TCP/IP网络编程——基于 TCP 的服务端/客户端(下)

news2024/11/26 21:24:08

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TCP/IP网络编程完整版文章

文章目录

    • 第 5 章 基于 TCP 的服务端/客户端(2)
      • 5.1 回声客户端的完美实现
        • 5.1.1 回声服务器没有问题,只有回声客户端有问题?
        • 5.1.2 回声客户端问题的解决办法
        • 5.1.3 如果问题不在于回声客户端:定义应用层协议
      • 5.2 TCP 原理
        • 5.2.1 TCP 套接字中的 I/O 缓冲
        • 5.2.2 TCP 内部工作原理 1:与对方套接字的连接
        • 5.2.3 TCP 内部工作原理 2:与对方主机的数据交换
        • 5.2.4 TCP 内部工作原理 3:断开套接字的连接

第 5 章 基于 TCP 的服务端/客户端(2)

5.1 回声客户端的完美实现

5.1.1 回声服务器没有问题,只有回声客户端有问题?

客户端是有问题的,这在上一章就讲过,为什么?
先回顾一下服务器端的 I/O 相关代码:

while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)
    write(clnt_sock, message, str_len);

接着是客户端代码:

write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);

二者都在循环调用 read 和 write 函数。实际上之前的回声客户端将 100% 接受字节传输的数据,只不过接收数据时的单位有些问题。我们再来扩展客户端代码:

while (1)
{
    fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
    fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

    if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
        break;

    write(sock, message, strlen(message));
    str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
    message[str_len] = 0;
    printf("Message from server: %s", message);
}

现在应该理解了问题,回声客户端传输的是字符串,而且是通过调用 write 函数一次性发送的。之后还调用一次 read 函数,期待着接受自己传输的字符串,这就是问题所在。

可能有些疑惑,针对上一章节,把问题总结为以下两点:

  • 客户端是基于TCP的,多次调用write函数传递的字符串有可能一次性传递到服务器端。此时客户端有可能从服务器端收到多个字符串,我们希望的是一次接收一个。
  • 服务器端希望通过调用1次write函数传输数据,但如果数据太大,操作系统就有可能把数据分成多个数据包发送到客户端。在此过程中,客户端有可能在尚未收到全部数据包时就调用read函数

5.1.2 回声客户端问题的解决办法

这个问题其实很容易解决,因为可以提前接受数据的大小。若之前传输了20字节长的字符串,则再接收时循环调用 read 函数读取 20 个字节即可。既然有了解决办法,那么代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define BUF_SIZE 1024

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int sock;
    int str_len, recv_len, recv_cnt;
    struct sockaddr_in serv_adr;

    char message[BUF_SIZE];

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
        error_handling("connect() error");
    else 
        puts("Connected......");

    while (1)
    {
        fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
        fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
        if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
            break;

        str_len = write(sock, message, sizeof(message));

        recv_len = 0;
        while (recv_len < str_len)
        {
            recv_cnt = read(sock, &message[recv_len], sizeof(message));//循环接收,起始地址需要变换
            if(recv_cnt==-1)
                error_handling("read() error");
            recv_len += recv_cnt;
        }
        message[recv_len] = 0;
        printf("Message from server: %s", message);
    }
    close(sock);
    return 0;
}

5.1.3 如果问题不在于回声客户端:定义应用层协议

回声客户端可以提前知道接收数据的长度,这在大多数情况下是不可能的。那么此时无法预知接收数据长度时应该如何收发数据?这时需要的是应用层协议的定义。在收发过程中定好规则(协议)以表示数据边界,或者提前告知需要发送的数据的大小。服务端/客户端实现过程中逐步定义的规则集合就是应用层协议。

现在写一个小程序来体验应用层协议的定义过程。要求:

  1. 服务器从客户端获得多个数组和运算符信息。
  2. 服务器接收到数字候对齐进行加减乘运算,然后把结果传回客户端。

例:

  1. 向服务器传递3,5,9的同事请求加法运算,服务器返回3+5+9的结果
  2. 请求做乘法运算,客户端会收到3*5*9的结果
  3. 如果向服务器传递4,3,2的同时要求做减法,则返回4-3-2的运算结果。

客户端实现:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define RLT_SIZE 4 //字节大小数
#define OPSZ 4
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sock;
    char opmsg[BUF_SIZE];
    int result, opnd_cnt, i;
    struct sockaddr_in serv_adr;
    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("connect() error!");
    else
        puts("Connected...........");

    fputs("Operand count: ", stdout);
    scanf("%d", &opnd_cnt);
    opmsg[0] = (char)opnd_cnt;

    for (i = 0; i < opnd_cnt; i++)
    {
        printf("Operand %d: ", i + 1);
        scanf("%d", (int *)&opmsg[i * OPSZ + 1]);
    }
    fgetc(stdin);
    fputs("Operator: ", stdout);
    scanf("%c", &opmsg[opnd_cnt * OPSZ + 1]);
    write(sock, opmsg, opnd_cnt * OPSZ + 2);
    read(sock, &result, RLT_SIZE);

    printf("Operation result: %d \n", result);
    close(sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

服务端实现:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define OPSZ 4
void error_handling(char* message);
int calculate(int opnum, int opnds[], char oprator);
int main(int argc, char* argv[])
{
    int serv_sock, clnt_sock;
    char opinfo[BUF_SIZE];
    int result, opnd_cnt, i;
    int recv_cnt, recv_len;
    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    socklen_t clnt_adr_sz;
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serv_sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("bind() error");
    if (listen(serv_sock, 5) == -1)
        error_handling("listen() error");
    clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        opnd_cnt = 0;
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        read(clnt_sock, &opnd_cnt, 1);

        recv_len = 0;
        while ((opnd_cnt * OPSZ + 1) > recv_len)
        {
            recv_cnt = read(clnt_sock, &opinfo[recv_len], BUF_SIZE - 1);
            recv_len += recv_cnt;
        }
        result = calculate(opnd_cnt, (int*)opinfo, opinfo[recv_len - 1]);
        write(clnt_sock, (char*)&result, sizeof(result));
        close(clnt_sock);
    }
    close(serv_sock);
    return 0;
}
int calculate(int opnum, int opnds[], char op)
{
    int result = opnds[0], i;
    switch (op)
    {
    case '+':
        for (i = 1; i < opnum; i++)
            result += opnds[i];
        break;
    case '-':
        for (i = 1; i < opnum; i++)
            result -= opnds[i];
        break;
    case '*':
        for (i = 1; i < opnum; i++)
            result *= opnds[i];
        break;
    }
    return result;
}
void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

运行结果:

在这里插入图片描述

5.2 TCP 原理

5.2.1 TCP 套接字中的 I/O 缓冲

TCP 套接字的数据收发无边界。服务器即使调用 1 次 write 函数传输 40 字节的数据,客户端也有可能通过 4 次 read 函数调用每次读取 10 字节。但此处也有一些疑问,服务器一次性传输了 40 字节,而客户端竟然可以缓慢的分批接受。客户端接受 10 字节后,剩下的 30 字节在何处等候呢?

实际上,write 函数调用后并非立即传输数据, read 函数调用后也并非马上接收数据。如图所示,write 函数调用瞬间,数据将移至输出缓冲;read 函数调用瞬间,从输入缓冲读取数据。

I/O 缓冲特性可以整理如下:

  • I/O 缓冲在每个 TCP 套接字中单独存在
  • I/O 缓冲在创建套接字时自动生成
  • 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据
  • 关闭套接字将丢失输入缓冲中的数据

假设发生以下情况,会发生什么事呢?

客户端输入缓冲为 50 字节,而服务器端传输了 100 字节。

因为 TCP 不会发生超过输入缓冲大小的数据传输。也就是说,根本不会发生这类问题,因为 TCP 会控制数据流。TCP 中有滑动窗口(Sliding Window)协议,用对话方式如下:

  • A:你好,最多可以向我传递 50 字节
  • B:好的
  • A:我腾出了 20 字节的空间,最多可以接受 70 字节
  • B:好的

数据收发也是如此,因此 TCP 中不会因为缓冲溢出而丢失数据。

我们看 write 函数的返回时间点:

在这里插入图片描述

5.2.2 TCP 内部工作原理 1:与对方套接字的连接

TCP 套接字从创建到消失所经过的过程分为如下三步(Three-way handshaking(三次握手)):

  • 与对方套接字建立连接
  • 与对方套接字进行数据交换
  • 断开与对方套接字的连接

首先讲解与对方套接字建立连接的过程。连接过程中,套接字的对话如下:

  • 套接字A:你好,套接字 B。我这里有数据给你,建立连接吧
  • 套接字B:好的,我这边已就绪
  • 套接字A:谢谢你受理我的请求

连接过程中实际交换的信息方式:

首先请求连接的主机 A 要给主机 B 传递以下信息:

[SYN] SEQ : 1000 , ACK:-

该消息中的 SEQ 为 1000 ,ACK 为空,而 SEQ 为1000 的含义如下:

现在传递的数据包的序号为 1000,如果接收无误,请通知我向您传递 1001 号数据包。

这是首次请求连接时使用的消息,又称为 SYN。SYN 是 Synchronization 的简写,表示收发数据前传输的同步消息。接下来主机 B 向 A 传递以下信息:

[SYN+ACK] SEQ: 2000, ACK: 1001

此时 SEQ 为 2000,ACK 为 1001,而 SEQ 为 2000 的含义如下:

现传递的数据包号为 2000 ,如果接受无误,请通知我向您传递 2001 号数据包。

而 ACK 1001 的含义如下:

刚才传输的 SEQ 为 1000 的数据包接受无误,现在请传递 SEQ 为 1001 的数据包。

对于主机 A 首次传输的数据包的确认消息(ACK 1001)和为主机 B 传输数据做准备的同步消息(SEQ 2000)捆绑发送。因此,此种类消息又称为 SYN+ACK。

收发数据前向数据包分配序号,并向对方通报此序号,这都是为了防止数据丢失做的准备。通过向数据包分配序号并确认,可以在数据包丢失时马上查看并重传丢失的数据包。因此 TCP 可以保证可靠的数据传输。

通过这三个过程,这样主机 A 和主机 B 就确认了彼此已经准备就绪。

5.2.3 TCP 内部工作原理 2:与对方主机的数据交换

正式收发数据,其默认方式如图所示:

图上给出了主机 A 分成 2 个数据包向主机 B 传输 200 字节的过程。首先,主机 A 通过 1 个数据包发送 100 个字节的数据,数据包的 SEQ 为 1200 。主机 B 为了确认这一点,向主机 A 发送 ACK 1301 消息。

此时的 ACK 号为 1301 而不是 1201,原因在于 ACK 号的增量为传输的数据字节数。假设每次 ACK 号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确 100 个字节全都正确传递还是丢失了一部分,比如只传递了 80 字节。因此按照如下公式传递 ACK 信息:

A C K 号 = S E Q 号 + 传递的字节数 + 1 ACK 号 = SEQ 号 + 传递的字节数 + 1 ACK=SEQ+传递的字节数+1

与三次握手协议相同,最后 + 1 是为了告知对方下次要传递的 SEQ 号。下面分析传输过程中数据包丢失的情况:

上图表示了通过 SEQ 1301 数据包向主机 B 传递 100 字节数据。但中间发生了错误,主机 B 未收到,经过一段时间后,主机 A 仍然未收到对于 SEQ 1301 的 ACK 的确认,因此试着重传该数据包。为了完成该数据包的重传,TCP 套接字启动计时器以等待 ACK 应答。若相应计时器发生超时(Time-out!)则重传。

5.2.4 TCP 内部工作原理 3:断开套接字的连接

TCP 套接字的结束过程也非常优雅。如果对方还有数据需要传输时直接断掉该连接会出问题,所以断开连接时需要双方协商,断开连接时双方的对话如下:

  • 套接字A:我希望断开连接
  • 套接字B:哦,是吗?请稍后。
  • 套接字A:我也准备就绪,可以断开连接。
  • 套接字B:好的,谢谢合作。

先由套接字 A 向套接字 B 传递断开连接的信息,套接字 B 发出确认收到的消息,然后向套接字 A 传递可以断开连接的消息,套接字 A 同样发出确认消息。

图中数据包内的 FIN 表示断开连接。也就是说,双方各发送 1 次 FIN 消息后断开连接。此过过程经历 4 个阶段,因此又称四次握手(Four-way handshaking)。SEQ 和 ACK 的含义与之前讲解的内容一致,省略。图中,主机 A 传递了两次 ACK 5001,也许这里会有困惑。其实,第二次 FIN 数据包中的 ACK 5001 只是因为接收了 ACK 消息后未接收到的数据重传的。

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