RocketMQ 顺序消息和事务消息
- 1、Spring Cloud Alibaba RocketMq 架构图
- 2、RocketMQ 顺序消息
- 2.1、RockerMQ 实现顺序消费
- 2.1.1、顺序发消息
- 2.1.2、顺序收消息
- 2.2、顺序发送的技术原理
- 2.3、顺序消费的技术原理
- 3、RocketMQ 的事务消息
- 3.1、RocketMQ 事务消息流程
- 3.2、事务消息代码示例
- 3.3、事务消息注意项
1、Spring Cloud Alibaba RocketMq 架构图
先上一张图,大致了解 Spring Cloud Alibaba RocketMq 架构图:
2、RocketMQ 顺序消息
RocketMQ的顺序消息分为:局部有序和全局有序。
- 局部有序:指发送同一个队列的消息有序,可以在发送消息时指定队列,在消费消息时也按顺序消费。
- 示例场景:同一订单ID的消息要保证有序,不同订单ID的消息没有约束,相互不影响,且不同订单ID之间的消息是并行的。
- 全局有序:设置 Topic只有一个队列可以实现全局有序,创建Topic时手动设置。此类场景极少,性能差,一般不推荐使用。
2.1、RockerMQ 实现顺序消费
顺序消息分为两部分:顺序发送
(发消息)、顺序消费
(收消息)。以下为实现局部有序示例:
2.1.1、顺序发消息
顺序发消息方式一
-
① 修改生产端项目配置为同步发送
#在项目spring.propeties配置文件中,设置同步发送。(默认市异步发送) # 所有通过 RocketMQTemplate 或其他相关组件发送的消息都会以同步的方式发送。 spring.cloud.stream.rocketmq.output.producer.sync=true
-
② MessageBuilder 设置Header信息头,表示该消息是一条顺序消息,将消息固定发送到指定的消息队列。
@RestController public class sendMsgController { @Autowired private Source source; @GetMapping(value = "/sendOrderlyMsg") public String sendOrderlyMsg() { List<String> list = Arrays.asList("状态1","状态2","状态3"); for (String msg : list) { // 这里指定消息发送到第0各消息队列 MessageBuilder builder = MessageBuilder.withPayload(msg) .setHeader(BinderHeaders.PARTITION_HEADER, 0); Message message = builder.build(); source.output().send(message); } return "success"; } }
顺序发消息方式二
@Slf4j
@SpringBootTest
public class SendSyncOrderlyMessageTest {
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
@Test
public void sendOrderedStringMessage() {
String message = "这是一条同步顺序消息:";
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// hashkey是为了确保这些消息被路由到同一个消息队列,这样消费者就能够按照顺序处理它们
rocketMQTemplate.syncSendOrderly("orderilMessageTopic", message + i, "syncOrderlyHashKey");
}
}
}
2.1.2、顺序收消息
-
修改消费端项目配置为顺序消费。
# 指定为顺序消费,这里默认配置为并发消费 spring.cloud.stream.rocketmq.binding.input.consumer.orderly=true
2.2、顺序发送的技术原理
RocketMQ 发送消息的三种方式:同步、异步、单向。RocketMQ 发送顺序消息的原理,就是同一类消息发送到相同的队列即可
。为保证先发送的消息先存储到消息队列,必须使用同步发送的方式
,否则可能出现先发的消息后到消息队列,此时消息就会乱序。
同步
:发送网络请求后会同步等待 Broker 服务器的返回结果,支持发送失败重试,适用于比较重要的消息通知场景。异步
:异步发送网络请求,不会阻塞当前线程,不支持失败重试,适用于对响应时间要求更高的场景。单向
:单向和异步发送的原理一致,但是不支持回调。适用于响应时间非常短,对可靠性要求不高的场景,如日志收集。
撸一撸源码,首先看看 org.apache.rocketmq.spring.core.RocketMQTemplate#syncSendOrderly()
public class RocketMQTemplate extends AbstractMessageSendingTemplate<String> implements InitializingBean, DisposableBean {
// …… 省略该类其他代码
private DefaultMQProducer producer;
private MessageQueueSelector messageQueueSelector = new SelectMessageQueueByHash();
public SendResult syncSendOrderly(String destination, Message<?> message, String hashKey) {
return syncSendOrderly(destination, message, hashKey, producer.getSendMsgTimeout());
}
public SendResult syncSendOrderly(String destination, Message<?> message, String hashKey, long timeout) {
if (Objects.isNull(message) || Objects.isNull(message.getPayload())) {
log.error("syncSendOrderly failed. destination:{}, message is null ", destination);
throw new IllegalArgumentException("`message` and `message.payload` cannot be null");
}
try {
long now = System.currentTimeMillis();
// 转成 RocketMQ API 中的 Message 对象
org.apache.rocketmq.common.message.Message rocketMsg = this.createRocketMqMessage(destination, message);
// 调用发送消息接口,发送消息,选择队列由 messageQueueSelector 实现
SendResult sendResult = producer.send(rocketMsg, messageQueueSelector, hashKey, timeout);
long costTime = System.currentTimeMillis() - now;
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("send message cost: {} ms, msgId:{}", costTime, sendResult.getMsgId());
}
return sendResult;
} catch (Exception e) {
log.error("syncSendOrderly failed. destination:{}, message:{} ", destination, message);
throw new MessagingException(e.getMessage(), e);
}
}
// …… 省略该类其他代码
}
RocketMQTemplate#syncSendOrderly() 中选择队列的过程,由 MessageQueueSelector 和 hashKey 在实现类 SelectMessageQueueByHash 中完成。
package org.apache.rocketmq.client.producer.selector;
import java.util.List;
import org.apache.rocketmq.client.producer.MessageQueueSelector;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageQueue;
public class SelectMessageQueueByHash implements MessageQueueSelector {
// hash 值相同且 队列数相同,则消息发送到的队列相同
// 这里的 mqs队列列表,由Producer从NameServer根据Topic查询Broker列表,缓存在本地内存中,以便下次从缓存获取。
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
// 根据 hashKey计算hash值,再用hash值和队列数 mqs.size()取模,得到一个索引值,结果小于队列数。
int value = arg.hashCode() % mqs.size();
if (value < 0) {
// 索引取绝对值
value = Math.abs(value);
}
// 根据索引值从队列中取出一个队列
return mqs.get(value);
}
}
2.3、顺序消费的技术原理
RocketMQ支持集群消费、广播消费两种模式。
广播消费
模式:每条消息会被 ConsumerGroup 的每个 Consumer 消费。集群消费
模式:每条消息只会被 ConsumerGroup 的一个 Consumer 消费。(默认模式)
顺序消费原理是,同一个消息队列只允许 Consumer 中的一个消费线程拉取消费
。Consumer 中有个消费线程池,多个线程会同时消费消息。在顺序消费的场景下消费线程请求到 Broker 时,会先申请独占锁,获得锁的请求则允许消费。
消息消费成功后,会向 Broker 提交消费进度,更新消费位点信息,避免下次拉取到已消费的消息
。顺序消费中如果消费线程在监听器中进行业务处理时抛出异常,则不会提交消费进度,消费进度会阻塞在当前这条消息,并不会继续消费该队列中后续的消息,从而保证顺序消费。
顺序消费需特别注意对异常的处理
,如果重试也失败,会一直阻塞在当前消息,直到超出最大重试次数,从而在很长一段时间内无法消费后续消息造成队列消息堆积。
撸一下 org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService 类源码:
public class ConsumeMessageOrderlyService implements ConsumeMessageService {
private final MessageQueueLock messageQueueLock = new MessageQueueLock();
// ……省略其他代码
class ConsumeRequest implements Runnable {
private final ProcessQueue processQueue;
// ……省略其他代码
@Override
public void run() {
final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue);
synchronized (objLock) {
// ……省略其他代码
try {
this.processQueue.getConsumeLock().lock();
if (this.processQueue.isDropped()) {
log.warn("consumeMessage, the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}",
this.messageQueue);
break;
}
status = messageListener.consumeMessage(Collections.unmodifiableList(msgs), context);
} catch (Throwable e) {
log.warn(String.format("consumeMessage exception: %s Group: %s Msgs: %s MQ: %s",
RemotingHelper.exceptionSimpleDesc(e),
ConsumeMessageOrderlyService.this.consumerGroup,
msgs,
messageQueue), e);
hasException = true;
} finally {
this.processQueue.getConsumeLock().unlock();
}
// ……省略其他代码
}
}
}
}
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ProcessQueue 类源码:
public class ProcessQueue {
// ……省略其他代码
private final Lock consumeLock = new ReentrantLock();
public Lock getConsumeLock() {
return consumeLock;
}
// ……省略其他代码
}
3、RocketMQ 的事务消息
RocketMQ 采用2PC方案来提交事务消息。
- 第一阶段:
Producer 向 Broker 发送预处理消息(也称半消息),此时消息还未被投递出去,Consumer 不能消费
。 - 第二阶段:
Producer 向 Broker 发送提交或回滚消息
。
3.1、RocketMQ 事务消息流程
RocketMQ 事务消息流程:
-
1、发送预处理消息成功后,开始执行本地事务。
-
2、如果本地事务执行成功,发送提交请求提交事务消息,消息会投递给 Consumer.
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3、如果本地事务执行失败,发送回滚请求回滚事务消息,消息不会投递给 Consumer.
-
4、如果本地事务状态未知,网络故障或 Producer 宕机,Broker 未收到二次确认的消息。由 Broker 端发送请求给 Producer 进行消息回查,确认提交或回滚。如果消息状态一直未被确认,需要人工介入处理。
3.2、事务消息代码示例
import org.apache.rocketmq.client.producer.LocalTransactionState;
import org.apache.rocketmq.spring.core.RocketMQTemplate;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.messaging.Message;
import org.springframework.messaging.support.MessageBuilder;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageConst;
public class TransactionalMessageExample {
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
public void sendTransactionalMessage() {
// 构建消息
Message<String> message = MessageBuilder.withPayload("Transactional message")
.setHeader(RocketMQHeaders.TRANSACTION_ID, "transactionId-test") // 设置事务ID
.build();
// 发送事务消息
rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction("Topic:Tag", message, new RocketMQLocalTransactionListener() {
// 执行本地事务,及本地事务执行成功后的操作
@Override
public RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
try {
// 获取事务ID : transactionId-test
String transactionId = (String)message.getHeaders()
.get(RocketMQHeaders.TRANSACTION_ID);
// 假设以事务ID 作为主键,执行本地事务, save(transactionId) 为执行数据库操作
boolean result = save(transactionId);
return result ? RocketMQLocalTransactionState.COMMIT :
RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
} catch (Exception e) {
return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
}
}
// 检查本地事务状态,返回事务状态
@Override
public RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message msg) {
// 获取事务ID : transactionId-test
String transactionId = (String)message.getHeaders()
.get(RocketMQHeaders.TRANSACTION_ID);
// 假设 isSuccess(transactionId) 是以事务ID为主键,查询本地事务执行情况
if (isSuccess(transactionId)) {
return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
}
return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
}
});
}
}
3.3、事务消息注意项
- ① RocketMQ 事务消息
不支持延时消息和批量消息
。 - ②
事务性消息可能不止一次被检查或消费
。 - ③
事务回查的间隔时间
:BrokerConfig.transactionCheckInterval,通过Broker的配置文件设置好。 - ④ 事务性消息中用到了生产者群组,该机制是一种高可用机制,用以确保 RocketMQ 事务消息的可靠性。
- ⑤ 单个消息的检查次数限制默认为15次,目的是为了避免单个消息被检查太多次,而导致队列消息累积。
- 可以通过Broker配置的 transactionCheckMax 参数来修改该限制。
- 如已经检查某条消息超过N次(N=transactionCheckMax)则Broker将丢弃此消息,并默认打印错误日志。
- 可以通过重写AbstractTransactionCheckListener 类来自定义该行为。
- ⑥ Broker配置文件的transactionMsgTimeout参数,也指定了RocketMQ 事务消息在特定时间长度之后被检查。
- 当发送事务消息时,可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变transactionMsgTimeout参数的限制。
- CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 参数优先于 transactionMsgTimeout 参数。
- ⑦ RocketMQ 事务消息的生产者ID,不能与其他类型消息的生产者ID共享。
事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者ID查询到消费者
。
- ⑧ 如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。
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