C++ 命名空间|缺省参数|函数重载

news2024/10/5 16:29:25

一、命名空间

1.什么是命名空间

命名空间(namespace)是C++中的一种机制,用来解决不同代码库之间的命名冲突问题

先来看一个例子:

#include <iostream>

void print() 
{
    std::cout << "Hello from print()" << std::endl;
}

// 假设这里有另一个库也定义了print函数
void print() 
{
    std::cout << "Hello from another print()" << std::endl;
}

int main() 
{
    print();  // 编译错误,函数名冲突
    return 0;
}

这是在写大型项目时经常容易遇到的事情,假如这两个库分别由两个不同的人编写,可能这两个库的代码分别能在各自的环境中正常运行,但当代码提交到一起时,就会出现命名冲突问题问题。

为了解决这种问题,C++提出了命名空间的概念,就是通过把全局范围内的变量、函数和类等放在一个逻辑命名空间内,避免名字重叠。 就像这样:

#include <iostream>

namespace FirstLibrary 
{
    void print() 
    {
        std::cout << "Hello from FirstLibrary::print()" << std::endl;
    }
}

namespace SecondLibrary 
{
    void print() 
    {
        std::cout << "Hello from SecondLibrary::print()" << std::endl;
    }
}

int main() 
{
    FirstLibrary::print();  // 正常调用
    SecondLibrary::print(); // 正常调用
    return 0;
}

命名空间包含的成员可以是变量、函数、类和结构体、枚举、类型定义....你还可以套娃在命名空间空间中嵌套命名空间(很少这样做),例如:

namespace MyLibrary
{
	int a = 10;
	double b = 1.2;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	class MyClass 
    {
        public:
        void display() 
        {
            // 方法实现
        }
    };

    struct Poiont
    {
	    int x;
	    int y;
    };

    enum MyEnum 
    {
        VALUE1,
        VALUE2
    };

    typedef int MyInt;

	namespace MyLibrary_2
	{
		int a = 0;
	}

	//... ...
}

2.如何访问命名空间的成员

2.1作用域展开符

即 直接在要访问的成员名称前加`::`。

`::`是作用域限定符,不作用域限定符则无法访问到该命名空间的成员,因为编译器默认只在全局范围中查找。

int main() 
{
	// 访问变量
	std::cout << MyLibrary::a << std::endl;

	// 调用函数
	MyLibrary::Add(1,2);

	// 使用类
	MyLibrary::MyClass obj;
	obj.display();

	// 使用结构体
	MyLibrary::Poiont  s = { 1, 9 };
	std::cout << "Point: x = " << s.x << ", y = " << s.y << std::endl;

	// 使用枚举
	MyLibrary::MyEnum e = MyLibrary::VALUE1;
	std::cout << "MyEnum value: " << e << std::endl;

	// 使用类型别名
	MyLibrary::MyInt i = 100;
	std::cout << "MyInt: " << i << std::endl;

	// 调用嵌套命名空间的函数
	std::cout << MyLibrary::MyLibrary_2::a << std::endl;

	return 0;
}

 

2.2命名空间展开

即 使用`using namespace`指令,命名空间展开可以分为全展开和半展开。

全展开:使用using namespace

using namespace MyLibrary;

使用这条语句之后,MyLibrary中的所有成员均可直接访问,即不用在成员前加`::`

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "using namespace std" << endl;
	return 0;
}

如上面这段代码,使用 using namespace std 将C++标准命名空间展开后,就可以直接访问std里面的cout和endl了

半展开:使用using

using MyLibrary::a;

使用`using`引入特定的成员,这样在程序中即可直接访问该成员

2.3总结

这三种方式各有优劣,直接使用作用域限定符最为清晰明确,但较为冗长;

`using` 声明适合局部引入特定成员;

`using namespace` 指令则最简便,但可能引入命名冲突风险

3.注意事项

  1. 命名空间会自动合并,这意味着可以定义多个同名的命名空间。
  2. 命名空间只能在全局定义!!

  3. `using namespace`  不等于取消命名空间, 影响的是代码编译时候查找该变量的规则(即在指定命名空间和全局变量中寻找), 比如在使用`using namespace std`后, 依然可以使用 `std :: cout` 来使用 `cout`

二、缺省参数

C++ 的缺省参数(也叫默认参数)是指在函数声明或定义时,给某些参数提供一个默认值。这样在调用函数时,如果不传递这些参数,函数会自动使用默认值。比如下面这段代码:

#include<iostream>
using namespace std;

// a = 0 b = 1 c = 2即为默认值,函数传参时可以选择不传值
void Func(int a = 0, int b = 1, int c = 2) 
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}


int main()
{
	cout << "Func(1, 2)\n";
	Func(1, 2);
	cout << endl;
	cout << "Func()\n";
	Func();

	return 0;
}

 

1.缺省参数分类

1.1全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)

1.2半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)

2.使用缺省参数的注意事项

2.1申明缺省参数时从右到左

缺省参数必须从右到左依次出现,例如,不能先给 a 指定默认值而不给 b 默认值。

// 错误
void func(int a = 5, int b);

// 正确
void func(int a, int b = 10);

2.2传递参数时从左到右

不存在不连续的缺省值,即 例如在传参时不能省略第一个参数,而给出第二个参数

#include<iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0, int b  = 1, int c = 2) // a = 0 是舔狗 没人的时候它就上
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}


int main()
{
	Func(, 2, 3); //这样是不正确的!

	return 0;
}

 

2.3如果申明和定义分离,则只在声明中写缺省参数

如果函数在头文件中声明并在源文件中定义,则缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,所以在函数声明的时候给缺省参数, 定义的时候不给缺省参数。

因为如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。

2.4缺省值必须是常量或者全局变量

这一点显然,给出的缺省值一定是一个固定的值,而不是一个变化的值,否则这个缺省值将毫无意义

三、函数重载

1.什么是函数重载

C++ 的函数重载是指在同一个作用域中,可以定义多个同名但参数不同的函数。编译器会根据调用时的实参类型和数量来决定调用哪个函数。这使得程序更具灵活性和可读性。

或许你已经发现了,在C++中,`std::cout` 不需要像 `printf()` 一样给定参数类型,它能自动判断参数类型输出,这其实就是一种函数重载。

在C语言中,由于不存在函数重载,我们只能通过区分函数名称来处理不同类型的数据

void printInt(int i) 
{
    printf("%d", i);
}

void printDouble(double f) 
{
    printf("%f", f);
}

void printString(char s[]) 
{
    printf("%s", s);
}

有了函数重载之后: 

void print(int i) 
{
    cout << "整数: " << i << endl;
}

void print(double f) 
{
    cout << "浮点数: " << f << endl;
}

void print(string s) 
{
    cout << "字符串: " << s << endl;
}

int main() {
    print(10);          // 调用 print(int)
    print(3.14);        // 调用 print(double)
    print("Hello");     // 调用 print(string)
    return 0;
}

我们只需定义一个函数名 print,根据不同的参数类型调用不同的实现,代码更简洁易读。 

2.构成函数重载的关键点

  1. 函数名相同:所有重载函数必须有相同的名字。        

    但注意,函数重载强调在同一个作用域中,所以两个不同命名空间的同名函数不构成函数重载

  2. 参数不同:重载函数的参数类型、个数或顺序至少有一个不同
  3. 返回类型:返回类型可以不同,但仅靠返回类型不同不能构成重载。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1809896.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

黑马es学习

es 0. 基础概念0.1 倒排索引0.2 文档、索引0.3 与mysql对比 1 基本操作1.1 mapping 索引库操作1.2 单个文档CRUD 3. DSL查询3.1 查询所有3.2 全文检索3.3 精确查询3.4 复合查询-相关性得分3.5 分页3.6 高亮3.7 总结 2. RestClient4. aggs聚合4.1 bucket&#xff08;分桶&#x…

C++ | Leetcode C++题解之第135题分发糖果

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:int candy(vector<int>& ratings) {int n ratings.size();int ret 1;int inc 1, dec 0, pre 1;for (int i 1; i < n; i) {if (ratings[i] > ratings[i - 1]) {dec 0;pre ratings[i] rati…

MySQL-数据处理(1)

029-数据处理函数之获取字符串长度 select length(我是Cupid); select char_length(我是Cupid);concat (concatenate) select concat(cu, pid, so, handsome);030-去除字符串前后空白-trim select trim( a b c );select trim(leading 0 from 000110); select t…

【C语言】指针(4)

一、回顾 在这之前&#xff0c;我们学习了很多关于指针的内容&#xff0c;我们先在这里简单的回顾一下。 1、一级指针 int* p; -- 整形指针-指向整形的指针 char* p; ... void* p;... ... 2、二级指针 int** p; char** p; ... 3、数组指针 -- 指向数组的指针 int (*p)[ ]…

Docker Swarm集群部署管理

Docker Swarm集群管理 文章目录 Docker Swarm集群管理资源列表基础环境一、安装Docker二、部署Docker Swarm集群2.1、创建Docker Swarm集群2.2、添加Worker节点到Swarm集群2.3、查看Swarm集群中Node节点的详细状态信息 三、Docker Swarm管理3.1、案例概述3.2、Docker Swarm中的…

拓扑排序-java

主要通过宽度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09;来实现有向无环图的拓扑序列&#xff0c;邻接表存储图。数组模拟单链表、队列&#xff0c;实现BFS基本操作。 文章目录 前言 一、有向图的拓扑序列 二、算法思路 1.拓扑序列 2.算法思路 三、使用步骤 1.代码如下&#xff08;示…

【C++】C++ QT实现Huffman编码器与解码器(源码+课程论文+文件)【独一无二】

&#x1f449;博__主&#x1f448;&#xff1a;米码收割机 &#x1f449;技__能&#x1f448;&#xff1a;C/Python语言 &#x1f449;公众号&#x1f448;&#xff1a;测试开发自动化【获取源码商业合作】 &#x1f449;荣__誉&#x1f448;&#xff1a;阿里云博客专家博主、5…

【西瓜书】大题

1.线性回归 思路&#xff1a;ywxb&#xff0c;w为一维数组&#xff0c;求均方误差MSE&#xff0c;对w和b分别求偏导为0得到关于w和b的闭式求解。预测第十年的代入ywxb求解即可。 2.查准率、查全率 思路&#xff1a;先计算每个算法测试结果的混淆矩阵&#xff0c;再根据混淆矩阵…

Matlab|混合策略改进的蝴蝶优化算法

目录 1 主要内容 2 部分代码 3 程序结果 4 下载链接 1 主要内容 程序主要对蝴蝶算法&#xff08;BOA&#xff09;进行改进&#xff0c;参考文献《基于改进蝴蝶优化算法的冗余机器人逆运动学求解》&#xff0c;有如下改进策略&#xff1a; 改进1&#xff1a;采用反向学习策…

RK3568平台(显示篇)FrameBuffer 应用编程

一.FrameBuffer介绍 FrameBuffer&#xff08;帧缓冲器&#xff09;是一种计算机图形学概念&#xff0c;用于在显示器上显示图形和文本。在 计算机显示系统中&#xff0c;FrameBuffer 可以看作是显存的一个抽象概念&#xff0c;用于存储显示屏幕上显示 的像素点的颜色和位置信息…

ElementUi el-tree动态加载节点数据 load方法触发机制

需求背景&#xff1a;需要根据点击后获取的数据动态渲染一个 el-tree&#xff0c;同时渲染出来的 el-tree&#xff0c;需要点击节点时才能获取该节点的层数的获取&#xff0c;如图所示&#xff0c;我需要点击“组”节点才能渲染“设备列表”树&#xff0c;同时“设备列表”树的…

Vue16-绑定class样式

一、vue绑定class样式 1-1、需求一&#xff1a;字符串写法 vue实现class样式绑定 1-2、需求二 点击div&#xff0c;随机切换样式。 math.random()&#xff1a;随机数的范围[0, 1) 1-3、需求三&#xff1a;数组写法 样式的追加 1-4、需求四 &#xff1a;对象写法 二、vue绑定…

浅解Reids持久化

Reids持久化 RDB redis的存储方式&#xff1a; rdb文件都是二进制&#xff0c;很小&#xff0c;里面存的是数据 实现方式 redis-cli链接到redis服务端 使用save命令 注&#xff1a;不推荐 因为save命令是直接写到磁盘里面&#xff0c;速度特别慢&#xff0c;一般都是redis…

MySQl基础----Linux下搭建mysql软件及登录和基本使用(附实操图超简单一看就会)

绪论​ 涓滴之水可磨损大石&#xff0c;不是由于他力量强大&#xff0c;而是由于昼夜不舍地滴坠。 只有勤奋不懈地努力&#xff0c;才能够获得那些技巧。 ——贝多芬。新开MySQL篇章&#xff0c;本章非常基础包括如何在Linux上搭建&#xff08;当然上面的SQL语句你在其他能执行…

UnityXR Interaction Toolkit 如何使用XRHand手部识别

前言 Unity的XR Interaction Toolkit是一个强大的框架,允许开发者快速构建沉浸式的VR和AR体验。随着虚拟现实技术的发展,手部追踪成为了提升用户交互体验的关键技术之一。 本文将介绍如何在Unity中使用XR Interaction Toolkit实现手部识别功能。 准备工作 在开始之前,请…

Chat-TTS:windows本地部署实践【有手就行】

最近Chat-TTS模型很火&#xff0c;生成的语音以假乱真&#xff0c;几乎听不出AI的味道。我自己在本地部署玩了一下&#xff0c;记录一下其中遇到的问题。 环境&#xff1a; 系统&#xff1a;windows 11 GPU&#xff1a; Nvidia 4060 Cuda&#xff1a;12.1&#xff08;建议安…

后方碰撞预警系统技术规范(简化版)

后方碰撞预警系统技术规范(简化版) 1 系统概述2 预警区域3 预警目标4 功能需求功能条件5 显示需求6 指标需求1 系统概述 后方碰撞预警系统RCW(Rear Collision Warning)是在后方车辆即将与自车发生碰撞之前,激活危险警告灯以较高频率闪烁,从而吸引后方驾驶员的注意力,避免…

PG 数据库常用参数调整

1.shard_buffers Postgresql使用自己的缓冲区,也使用操作系统缓冲区。这意味着数据存储在内存中两次,首先是 Postgresql缓冲区,然后是操作系统缓冲区。 与其他数据库不同, Postgresql不提供直接IO。这称为双缓冲&#xff08;就是磁盘中的时候读的时候先放在数据库的缓冲区&am…

【Python教程】3-控制流、循环结构与简单字符串操作

在整理自己的笔记的时候发现了当年学习python时候整理的笔记&#xff0c;稍微整理一下&#xff0c;分享出来&#xff0c;方便记录和查看吧。个人觉得如果想简单了解一名语言或者技术&#xff0c;最简单的方式就是通过菜鸟教程去学习一下。今后会从python开始重新更新&#xff0…

Vue17-条件渲染

一、使用v-show属性做条件渲染 控制元素的显示和隐藏 v-show里面也能是表达式&#xff0c;只要表达式的值是boolean就行。 或者 当时结构还在&#xff1a; 二、使用v-if属性做条件渲染 结构也不在了 三、示例 方式一&#xff1a; 方式二&#xff1a; 当元素有很高的切换频率&am…