

& //按位与

|  //按位或

^  //按位异或

位操作符的操作数必须为整数。

4.1’&‘(按位与) 

        有0则为0,两1则为1。

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 2;
	int c = a & b;
	printf("c=%d", c);
	return 0;
}

4.2’|‘(按位或)

        有1则为1,两0才为0 

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 2;
	int c = a | b;
	printf("c=%d", c);
	return 0;
}

 4.3‘^’(按位异或)

        不同则为1,相同则为0

        按位异或支持交换律:a^b^a == a^a^b

                                      且a^0 = a

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 2;
	int c = a ^ b;
	printf("c=%d", c);
	return 0;
}

         按位异或的简单应用:(1条消息) [C语言]两个变量实现两个数互换_HY_PIGIE的博客-CSDN博客

5.赋值操作符

= //将值赋给变量

5.1复合赋值符

  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=
  • >>=
  • <<=
  • &=
  • |=
  • ^=
int a = 5;
a += 1;等价于a = a+1;

        其他操作符也是一样的道理

6.单目操作符

        单目操作符即只运用到单个操作数上

        即a = -a 与 a = a-1;中两个‘-’的含义是不同的。

        第一个是单目操作符,把a的值变成负值。

        第二个是算术操作符,减号的含义

!
-
+
&
sizeof
~
--
++
(类型)
*
逻辑反操作
负值
正值
取地址
操作数的类型长度(以字节为单位)
对一个数的二进制按位取反
前置、后置--
前置、后置++
强制类型转换
间接访问操作符(解引用操作符)

6.1'!'(逻辑反操作)

        在c语言中,0表示为假,非0表示为真。!能把假的变为真,真的变为假。

        a = 0;

        !a = 1;

6.2‘+’与‘-’(正负值)

        ‘+’与‘-’把数值相应的变成正数或负数

6.3‘&’与‘*’(取地址与解引用)

        取地址:只要目标是一个变量,就可以取其地址。数组,结构体都有其地址

int a = 2;
int *pa = &a;//表示为取a的地址,即将a的地址存放到指针变量pa当中

        解引用:通过地址找到相应的变量的值

int a = 5;
char ch = 'z';

int *pa = &a;
char *pch = &ch;

printf("pa=%p pch=%p\n", pa, pch);
printf("*pa=%d *pch=%c",*pa,*pch);

6.4sizeof

        sizeof用来计算操作数的类型长度,以字节为单位,且其内部不进行任何运算。

int main()
{
	int a = 0;
	short b = 2;
	printf("%d\n", sizeof(b = a + 2));
	printf("%d", b);
	return 0;
}

         打印结果为:2

                             2

        sizeof内部不进行运算,所以b的值没有变化

6.5‘~’(二进制位取反)

        将一个整数的二进制位进行取反,不区分符号位统统进行取反处理

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d", ~a);
	return 0;
}

        整数0的二进制位:00000000 00000000 00000000 00000000

                       取反后:11111111 11111111 11111111 11111111,得到-1

6.6前后置‘++’与‘--’

        此处使用‘++’举例,‘--’同理

        前置‘++’,即++a,是先使a+1后再使用a+1

        后置‘++’,即a++,是先使用a,使用完后再使a+1

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a++;//后置++,先使用a再使a+1,所以此处b=a=5,a=a+1=6;
	int c = ++a;//前置++,先使a+1再使用a+1,所以此处a=a+1=7,c=7;
	printf("%d %d %d", a, b, c);//a=7,b=5,c=7;
	return 0;
}

6.7(类型)强制类型转换

        强制类型转换就是把变量从一种类型转换到另一种类型。

        将浮点数3.14强制转换成int类型后可以存储到int型的变量a当中,a也只取到了3.14的整数部分

int main()
{
	int a = (int)3.14;
	printf("%d", a);
	return 0;
}

7.关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

8.逻辑操作符

&& //逻辑与

||   //逻辑或

         值得注意的是,在逻辑与中:

                当操作符左边为假时,右边则不进行计算

                                在逻辑或中:

                当操作符左边为真时,右边则不进行计算

1.逻辑与eg:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int d = 4;
	int i = 0;
	i = a++ && ++b && d++;//a++为后置++,先使用a的数值,在使a+1,在c语言中0代表为假
						  //在逻辑与左边为假时,判断结束,右边不进行计算。
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

        当把a换成非0数时,结果就会大不相同。 

 2.逻辑或eg:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int d = 4;
	int i = 0;
	i = a++ || ++b || d++;//逻辑或在左边为真时,右边不进行计算
						  //a++为后置++,先使用a的值,a=0,为假,后a=a+1;
						  //++b为前置++,先使b=b+1=3,非0数即为真,到此处逻辑或判断结束
						  //后面不进行计算
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

9.条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

         先判断exp1的结果,如果exp1的结果为真则返回exp2

                                        如果exp1的结果为假则返回exp3

int main()
{
	int a = 5;
	int b = 10;
	int c = a > b ? a : b;//a>b为假,返回b的值
	printf("两者中较大值为:%d", c);
	return 0;
}

10.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

         用逗号隔开多个表达式,从左向右以此执行,以最后一个表达式的结果作为整个逗号表达式的结果

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//从左到右依次执行
	printf("%d", c);                          //以最后的表达式为整个表达式的结果
	return 0;
}

11.下标引用、函数调用和结构成员的相应操作符

11.1下标引用操作符

[ ] //引用下标

        操作数为:数组名 + 索引值

int arr[4]={1,2,3,4};
printf("%d",arr[0]);//使用下标引用操作数,打印与索引值相同的下标对应存储的数值

11.2函数调用操作符

( ) //函数调用操作符

int cmp(int a, int b)//操作数为,函数名+相应参数
{
	return a > b ? a : b;
}
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 10;
	int c=cmp(a, b);
	printf("较大值为:%d", c);//()为函数调用的操作符
	return 0;
}

11.3访问结构体成员运用到的操作符

.
->
结构体.成员名
结构体指针->成员名
struct s
{
	int age;
	char name[10];
};
int main()
{
	struct s people = { 10,"zhangsan" };
	struct s* ps =&people;
	printf("%d %s\n", ps->age, ps->name);
	printf("%d %s", people.age, people.name);
	return 0;
}

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