## 通过心理生理学研究玩家的精神状态
随着游戏研究和测试的发展,评估游戏和游戏性的不同方法论引起了越来越多的关注。其中之一就是运用心理生理学测量法例如心率,皮电反应等来评估玩家参与度和反应情绪。
使用心理生理学研究方法,帮助游戏测试人员测量玩家的数据,无需经由向问卷调查之类主观渠道,在一定程度上更加公正,客观地显示了玩家的反应,然而因为生理信号需要基于生理心理学的解释。在游戏测试人员来看,这种方法的准确性仍需要验证。
但无论如何,心理生理学测量法的优势显而易见,它可以测量出连玩家自己都没有意识到的情绪和身体信号。更重要的是能够在不停止或中断游戏的情况下将这些情绪和身体信号连续记录。下来,在对情绪状态捕捉的领域,心理生理学的测量已有比较成熟的方法。
## 数据度量分析
对游戏进行测试是业内早已接受并推行的做法,但对游戏投放市场后的数据收集和分析的重视程度就因人而异了。由于缺乏行之有效的方法和专业人员,开发团队基本都在沿用前人的方法对数据进行度量分析。
## 独立游戏团队
管理学家斯蒂芬·罗宾斯(Stephen Robbins)认为,团队是由两个或者两个以上相互作用、相互依赖的个体,为了特定目标而按照一定规则结合在一起的组织。我们在第五章介绍了群体的概念。在群体中,成员间存在互动并相互影响。基于此概念,一起长跑的同伴也可以成为群体。而在本章,我们使用团队这一概念,更加强调群体成员的紧密联系,成员彼此依赖、相互协作,是利益与目标的共同体。团队需要合理利用每一个成员的知识和技能协同工作、解决问题,以达到共同目标。团队的构成要素行业内称为“5P”,分别是目标(Purpose)、人(People)、定位(Position)、权力(Power)和计划(Plan)。
目标为团队成员导航,没有目标的团队就没有存在的价值人是构成团队最核心的力量不同。的人,通过分工来共同完成团队任务,团队的定位包含两层意思:一是整个团队在更高层次平台中处于什么位置?由谁选择和决定团队的成员团队最终应对谁负责?团队采取什么方式激励成员等2。是团队中个体的定位是决策者还是实施者?团队中领导者的权力大小跟团队的发展阶段相关。一般来说团队越成熟,领导者所拥有的权力越小,在团队发展的初期阶段,领导权相对比较集中,计划是一系列具体的行动方案,是目标的具体工作程序