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2.3.6 变量值绑定:默认不可变增强代码安全性
赵可菲:“那句给 guess
赋值的,没特别写出类型来,看起来Rust是自动帮我们搞定类型判断的吧。”
let mut guess = String::new();
贾克强:“对啊,Rust会自动帮我们做类型推断(type inference),这让代码看起来更简洁不是吗?但是,亲爱的同学,这里其实是在做变量绑定(binding),并不是赋值哦。”
"在Rust中,当我们第一次使用一个变量的值之前,就要用let
关键字把值和变量名绑定在一起,这个过程我们称为变量绑定。"
“更重要的是,Rust 的 let
绑定机制默认情况下是不可变的。这意味着一旦你用 let
绑定了一个值到一个变量上,这个变量的值就不能再被改变(除非你显式使用 mut
声明为可变)。这种不可变性有助于避免无意的状态变化,提高代码的安全性和可靠性。”
席双嘉:“毫无疑问,在C++中不存在这个所谓的变量绑定。然而,这与变量的声明和初始化有一定的相似之处。”
赵可菲:“Java里也有变量声明和初始化。那Rust里的变量绑定和变量赋值有啥区别吗?”
贾克强:“在 Rust 语言中,我们使用赋值语句来改变已经绑定的变量的值哦。如果变量是可变的,也就是用 mut
声明的,那我们就可以对其进行重新赋值啦。”
“看看我们代码中的这两行,上面一行就是变量绑定,真的很简洁易懂。然后,下面一行的.read_line(&mut guess)
,这个方法调用,就是在给 guess
变量赋值哦。”
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
"read_line
方法会帮你从标准输入(stdin
)读取一行数据,然后把读取的内容追加到 guess
字符串的末尾。在这里,&mut guess
是对 guess
的可变引用,这就像是让 read_line
方法得到了修改 guess
内容的权限。”
2.3.6.1 能否只做变量声明,而不做变量初始化?
赵可菲:“如果在Rust里只声明变量,不做变量绑定,也就是不做初始化,会发生什么?”
贾克强:“哎呀,那样的话编译时会报错,提示说没有初始化哦。”
大家都对三种语言处理这个问题的不同方式进行了讨论。下面是艾极思用表格记录的讨论纪要。
只做变量声明而不做初始化 | 变量类型 | 只声明不初始化是否允许 | 未初始化后的初始值 |
---|---|---|---|
Rust | 局部变量 | 不允许 | (编译错误) |