新建项目
创建一个.Net 框架的控制台程序。
添加包
项目 → 管理 NuGet 程序包打开包管理窗口,添加SuperWebSocket 程序包。
实现
项目 → 添加类打开添加新项窗口,添加一个C#类。
启动监听
WebSocketServer socket = new WebSocketServer();
Console.WriteLine("IP:" + ip);
Console.WriteLine("端口:" + port);
if (!socket.Setup(ip, port))
{
Console.WriteLine("监听地址设置失败!");
return;
}
if (!socket.Start())
{
Console.WriteLine("监听启动失败!");
return;
}
Console.WriteLine("启动服务成功,等待连接……");
添加连接监听
socket.NewSessionConnected += NewSessionConnected;
void NewSessionConnected(WebSocketSession session)
{
Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 与 {1} 创建连接!", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint);
}
添加信息接收监听
socket.NewMessageReceived += NewMessageReceived;
void NewMessageReceived(WebSocketSession session, string message)
{
Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 接收到 {1} 发送的信息:{2}", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint, message);
}
添加二进制流接收监听
socket.NewDataReceived += NewDataReceived;
void NewDataReceived(WebSocketSession session, byte[] data)
{
Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 接收到来自:{1} 的二进制流,长度:{2}", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint, data.Length);
}
广播(string )
foreach (var session in socket.GetAllSessions())
{
session.Send(msg);
}
广播(byte[] )
foreach (var session in socket.GetAllSessions())
{
session.Send(data, 0, data.Length);
}
添加断连监听
socket.SessionClosed += SessionClosed;
void SessionClosed(WebSocketSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason reason)
{
Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 与 {1} 断连,原因:{2}", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint, reason);
}
关闭监听
socket.Stop();
效果
拓展
IP 端口配置及读取
App.config 添加appSettings
视图 → 解决方案资源管理器打开资源管理器窗口,在资源管理器窗口找到App.config 并打开,添加appSettings。
<appSettings>
<add key="SvrIP" value="127.0.0.1" />
<add key="SvrPort" value="1213" />
</appSettings>
读取
ip = ConfigurationManager.AppSettings["SvrIP"];
int.TryParse(ConfigurationManager.AppSettings["SvrPort"], out port);
客户端
Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端-CSDN博客【代码】Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端https://blog.csdn.net/2301_79311694/article/details/139534415