C语言分支和循环(下)

news2024/9/19 10:39:21

C语言分支和循环(下)

  • 1. 随机数生成
    • 1.1 rand
    • 1.2 srand
    • 1.3 time
    • 1.4 设置随机数的范围
  • 2. 猜数字游戏实现

掌握了前面学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,比如:
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:

  • 电脑自动生成1~100的随机数。
  • 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小的反馈,直到猜对,游戏结束。

1. 随机数生成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
在这里插入图片描述
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生4个随机数:
在这里插入图片描述

  • 我们可以看到虽然⼀次运行中产生的4个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
  • 如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数
  • 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。 如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
在这里插入图片描述

  • 程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
  • 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
在这里插入图片描述

  • time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
  • time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
  • 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
  • time函数的时候需要包含头文件:time.h

在这里插入图片描述
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
在这里插入图片描述
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
在这里插入图片描述
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不⼀定和这个一样)
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
在这里插入图片描述

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
在这里插入图片描述
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
在这里插入图片描述
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
在这里插入图片描述
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
在这里插入图片描述

2. 猜数字游戏实现

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	int ret = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;

	while(1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (ret < guess)
			printf("猜大了\n");
		else if (ret > guess)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	int ret = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while(count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (ret < guess)
			printf("猜大了\n");
		else if (ret > guess)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜失败了,正确的数字是:%d\n", ret);
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

图示:
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述

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