类和对象(封装、继承、多态、友元)

news2024/12/24 13:14:31

c++面相对象的三大特性为:封装、集成、多态

c++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

一、类和对象(封装)

(一)封装的意义

封装是c++面相对象的三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

  • 在设计类的时候,属性和行为卸载一起,表现事物
  • 语法: class 类名 {访问权限: 属性 / 行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle {
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;
	//行为
	//h获取圆的周长
	double calculateZC() {

		return 2 * PI * m_r;
	}


};

int main(){
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;


}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,乐意给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//学生类
class Student {
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性  成员属性 成员变量
//行为  成员函数 成员方法
public:
	string s_name;//姓名
	int s_id;//学号
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		s_name = name;
	}
	//设置学号
	void setId(int id) {
		s_id = id;
	}
	//显示姓名
	void showName() {
		cout<<"姓名:"<<s_name<<endl;
	}
	void showId() {
		cout << "学号:" << s_id << endl;
	}


};


int main() {
	Student s1;
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1001);
	s1.showName();
	s1.showId();
	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员类内可以访问,类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问,类外不能访问  儿子也可以访问父亲中保护的内容
//私有权限 private 类内可以访问,类外不能访问		儿子不可以访问父亲私有的内容
class Person {
	//公共权限
public:
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;//银行卡密码
	//类内可以访问
private:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "宝马";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main() {
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//类外访问不到
	//p1.m_Car = "奔驰";
	//p1.m_Password = 654321;
	//p1.func();
	system("pause");
	return 0;
}

 (二)struct 和class的区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class  默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
//struct 和class的区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
class C1 {

	int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2 {
	int m_A;//默认权限 是公共

};

int main() {
	C1 c1;
	//c1.m_A = 10; //无法访问 访问权限是私有
	C2 c2;
	c2.m_A = 20; //可以访问 访问权限是公共




	system("pause");
	return 0;
}

(三)成员属性设置私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//人类
class Person {
public:
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age >= 0 && age <= 150) {
			m_Age = age;
		}
		else {
			cout << "年龄不合法" << endl;

		}
	}
	//获取年龄
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置偶像
	void setIdol(string idol) {
		m_Idol = idol;
	}
	//获取偶像
	string getIdol() {
		return m_Idol;
	}
private:
	string m_Name;//姓名 可读可写

	int m_Age=18;//年龄  只读

	string m_Idol;//偶像 只写

};

int main() {
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout<<"姓名:" << p.getName()<<endl;
	p.setAge(160);
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
	//p.setIdol("小明");
	//cout << "偶像:" << p.getIdol() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

二、对象的初始化和清理

(一)构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决了上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数的空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){ }

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){ }

  • 析构函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同,在名称前加符号~
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数和析构函数
class Person {
	//1.1 构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
	Person() {

		cout<<"Person()构造函数的调用"<<endl;
	}
//2、析构函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名相同 在名称前加~
	//构造函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次
	~Person() {
	cout<<"~Person()析构函数的调用"<<endl;}
};
void test01() {
	Person p1; 
	}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

 (二)构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//1.构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造和有参构造
// 按照类型分类 普通构造函数和拷贝构造函数
class Person {
	//构造函数
	//无参构造(默认构造函数)
public:
	Person() {
		age = 18;
		cout << "Person()构造函数调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person()构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		//将传入的人身上的属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person()拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		
		cout << "~Person()析构函数调用" << endl;
	}
	
		int age;
};
//调用
void test02(){
	//1.括号法
	Person p1; //调用无参构造函数
	Person p2(10); //调用有参构造函数
	Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
	//注意事项1
	//调用默认构造函数时不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
	Person p4;
	void func(); //声明一个函数,但是没有定义
	cout << "p2.age=" << p2.age << endl;
	cout << "p3.age=" << p3.age << endl;
	//2.显示法
	Person p5 = Person(10); //调用有参构造函数
	Person p6 = Person(p2); //调用拷贝构造函数
	Person(10); //匿名对象 特点当前行指向结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象  编译器会认为 Person(p3)==Person(p3) 重定义
	//Person(p3);//错误

	//3.隐式转换法
	Person p7 = 10; //调用有参构造函数  相当于 Person p7 =Person(10) 
	Person p8 = p2; //调用拷贝构造函数  相当于 Person p8 =Person(p2)
	//注意事项3
}
int main() {
	test02();

}

(三)拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//2.值传递的方式给函数参数传值

//3.以值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person()默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "Person(int age)构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person(const Person& p)拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "~Person()析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test001() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p1.m_Age=" << p1.m_Age << endl;
	cout << "p2.m_Age=" << p2.m_Age << endl;

}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {

}
void test002() {
	Person p3;
	doWork(p3);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p4;
	cout << (int*)&p4 << endl;
	return p4;
}
void test003() {
	Person p5 = doWork2();
	cout << (int*)&p5 << endl;
}
int main() {
	//test001();
	//test002();
	test003();
	system("pause");
	return 0;
}

(四)构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其它构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

//默认构造函数(无参,函数体为空)
//默认析构函数(无参,函数体为空)
//默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝

class Person {
public:
	//Person() {
	//	cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	//}
	//Person(int age) {
	//	m_age = age;
	//	cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	//}
	Person(const Person& p) {
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	//~Person() {
	//	cout << "Person 的默认析构函数调用" << endl;
	//}
	int m_age;
};
void test12() {
	Person p1;
	p1.m_age = 18;
	Person p2(p1);
	cout << "p2 age: " << p2.m_age << endl;

}
int main() {
	
	system("pause");
	return 0;
}

(五)深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {
		p_age = age;
		p_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		p_age = p.p_age; //浅拷贝
		p_Height = new int(*p.p_Height);//深拷贝
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (p_Height!= NULL) {
			delete p_Height;
			p_Height = NULL;
		}	
	cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
	}
public:
	int p_age;
	int* p_Height;
};
void test006() {
	Person p1(18, 170);
	Person p2(p1);//值传递 浅拷贝
	cout << "p1的年龄为:" << p1.p_age <<"p1身高为:"<< *p1.p_Height << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << p2.p_age << "p2身高为:" << *p2.p_Height << endl;
	

}
int main() {
	test006();
	system("pause");
	return 0;
}

(六)初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)....{ }

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    // 使用初始化列表正确初始化属性
    Person(int a , int b , int c ) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
    }

    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

void testt() {
    Person p(10, 20, 30);
    cout << "m_A:" << p.m_A << endl;
    cout << "m_B:" << p.m_B << endl;
    cout << "m_C:" << p.m_C << endl;
}

int main() {
    testt();
    system("pause");
    return 0;
}

(七)类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

#include <iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
class Phone {
public:
	Phone(string Pname) {
		cout << "Phone对象构造函数" << endl;
	m_Pname = Pname;
	
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone对象析构函数" << endl;
	}
	//品牌
	string m_Pname;
};
class Person
{public:
	Person(string name, string pName):m_name(name), m_phone(pName){
	cout << "Person对象构造函数" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person对象析构函数" << endl;
	}
	//姓名
	string m_name;
	//手机
	Phone m_phone;
};
// 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象再构造自身,析构的顺序与构造相反
void testt02() {
	Person p1("张三", "小米");
	cout << p1.m_name << "的手机品牌是:" << p1.m_phone.m_Pname << endl;
}
int main() {
	testt02();
	system("pause");
	return 0;
}

(八)静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100; //修改静态成员变量
		//m_B = 200; 静态函数不能访问非静态的成员变量
		cout << "static void func()调用" << endl;
	}
	//1.所有对象都共享同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_A; //类内声明
	int m_B; 
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化
void test66() {
	Person p;
	cout << p.m_A << endl; //输出10
	Person p2;
	p2.m_A = 200; //修改静态成员变量
	cout << p.m_A << endl; //输出200
}
void test67() {
	//静态成员变量 不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
	// 因此静态成员变量有两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl; 

	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl; //输出10
}
void test68() {
//1.通过对象来访问
	Person p;
	p.func(); //调用静态成员函数


//2.通过类名来访问
	Person::func(); //调用静态成员函数
}
int main() {
	test66();
	test67();
	test68();
	system("pause");
	return 0;
}

三、c++对象模型和this指针

(一)成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
public:
	int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象
static	int m_B;//非静态成员变量
void func() {//不属于类的对象  不计在类的对象大小中

 }
static void staticFunc() {}//静态成员函数,属于类本身,不属于类的对象  不计在类的对象大小中
};
int Person::m_B = 100; //静态成员变量,属于类本身,不属于类的对象  不计在类的对象大小中
void test01() {
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为: 1 
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的地址 所以分配1字节的内存空间 来区分空对象
	cout << "sizeof(Person)=" << sizeof(p) << endl; // 1字节

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(二)this指针概念

每一个非静态成员函数智慧诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用的自己呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this指正不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象,谁调用指向谁
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person& p) {
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
//1.解决名称冲突
void test03() {
	Person p(20);
	cout << "age:" << p.age << endl;
}
//返回对象使用 *this
void test04() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2age:" << p2.age << endl;
}
int main() {
	test03();
	test04();
	system("pause");
	return 0;
}

(三)空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指正,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:

	void showClassName() {
		cout << "Person" << endl;
	}
	//报错原因是因为传入的指针是位NULL
	void showPersonAge() {
		if (this == NULL) {
			cout << "this is NULL" << endl;
			return;
		}
		cout << "Person age is " << this->m_Age << endl;

	}
	int m_Age;
};
void test05() {
	Person* p = NULL;
	p->showClassName(); //空指针调用成员函数,会导致程序崩溃
	p->showPersonAge();//空指针调用成员函数,会导致程序崩溃

}

int main() {
	test05();
	system("pause");
	return 0;

}

(四)const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称改对象为常对象
  • 常对象只能调用函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//Person * const this;指针指向的值可以修改

	void showPerson() const//限定指针指向的值不可以修改
	{

	 //this-> m_A = 100;this指针不可以修改指针的指向
	this->m_B = 200; //可以修改变量的值
	cout << "m_B=" << this->m_B << endl;
	}
	void showPerson2() { 
		this->m_A = 100;
	}


	int m_A;
mutable	int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也能修改变量的值
};

//常对象
void test06() {
	const Person p; //常对象
	//p.m_A = 100; //常对象不能修改变量的值
	p.m_B = 200; //可以修改变量的值
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson(); //调用常函数
	//常对象不能调用普通成员函数
	//p.showPerson2(); //调用常函数

}

int main() {
	Person p;
	p.showPerson(); //调用常函数
	system("pause");
	return 0;

}

四、友元

友元的目的就是让一一个函数或者类访问另一个类中的私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

(一)全局函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//建筑物类
class Building {
	//声明 goodGay全局函数作为Buildding 类的好朋友 可以访问私有成员
friend	void goodGay(Building* building);
public:
	Building() {
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_Bedroom = "卧室";
	
	}

	string m_SettingRoom;//客厅

private:
	string m_Bedroom; //卧室


};
//全局函数
void goodGay(Building* building)  {
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 (二)类做友元

#include <iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay {
	
	public:
		GoodGay();
		void visit();//参观函数访问Building中的属性

		Building *building;

};
class Building {
friend	class GoodGay;//声明GoodGay为友元类
public:
	Building();
	string m_SettingRoom;//客厅

private:
	string m_Bedroom; //卧室

};
//类外写成员函数
Building::Building() {
	string m_SettingRoom;//客厅
	string m_Bedroom; //卧室
}
GoodGay::GoodGay() {
//创建建筑物对象
building = new Building;

}
void GoodGay::visit() {
cout << "GoodGay正在参观" << building->m_SettingRoom << "客厅" << endl;
//访问building对象的私有属性
cout << "GoodGay正在参观" << building->m_Bedroom << "卧室" << endl;

}
void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(三)成员函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay {
	public:
		GoodGay();
		void visit();//让 visit()函数能够访问Builing类的私有成员变量
		void visit2();//让 visit2()函数不能够访问Builing类的私有成员变量
		Building* building;
	
};
class Building {
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit()函数可以访问Building类的私有成员变量
friend	void GoodGay:: visit();
	public:
		Building();
	public:
		string m_SittingRoom;//客厅

	private:
		string m_BedRoom;//卧室

};
Building::Building() {
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
void GoodGay:: visit() {

	cout<<"visit函数正在访问"<<building->m_SittingRoom<<endl;

	cout<<"visit函数正在访问"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void GoodGay:: visit2() {

	cout<<"visit2函数正在访问"<<building->m_SittingRoom<<endl;

	//cout<<"visit2函数正在访问"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building();

}
void test01() {
	GoodGay g;
	g.visit();
	g.visit2();
	
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

五、运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

(一)加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include <iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person {

public:
	//1.成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p) {
	//Person temp;
	//temp.m_A =this -> m_A + p.m_A;
	//temp.m_B =this -> m_B + p.m_B;
	//return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;
	

};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
//运算符重载 函数也可以重载

}
void test01(){
	Person p1, p2;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B =10;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
//2.全局函数重载+号
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(二)左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include <iostream>

using namespace std;

//左移运算符重载
class Person
{
public:
	//利用成员函数 重载左移运算符 p.operator <<(cout) 简化版本 p<< cout
	// 不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout在左侧
	//
	/*void operator <<() {

	}*/

	int m_A;
	int m_B;

};
//只能利用全局函数重载<<运算符
// 不能利用成员函数重载<<运算符
ostream& operator << ( ostream& cout, Person& p) {
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
	return cout;
}
void test02() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
	cout << "p1.m_B = " << p1.m_B << endl;
	cout << p1<<endl;
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

 (三)递增运算符重载

#include <iostream>
using namespace std;
//递增运算符重载

//自定义整型
class MyInteger {
friend	ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger myInt);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator ++() {
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//将自身返回
		return *this;

	}

	//重载后置++运算符
	//void operator ++(int) int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger  operator ++(int){ //后置递增返回值 前置递增返回引用
		//先记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果返回
		return temp; //局部变量 函数结束后销毁 所以只能返回值
	}

private:
	int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger myInt) {
	cout<<myInt.m_Num;
	return cout;
}



void test03() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
}
void test04() {
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
}
int main() {
	test03();
	test04();

	system("pause");
	return 0;
}

(四)赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator =,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题

#include <iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {
	
	public:
	Person(int age) {

		m_Age = new int(age);
	}
	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
	}
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person& p) {
		//编译器提供浅拷贝
		//this->m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
		

	

	int * m_Age;

};
void test06() {
	Person p1(20);
	Person p2(30);
	Person p3(40);
	p2 = p1= p3;//赋值操作
	cout << "p1 age: " <<* p1.m_Age << endl;
	cout << "p2 age: " <<* p2.m_Age << endl;
	cout << "p3 age: " <<* p3.m_Age << endl;



}
int main() {
	test06();
	system("pause");
	return 0;

}

(五)关系运算符重载

#include <iostream>
using namespace std;
//关系运算符重载

class Person{
	public:
		Person(string name, int age) {
			m_Name = name;
			m_Age = age;
		
		}
		//重载==号
		bool operator ==(Person& p) {
			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
				return true;
			}
			return false;
		}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test08() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);

	if (p1 == p2) {
	cout << "p1 == p2" << endl;
	}else{
	cout << "p1!= p2" << endl;
	}
}
int main() {
	test08();
	system("pause");
	return 0;
}

(六)函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用方式非常想函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}

};
class MyAdd {
public:
	//重载函数调用运算符
	int operator()(int a, int b) {
		return a + b;
	}

};
void test09() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("Hello, world!");//由于重载后使用方式非常想函数的调用,因此称为仿函数
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(10, 20) << endl;
	//匿名对象调用
	cout << "MyAdd()(100, 200)=" << MyAdd()(100, 200) << endl;
}
int main() {

	test09();
	system("pause");
	return 0;
}

六、继承

(一)继承的基本语法

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

继承语法  class 子类:继承方式 父类名称{};
子类也称为派生类
 父类也称为基类

#include <iostream>
using namespace std;

//普通实现页面
//class Java {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)"<<endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Java学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//class Python {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//class Cpp{
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//继承实现页面
// 继承好处 减少代码重复
// 继承语法  class 子类:继承方式 父类名称{};
// 子类也称为派生类
// 父类也称为基类
//公共页面类

class BasePage {
public:
			void header() {
				cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
			}
			void footer() {
				cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
			}
			void left() {
				cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
			}
		

};
//Java页面
class Java:public BasePage
{public:
	void content() {
	cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void content() {
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
	void content() {
		cout << "cpp学科视频" << endl;
	}
};


void test01() {
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java java;
	java.header();
	java.left();
	java.content();
	java.footer();
	cout<<"------------------------------------------"<<endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python python;
	python.header();
	python.left();
	python.content();
	python.footer();
	cout<<"-"<<endl;
	cout << "------------------------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.left();
	cpp.content();
	cpp.footer();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

(二)继承方式

继承的语法:class 子类:继承方式  父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式

//公共继承
class Base1 {
	public:
		int m_A;
	protected:
		int m_B;
	private:
		int m_C;
};

class Son1 :public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;
		m_B = 20;//父类中的保护变量可以访问
		//	m_C = 30; 父类中的私有变量不能访问
	}


};
void test02() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100; 保护权限类外不能访问

}
//保护继承
class Base2 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son2 :protected Base2 {
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中公共成员到子类中变为了保护
		m_B = 200;
		//m_C = 30; 私有权限类外不能访问

	}
};
void test03() {
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 1000; 保护继承类外访问不到
	//s2.m_B = 2000;

}
//私有继承
class Base3 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son3 :private Base3 {
public:
	void func() {
		m_A = 1000;//父类中公共成员到子类变成私有成员
		m_B = 2000;//父类中保护成员到子类变成私有成员
		//m_C = 3000; 私有权限类外不能访问
	}
};
void test04() {
 Son3 s3;
 //s3.m_A = 10000; 私有继承类外访问不到
 //s3.m_B = 20000;
 //s3.m_C = 30000;
}
int main() {
	test02();
	test03();
	test04();
	system("pause");
	return 0;
}

(三)继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了下去

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的对象模型
class Base {
	public:
		int m_A;
	protected:
		int m_B;
	private:
		int m_C;

};
class Son :public Base {
public:
	int m_D;
};
void test05() {
	//16
	//父类中所有非静态的成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了下去
	cout<<"Size of Son=" <<sizeof(Son)<<endl;
}
int main() {
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

(四)继承中的构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?

继承中的构造和析构顺序:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中构造和析构顺序
class Base {
public:
	Base() {
		cout << "Base构造函数" << endl;
	}
	~Base() {
		cout << "Base析构函数" << endl;
	}

};
class Son:public Base {
public:
	Son() {
		cout << "Son构造函数" << endl;
	}
	~Son() {
		cout << "Son析构函数" << endl;
	}

};

void test001() {
	//Base b;
	Son s;

}
int main() {
	test001();
	system("pause");
	return 0;

}

(五)继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

    如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要使用Base::成员函数名(需要加作用域)

总结

  • 子类对象可以直接访问到子类中的同名成员
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类只能怪同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数
#include <iostream>
using namespace std;

//继承中同名的成员处理方式
class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}
	void func() {
		cout << "Base-func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
	Son() {
		m_A = 200;
	}
	void func() {
		cout << "Son-func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
void test002() {
	Son s;
	cout<<"Son 下的m_A:" << s.m_A << endl; //输出200
	cout<<"Base 下的m_A:" << s.Base::m_A << endl; //输出100
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要使用Base::成员函数名(需要加作用域)
	s.func(); //调用Son的func()
	//如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::func(); //调用Base的func()
}
//同名的函数处理方式
void test003() {

}
int main() {
	test002();
	system("pause");
	return 0;
}

(六)继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承同名静态成员处理方式
class Base {
	public:

	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Base下的静态函数调用" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout<<"Son下的静态函数调用"<<endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性

void test003() {
	//1、通过对象访问
	Son s;
	cout<<"Son下的m_A:"<<s.m_A<<endl;
	cout<<"Base下的m_A:"<<s.Base::m_A<<endl;

	//2、通过类名访问
	cout<<"Son下的m_A:"<<Son::m_A<<endl;
	//第一个::代表通过类名的方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout<<"Base下的m_A:"<<Son::Base::m_A<<endl;
}
void test004() {
	//1、通过对象访问
	Son s;
	s.func(); //Son下的静态函数调用
	s.Base::func(); //Base下的静态函数调用
	//2、通过类名访问
	Son::func(); //Son下的静态函数调用
	Son::Base::func(); //Base下的静态函数调用

}

int main() {
	test003();
	test004();
	system("pause");
	return 0;
}

(七)多继承语法

c++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名的成员出现,需要加作用域区分

c++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;
// 多继承语法
class Base1 {
public:

	Base1(){

		m_A = 100;
	}

	int m_A;
};
class Base2 {
public:

	Base2() {

		m_A = 100;
	}

	int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
	Son() {
	m_C = 300;
	m_D = 400;
	
	}

	int m_C;
	int m_D;

};
void test07() {
	Son s;
	cout<<"sizeof(Son)="<<sizeof(s)<<endl;
	//当父类中出现了不同的成员,需要加作用域
	cout<<"Base1m_A="<<s.Base1::m_A<<endl;
	cout<<"Base2m_A="<<s.Base2::m_A<<endl;
	

}
int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;
}

(八)菱形继承

#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal{
public:
	int m_Age;



};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{

};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {

};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {

};
void test09() {
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 10;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout<<"st.Sheep::m_Age:" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout<<"st.Tuo::m_Age:" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout<<"st.m_Age"<<st.m_Age<<endl; 

	//这份数据我们知道只要有一份就可以了,菱形继承导致有两份导致了资源的浪费
}

int main() {
	test09();

	system("pause");
	return 0;
}

七、多态

(一)多态的基本概念

多态是c++面相对象三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态的区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 -编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
// 多态的基本概念
class Animal {
public:
	//虚函数  地址晚绑定
virtual	void speak() {

		cout << "动物在说话" << endl;

}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
	//虚函数  地址晚绑定
	void speak() {
		cout << "猫在叫" << endl;
	}
}; 
//狗类
class Dog :public Animal {
public:
	//虚函数  地址晚绑定
	 void speak() {
		cout << "狗在汪汪叫" << endl;

	}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定  在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal) { //Animal & animal =cat;

	animal.speak();
}
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类要重写父类的虚函数

//动态多态的使用
//父类的指针或者引用指向子类的对象
void test01() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat); // 调用的是猫类的speak函数  动物在说话
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}
void test02() {
	cout<<"sizeof(Animal)="<<sizeof(Animal)<<endl; //8字节(两个指针)
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

(二)多态案例一 计算器类

案例描述:

分别用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期后期的扩展以及维护
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper) {
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想要扩展新的功能,需要修改源码
		//在真实的开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1; //操作数1
	int m_Num2; //操作数2

};
void test03() {
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout<<c.m_Num1<<"+"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("+")<<endl;
	cout<<c.m_Num1<<"-"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("-")<<endl;
	cout<<c.m_Num1<<"*"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("*")<<endl;	

}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstracatCalculator {
public:
virtual	int getResult() {

		return 0;
	}

	int m_Num1; //操作数1
	int m_Num2; //操作数2

};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstracatCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 + m_Num2;	
	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstracatCalculator {	
	public:
	int getResult() {
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstracatCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
//利用多态技术实现计算器
void test04() {
	//创建加法计算器对象
	AbstracatCalculator* abc = new AddCalculator();
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完记得销毁
	delete abc;
	//创建减法计算器对象
    abc=new SubCalculator();
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	//创建乘法计算器对象
	abc = new MulCalculator();
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {
	test03();
	test04();
	system("pause");
	return 0;

}

(三)纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类的特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,负责也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数 这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1.无法实例化对象
	//2.抽象类的子类必须重写父类中的纯虚函数

	virtual void fun() = 0; //纯虚函数

};
class Son : public Base {
	void fun() {//重写父类纯虚函数
	cout << "Son::fun()" << endl;
	
	}

};
void test06() {
	//Base base; // 抽象类无法实例化对象
	//Son son; // 子类为重写父类纯虚函数不可以实例化对象
	Son son;
	Base *base =new Son(); // 指针指向子类对象
	base->fun();
}
int main() {
	test06();
	system("pause");
	return 0;
	
}

(四)多态案例二 -制作饮品

#include<iostream>
using namespace std;
//多态的案例2:制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//注水
	virtual void boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void brew() = 0;
	//倒入杯子
	virtual void pourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作饮品
	void makeDrink() {
	 boil();
	 brew();
	 pourInCup();
	 PutSomething();
	 cout << "制作完成!" << endl;
	}

};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
	//煮水
	virtual void boil() {
	cout<<"煮水"<<endl;
	}
	//冲泡
	virtual void brew() {
		cout << "用沸水冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯子
	virtual void pourInCup() {
		cout << "倒入杯子" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking {
	//煮水
	virtual void boil() {
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void brew() {
		cout << "用沸水冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯子
	virtual void pourInCup() {
		cout << "倒入杯子" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入茶辅料" << endl;
	}

};
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs; //释放

}
void test07() {
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee());
	//制作茶
	doWork(new Tea());


}
int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;

}

(五)虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构工性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构的区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){实现}

纯虚析构语法:

virtual ~类名()=0;

类名::~类名(){ 实现}

总结:

  1. 虚析构或者纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或者纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构

class Animal {
public:
	Animal() {
	cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;

 //virtual ~Animal() {
	//cout  << "Animal析构函数调用" << endl;
	//}
	//纯虚析构
	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal:: ~Animal(){
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;

}
class Cat :public Animal {
public:
	Cat(string name) {
	cout << "Cat构造函数调用" << endl;
	m_Name=	new string(name);

	}
	void speak() {
		cout<<*m_Name << "喵喵喵" << endl;


	}
	~Cat(){
		if (m_Name != NULL) {
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};
void test08() {
	Animal* a = new Cat("TOM");
	a->speak();
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
	delete a;
}
int main() {
	test08();
	system("pause");
	return 0;
}

(六)多态案例三-电脑组装

#include <iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU {
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;


};
//抽象显卡类
class VideoCard {
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};
class Memory {
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void memory() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* videoCard, Memory* memory) {
		m_cpu = cpu;
		m_videoCard = videoCard;
		m_memory = memory;
	}
	//工作函数
	void work() {
		m_cpu->calculate();
		m_videoCard->display();
		m_memory->memory();
	}
	//提供析构函数 释放三个电脑零件
	~Computer() {
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_videoCard != NULL) {
			delete m_videoCard;
			m_videoCard = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_memory != NULL) {
			delete m_memory;
			m_memory = NULL;
		}
	}
private:
	CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard* m_videoCard;//显卡零件指针
	Memory* m_memory;//内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
	void calculate() {
		cout << "Intel CPU is calculating..." << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:
	void display() {
		cout << "Intel VideoCard is displaying..." << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
	void memory() {
		cout << "Intel Memory is storing..." << endl;
	}
};
//AMD厂商
class AMDCPU :public CPU {
public:
	void calculate() {
		cout << "AMD CPU is calculating..." << endl;
	}
};
class AMDVideoCard :public VideoCard {
public:
	void display() {
		cout << "AMD VideoCard is displaying..." << endl;
	}
};
class AMDMemory :public Memory {
public:
	void memory() {
		cout << "AMD Memory is storing..." << endl;
	}
}; 
//联想厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	void calculate() {
		cout << "Lenovo CPU is calculating..." << endl;
	}
};	

class LenovoVideoCard :public VideoCard {
		
	void display() {
		cout << "Lenovo VideoCard is displaying..." << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory {
public:
	void memory() {
		cout << "Lenovo Memory is storing..." << endl;
	}
};
void test02() {
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU();
	VideoCard * intelVideoCard = new IntelVideoCard();
	Memory * intelMemory = new IntelMemory();
	//第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelVideoCard, intelMemory);
	computer1->work();
	delete computer1;

	//第二台电脑零件
	Computer computer2(new LenovoCPU, new AMDVideoCard, new IntelMemory);
	computer2.work();

}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;


}

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