使用 WebGL 创建 3D 对象

news2024/11/24 18:54:56

WebGL Demoicon-default.png?t=N7T8https://mdn.github.io/dom-examples/webgl-examples/tutorial/sample5/index.html

现在让我们给之前的正方形添加五个面从而可以创建一个三维的立方体。最简单的方式就是通过调用方法 gl.drawElements() 使用顶点数组列表来替换之前的通过方法gl.drawArrays() 直接使用顶点数组。而顶点数组列表里保存着将会被引用到一个个独立的顶点。

其实现在会存在这样一个问题:每个面需要 4 个顶点,而每个顶点会被 3 个面共享。我们会创建一个包含 24 个顶点的数组列表,通过使用数组下标来索引顶点,然后把这些用于索引的下标传递给渲染程序而不是直接把整个顶点数据传递过去,这样来减少数据传递。那么也许你就会问:那么使用 8 个顶点就好了,为什么要使用 24 个顶点呢?这是因为每个顶点虽然被 3 个面共享但是它在每个面上需要使用不同的颜色信息。24 个顶点中的每一个都会有独立的颜色信息,这就会造成每个顶点位置都会有 3 份副本。

定义立方体顶点位置

首先,更新 initBuffers() 函数中代码来创建立方体的顶点位置缓存区。现在的代码看起来和渲染正方形时的代码很相似,只是比之前的代码更长因为现在有了 24 个顶点(每个面使用 4 个顶点):

备注: 在“init-buffers.js”文件 initPositionBuffer() 函数中,用下面代码替换 positions

JSCopy to Clipboard

const positions = [
  // Front face
  -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0,

  // Back face
  -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0,

  // Top face
  -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0,

  // Bottom face
  -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0,

  // Right face
  1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0,

  // Left face
  -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0,
];

由于我们给顶点添加了 Z 分量,因此我们需要将 vertexPosition 属性的 numComponents 更新为 3。

备注: 在“draw-scene.js”文件 setPositionAttribute() 函数中,将 numComponents 从 2 改为 3:

JSCopy to Clipboard

const numComponents = 3;

定义顶点颜色

然后我们还要为每个顶点定义颜色。下面的代码首先为每个面定义颜色,然后用一个循环语句为每个顶点定义颜色信息。

备注: 在“init-buffers.js”文件 initColorBuffer() 函数中,用下面代码替换 colors 定义:

JSCopy to Clipboard

const faceColors = [
  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0], // Front face: white
  [1.0, 0.0, 0.0, 1.0], // Back face: red
  [0.0, 1.0, 0.0, 1.0], // Top face: green
  [0.0, 0.0, 1.0, 1.0], // Bottom face: blue
  [1.0, 1.0, 0.0, 1.0], // Right face: yellow
  [1.0, 0.0, 1.0, 1.0], // Left face: purple
];

// Convert the array of colors into a table for all the vertices.

var colors = [];

for (var j = 0; j < faceColors.length; ++j) {
  const c = faceColors[j];
  // Repeat each color four times for the four vertices of the face
  colors = colors.concat(c, c, c, c);
}

定义元素(三角形)数组

既然已经创建好了顶点数组,接下来就要创建元素(三角形)数组了。

备注: 在“init-buffer.js”文件中添加下面的函数:

JSCopy to Clipboard

function initIndexBuffer(gl) {
  const indexBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);

  // This array defines each face as two triangles, using the
  // indices into the vertex array to specify each triangle's
  // position.

  const indices = [
    0,
    1,
    2,
    0,
    2,
    3, // front
    4,
    5,
    6,
    4,
    6,
    7, // back
    8,
    9,
    10,
    8,
    10,
    11, // top
    12,
    13,
    14,
    12,
    14,
    15, // bottom
    16,
    17,
    18,
    16,
    18,
    19, // right
    20,
    21,
    22,
    20,
    22,
    23, // left
  ];

  // Now send the element array to GL

  gl.bufferData(
    gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
    new Uint16Array(indices),
    gl.STATIC_DRAW,
  );
  return indexBuffer;
}

indices 数组声明每一个面都使用两个三角形来渲染。通过立方体顶点数组的索引指定每个三角形的顶点。那么这个立方体就是由 12 个三角形组成的了。

备注: 在“init-buffers.js”文件 initBuffers()函数中,添加下面的代码替换之前的 return 代码片段:

JSCopy to Clipboard

const indexBuffer = initIndexBuffer(gl);

return {
  position: positionBuffer,
  color: colorBuffer,
  indices: indexBuffer,
};

渲染立方体

接下来就需要在 drawScene() 函数里添加代码使用立方体顶点索引数据来渲染这个立方体了。代码里添加了对 gl.bindBuffer() 和 gl.drawElements()的调用:

备注: 在 drawScene() 函数中,gl.useProgram 代码前添加如下代码:

JSCopy to Clipboard

// Tell WebGL which indices to use to index the vertices
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers.indices);

备注: 在“draw-scene.js”文件 drawScene() 函数中,用下面这段代码替换之前 gl.drawArrays()

JSCopy to Clipboard

{
  const vertexCount = 36;
  const type = gl.UNSIGNED_SHORT;
  const offset = 0;
  gl.drawElements(gl.TRIANGLES, vertexCount, type, offset);
}

立方体的每个面都由 2 个三角形组成,那就是每个面需要 6 个顶点,或者说总共 36 个顶点,尽管有许多重复的。然而,因为索引数组的每个元素都是简单的整数类型,所以每一帧动画需要传递给渲染程序的数据也不是很多。

最后,让我们把变量 squareRotation 替换成 cubeRotation 并添加 X 轴的第二个旋转。

备注: 在“webgl-demo.js”文件的头部,把变量 squareRotation 替换成 cubeRotation

JSCopy to Clipboard

let cubeRotation = 0.0;

备注: 在 drawScene() 函数声明中,将变量 squareRotation 替换成 cubeRotation

JSCopy to Clipboard

function drawScene(gl, programInfo, buffers, cubeRotation) {

备注: 在 drawScene() 函数中,用下面代码替换之前的 mat4.rotate 函数:

JSCopy to Clipboard

mat4.rotate(
  modelViewMatrix, // destination matrix
  modelViewMatrix, // matrix to rotate
  cubeRotation, // amount to rotate in radians
  [0, 0, 1],
); // axis to rotate around (Z)
mat4.rotate(
  modelViewMatrix, // destination matrix
  modelViewMatrix, // matrix to rotate
  cubeRotation * 0.7, // amount to rotate in radians
  [0, 1, 0],
); // axis to rotate around (Y)
mat4.rotate(
  modelViewMatrix, // destination matrix
  modelViewMatrix, // matrix to rotate
  cubeRotation * 0.3, // amount to rotate in radians
  [1, 0, 0],
); // axis to rotate around (X)

备注: 在 main() 函数中,替换 drawScene() 函数调用参数中的 squareRotation 为 cubeRotation

JSCopy to Clipboard

drawScene(gl, programInfo, buffers, cubeRotation);
cubeRotation += deltaTime;

到现在为止,我们已经创建了一个颜色生动的并且会在场景中移动和旋转的立方体,这一定很酷吧。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1872573.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

docker 多网卡指定网卡出网

前言 宿主机中有多个网卡 ens160 192.168.4.23/20 内网通信用 ens192 10.31.116.128/24 出公网访问-1 ens193 10.31.116.128/24 出公网访问-2 现在需要不同容器中不同出网访问&#xff0c;举例 容器1 192.168.0.1/20 网段走宿主机 ens160网卡&#xff0c;否则全部走ens192 网…

从@Param注解开始,深入了解 MyBatis 参数映射的原理

系列文章目录 MyBatis缓存原理 Mybatis plugin 的使用及原理 MyBatisSpringboot 启动到SQL执行全流程 数据库操作不再困难&#xff0c;MyBatis动态Sql标签解析 Mybatis的CachingExecutor与二级缓存 使用MybatisPlus还是MyBaits &#xff0c;开发者应该如何选择&#xff1f; 巧…

Socket编程详解:FrmTCPServer与FrmTCPClient的双向对话

目录 预备知识 视频教程 项目前准备知识点 1、服务器端程序的编写步骤 2、客户端程序编写步骤 代码部分 1、服务端FrmServer.cs文件 2、客户端FrmClient.cs文件 3、启动文件Program.cs 结果展示 预备知识 请查阅博客http://t.csdnimg.cn/jE4Tp 视频教程 链接&#…

面经总结系列(六): 奇安信技术研究院算法工程师

&#x1f468;‍&#x1f4bb;作者简介&#xff1a; CSDN、阿里云人工智能领域博客专家&#xff0c;新星计划计算机视觉导师&#xff0c;百度飞桨PPDE&#xff0c;专注大数据与AI知识分享。✨公众号&#xff1a;GoAI的学习小屋 &#xff0c;免费分享书籍、简历、导图等&#xf…

健身馆预约小程序定制搭建会员管理系统次卡核销充值年卡saas账号

健身馆预约小程序定制搭建&#xff1a;打造高效会员管理系统 &#x1f3cb;️ 一、引言&#xff1a;为何需要健身馆预约小程序&#xff1f; 随着健康意识的提高&#xff0c;越来越多的人选择到健身馆进行锻炼。然而&#xff0c;传统的健身馆预约方式往往存在诸多不便&#xff…

(上位机APP开发)调用华为云命令API接口给设备下发命令

一、功能说明 通过调用华为云IOT提供的命令下发API接口,实现下面界面上相同的功能。调用API接口给设备下发命令。 二、JavaScript代码 function sendUnlockCommand() {var requestUrl = "https://9bcf4cfd30.st1.iotda-app.cn-north-4.myhuaweicloud.com:443/v5/iot/60…

reactjs18 中使用路由技巧

react18 版本中&#xff0c;路由的用法发生了变化&#xff0c;react18 版本中&#xff0c;路由由 react-router-dom 包提供。与 react-router 包不同的是&#xff0c;react-router-dom 包提供了 createBrowserRouter 方法&#xff0c;该方法可以创建路由对象。总之&#xff0c;…

汽车尾灯(转向灯)电路设计

即当汽车进行转弯时,司机打开转向灯,尾灯会根据转向依次被点亮,经过一定的间隔后,再全部被消灭。不停地重复,直到司机关闭转向灯。 该效果可由以下电路实现: 完整电路图: 02—电路设计要点 延时电路的要点主要有两个: 一、当转向开关被按下时,LED需要逐个亮起; 二、LED被逐…

商业智能(BI)实战项目

商业智能&#xff08;BI&#xff09;实战项目 期待您的关注 ☀大数据学习笔记 1.实现的功能 2.数据库操作步骤 创建数据库&#xff1a;create database card;创建表&#xff1a;create table card_apply ( cid bigint primary key auto_increment ,apply_uid bigint ,apply_ent…

我的北航MEM成长之旅

领完毕业证&#xff0c;2年的学业生涯到此结束。为了方便大家理解后续的内容&#xff0c;这里我们先解释下基本信息&#xff0c;比如MEM到底是个啥&#xff1f;以及北航的MEM都学什么&#xff1f; 1 MEM解读 1.1 MEM是什么&#xff1f; MEM是"Master of Engineering Ma…

[数据集][目标检测]城市街道井盖破损未盖丢失检测数据集VOC+YOLO格式4404张5类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;4404 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;4404 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;4404 标注…

CentOS 7.9 CDH6.3.2集群生产环境实战部署指南

一、环境准备 1、系统环境&#xff1a; # cat /etc/os-release 2、准备工作&#xff1a; 部署资源分配 节点centos 7.9&#xff08;生产&#xff09;节点规划Postgresql部署组件备注pgsql32c、128G、2TB国产数据库Postgresql&#xff08;翰高&#xff09;可根据实际情况调整…

通达信趋势动能资金加速异动幅图指标公式源码

通达信趋势动能资金加速异动幅图指标公式源码&#xff1a; B:SUM(AMOUNT*CLOSE,1)/SUM(AMOUNT,1); B1:EMA(B,5); TDX5:(B-B1)*100/B,NODRAW,COLORRED; TDX6:TDX5!DRAWNULL; TDX7:(CLOSE-LLV(LOW,13))/(HHV(HIGH,13)-LLV(LOW,13))*100; TDX8:SMA(TDX7,4,1); TDX9:SMA(TDX8,3,1)…

Git Flow 工作流学习要点

Git Flow 工作流学习要点 Git Flow — 流程图Git Flow — 操作指令优点&#xff1a;缺点&#xff1a;Git Flow 分支类型Git Flow 工作流程简述关于 feature 分支关于 Release 分支关于 hotfix 分支 总结 Git Flow — 流程图 图片来源&#xff1a;https://nvie.com/posts/a-succ…

电子名片小程序源码系统 前后端分离 带完整的安装代码包以及搭建教程

系统概述 电子名片小程序源码系统是一款基于前后端分离架构的综合性平台&#xff0c;旨在为用户提供一个集销售名片和企业商城于一体的解决方案。该系统采用先进的技术手段&#xff0c;实现了个性化名片设计、便捷的销售功能、企业商城模块等一系列实用功能。同时&#xff0c;…

惠普笔记本双指触摸不滚屏

查看笔记本型号 一般在笔记本背面很小的字那里 进入惠普官网 笔记本、台式机、打印机、墨盒与硒鼓 | 中国惠普 (hp.com) 选择“支持”>“解决问题”>“软件与驱动程序” 选择笔记本 输入型号&#xff0c;选择操作系统 下载驱动进行完整 重启之后进行测试

HBase与Hive数据交互

一、hbase数据导入hive hive通过建立外部表和普通表加载hbase表数据到hive表中。 两种方式加载hbase中的表到hive中&#xff0c;一是hive创建外部表关联hbase表数据&#xff0c;是hive创建普通表将hbase的数据加载到本地。 1.创建外部表 hbase中创建test表&#xff0c;且插入…

stylelint 配置

1.vscode 安装插件Stylelint 2.项目安装插件 pnpm i stylelint stylelint-config-standard stylelint-config-recommended-scss stylelint-config-recommended-vue postcss postcss-html postcss-scss stylelint-config-recess-order stylelint-config-html -D 依赖 说明 备…

python笔记----少儿编程课程

第1课&#xff1a; 认识新朋友-python 知识点&#xff1a; 1、在英文状态下编写Python语句。 2、内置函数print()将结果输出到标准的控制台上&#xff0c;它的基本语法格式如下&#xff1a; print("即将输出的内容") #输出的内容要用引号引起来&#xff0c;可…

一加Ace3 刷机救砖简化说明

注意&#xff1a;工具使用英文目录&#xff0c;支持救砖和降级。PJE110国行版&#xff0c;CPH2609国际版。目前国行版不能完美转换国际版&#xff0c;每次升级都需要刷oplusstanvbk&#xff0c;不建议使用。跨国转换或ROOT一定先解锁Bootloader&#xff0c;可以使用“一加全能工…