
所谓代码块,就是由{ }包围起来的代码。代码块在C语言中随处可见,例如函数体、选择结构、循环结构等。不包含代码块的C语言程序根本不能运行,即使最简单的C语言程序(上节已经进行了展示)也要包含代码块。
C语言允许在代码块内部定义变量,这样的变量具有块级作用域;换句话说,在代码块内部定义的变量只能在代码块内部使用,出了代码块就无效了。
上节我们已经讲解了函数,在函数内部定义的变量叫做局部变量,这节我们接着讲解选择结构和循环结构。
【实例1】定义一个函数 gcd(),求两个整数的最大公约数。
#include<stdio.h>
//函数声明
intgcd(int a,int b);//也可以写作 int gcd(int, int);
intmain(){
printf("The greatest common divisor is %d\n",gcd(100,60));
return0;
}
//函数定义
intgcd(int a,int b){
//若a<b,那么交换两变量的值
if(a < b){
int temp1 = a;//块级变量
a = b;
b = temp1;
}
//求最大公约数
while(b!=0){
int temp2 = b;//块级变量
b = a % b;
a = temp2;
}
return a;
}
运行结果:
The greatest common divisor is 20
读者暂时不用理解 gcd() 函数的思路,只需要关注 temp1 和 temp2 这两个变量,它们都是在代码块内部定义的块级变量,temp1 的作用域是 if 内部,temp2 的作用域是 while 内部。
在 for 循环条件里面定义变量
遵循 C99 标准的编译器允许在 for 循环条件里面定义新变量,这样的变量也是块级变量,它的作用域仅限于 for 循环内部。例如,计算从 m 累加到 n 的和:
#include<stdio.h>
intsum(int m,int n);
intmain(){
printf("The sum from 1 to 100 is %d\n",sum(1,100));
return0;
}
intsum(int m,int n){
int sum =0;
for(int i=m; i<=n; i++){//i是块级变量
sum += i;
}
return sum;
}
变量 i 定义在循环条件里面,所以是一个块级变量,它的作用域就是当前 for 循环,出了 for 循环就无效了。
如果一个变量只在 for 循环内部使用,就可以将它定义在循环条件里面,这样做可以避免在函数开头定义过多的变量,使得代码结构更加清晰,所以我鼓励大家这样做,当然,前提是你的编译器支持。
【实例2】定义一个函数 strchar(),查看给定的字符是否位于某个字符串中。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
intstrchar(char*str,char c);
intmain(){
char url[]="http://csdn.net";
char letter ='c';
if(strchar(url, letter)>=0){
printf("The letter is in the string.\n");
}else{
printf("The letter is not in the string.\n");
}
return0;
}
intstrchar(char*str,char c){
for(int i=0,len=strlen(str); i<len; i++){//i和len都是块级变量
if(str[i]== c){
return i;
}
}
return-1;
}
循环条件里面可以定义一个或者多个变量,这段代码我们就定义了两个变量,分别是 i 和 len,它们都是块级变量,作用域都是当前 for 循环。
单独的代码块
C语言还允许出现单独的代码块,它也是一个作用域。请看下面的代码:
#include<stdio.h>
intmain(){
int n =22;//编号①
//由{ }包围的代码块
{
int n =40;//编号②
printf("block n: %d\n", n);
}
printf("main n: %d\n", n);
return0;
}
运行结果:
block n: 40
main n: 22
这里有两个 n,它们位于不同的作用域,不会产生命名冲突。{ } 的作用域比 main() 更小,{ } 内部的 printf() 使用的是编号为②的 n,main() 内部的 printf() 使用的是编号为①的 n。
再谈作用域
每个C语言程序都包含了多个作用域,不同的作用域中可以出现同名的变量,C语言会按照从小到大的顺序、一层一层地去父级作用域中查找变量,如果在最顶层的全局作用域中还未找到这个变量,那么就会报错。
下面我们通过具体的代码来演示:
#include<stdio.h>
int m =13;
int n =10;
voidfunc1(){
int n =20;
{
int n =822;
printf("block1 n: %d\n", n);
}
printf("func1 n: %d\n", n);
}
voidfunc2(int n){
for(int i=0; i<10; i++){
if(i %5==0){
printf("if m: %d\n", m);
}else{
int n = i %4;
if(n<2&& n>0){
printf("else m: %d\n", m);
}
}
}
printf("func2 n: %d\n", n);
}
voidfunc3(){
printf("func3 n: %d\n", n);
}
intmain(){
int n =30;
func1();
func2(n);
func3();
printf("main n: %d\n", n);
return0;
}
下图展示了这段代码的作用域:

蓝色表示作用域的名称,红色表示作用域中的变量,global 表示全局作用域。在灰色背景的作用域中,我们使用到了 m 变量,而该变量位于全局作用域中,所以得穿越好几层作用域才能找到 m。