JAVA SE复习(第2章 Java基础语法)

news2024/11/26 22:26:17

本文笔记来自硅谷柴林燕老师的笔记 只为自己看笔记方便使用 不做他用

第2章 Java基础语法


2.1 注释(annotation)(掌握)


  • 注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。

  • Java中有单行注释、多行注释和文档注释

  • 单行注释以 //开头,以换行结束,格式如下:

 // 注释内容
  • 多行注释以 /*开头,以*/结束,格式如下:

 /*
     注释内容
 */
  • 文档注释以/**开头,以*/结束,Java特有的注释,结合

 /**
     注释内容
 */
 //单行注释
 /*
 多行注释
 */
 /**
 文档注释演示
 @author chai
 */
 publicclassComments{
     
     /**
     Java程序的入口
     @param String[] args main方法的命令参数
     */
     publicstaticvoidmain(String[] args){
         System.out.println("hello");
     }
 }

常见的几个注释:

  • @author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割

  • @version 标明该类模块的版本

  • @see 参考转向,也就是相关主题

  • @since 从哪个版本开始增加的

  • @param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写(后面再学)

  • @return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写(后面再学)

  • @throws/@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写(后面再学)

其中 @param @return 和 @exception 这三个标记都是只用于方法的。

  • @param的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明

  • @return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明

  • @exception 的格式要求:@exception 异常类型 异常说明

  • @param和@exception可以并列多个

使用javadoc工具可以基于文档注释生成API文档。

 用法:javadoc[options][packagenames][sourcefiles][@files]

例如:

 javadoc-author-ddocComments.java

2.2 关键字(keyword)(掌握)


关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。

  • HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好

  • 关键字的特点:全部都是小写字母。

  • 关键字比较多,不需要死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

关键字一共50个,其中const和goto是保留字。
true,false,null看起来像关键字,但从技术角度,它们是特殊的布尔值和空值。

2.3 标识符( identifier)(掌握)


简单的说,凡是程序员自己命名的部分都可以称为标识符。

即给类、变量、方法、包等命名的字符序列,称为标识符。

1、标识符的命名规则(必须遵守的硬性规则)

(1)Java的标识符只能使用26个英文字母大小写,0-9的数字,下划线_,美元符号$

(2)不能使用Java的关键字(包含保留字)和特殊值

(3)数字不能开头

(4)不能包含空格

(5)严格区分大小写

2、标识符的命名规范(建议遵守的软性规则,否则容易被鄙视和淘汰)

(1)见名知意

(2)类名、接口名等:每个单词的首字母都大写,形式:XxxYyyZzz,

例如:HelloWorld,String,System等

(3)变量、方法名等:从第二个单词开始首字母大写,其余字母小写,形式:xxxYyyZzz,

例如:age,name,bookName,main

(4)包名等:每一个单词都小写,单词之间使用点.分割,形式:xxx.yyy.zzz,

例如:java.lang

(5)常量名等:每一个单词都大写,单词之间使用下划线_分割,形式:XXX_YYY_ZZZ,

例如:MAX_VALUE,PI

更多细节详见《代码整洁之道.pdf》《Java开发手册(泰山版)》

2.4 初识数据类型(data type)(掌握)


Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:包括 整数、浮点数、字符、布尔。

  • 引用数据类型:包括数组、 类、接口、枚举、注解。

2.5 常量值(constant)(掌握)


  • 常量值:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变

  • 常量值的分类:

类型

举例

整数常量值

12,-23, 1567844444557L

浮点常量值

12.34F,12.34

字符常量值

‘a’,'0',‘尚’

布尔常量值

true,false

字符串常量值

”HelloWorld“

  • 整数常量值,超过int范围的必须加L或l(小写L)

  • 小数常量值,无论多少,不加F,就是double类型。要表示float类型,必须加F或f

  • char常量值,必须使用单引号

  • String字符串常量值,必须使用双引号

 /*
 常量值:
     代码里面写死的,固定不变的。
     一目了然的值。
 整数常量值:1  或 1L
 小数常量值:1.5   或 1.5F
 单字符常量值:'a'
 布尔型常量值:true,false
 字符串常量值:"hello"
 */
 publicclassConstantValue{
     publicstaticvoidmain(String[] args){
         System.out.println(1);//识别为int
         System.out.println(1L);//识别为long,数字后面加L或l
         System.out.println(1.5);//识别为double
         System.out.println(1.5F);//识别为float类型,数字后面加F或f
         System.out.println('a');//识别为char类型,单引号
         System.out.println(true);//识别为boolean类型
         System.out.println(false);//识别为boolean类型
         System.out.println("helloworld");//识别为String类型,双引号
         System.out.println("1");//识别为String类型,双引号
         
     }
 }

2.6 变量(掌握)


2.6.1 变量的概念

变量:在程序执行的过程中,其值可以发生改变的量

变量的作用:用来存储数据,代表内存的一块存储区域,这块内存中的值是可以改变的。

2.6.2 变量的声明

 数据类型  变量名;
 例如:
 //存储一个整数类型的年龄
 intage; 
 ​
 //存储一个小数类型的体重
 doubleweight;
 ​
 //存储一个单字符类型的性别 
 chargender;
 ​
 //存储一个布尔类型的婚姻状态
 booleanmarry;
 ​
 //存储一个字符串类型的姓名
 Stringname;
 ​
 //声明多个同类型的变量
 inta,b,c; //表示a,b,c三个变量都是int类型。
注意:变量的数据类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。

2.6.3 变量的赋值

给变量赋值,就是把“值”存到该变量代表的内存空间中。

1、变量赋值的语法格式

 变量名=值;
  • 给变量赋值,变量名必须在=左边,值必须在=右边

  • 给变量赋的值类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

2、可以使用合适类型的常量值给变量赋值

 intage=18;
 doubleweight=44.4;
 chargender='女';
 booleanmarry=true;
 Stringname="柴林燕";

long类型:如果赋值的常量整数超过int范围,那么需要在数字后面加L。

float类型:如果赋值为常量小数,那么需要在小数后面加F。

char类型:使用单引号''

String类型:使用双引号""

3、可以使用其他变量或者表达式给变量赋值

 intm=1;
 intn=m;
         
 intx=1;
 inty=2;
 intz=2*x+y;

2.6.4 变量值的输出

 //输出变量的值
 System.out.println(age);
 ​
 //输出变量的值
 System.out.println("年龄:"+age);
 System.out.println("age:"+age);
 System.out.println("name"+name+",age = "+age+",gender = "+gender+",weight = "+weight+",marry = "+marry);
如果()中有多项内容,那么必须使用 + 连接起来
如果某些内容想要原样输出,就用""引起来,而要输出变量中的内容,则不要把变量名用""引起来

2.6.5 变量可以反复赋值

  • 变量的第一次赋值称为初始化;

  • 变量的再赋值称为修改变量的值;

 //先声明,后初始化
 chargender;
 gender='女';
 ​
 //声明的同时初始化
 intage=18;
 System.out.println("age = "+age);///age = 18
 ​
 //给变量重新赋值,修改age变量的值
 age=19;
 System.out.println("age = "+age);//age = 19

2.6.6 变量的三要素

1、数据类型

  • 变量的数据类型决定了在内存中开辟多大空间

  • 变量的数据类型也决定了该变量可以存什么值

2、变量名

  • 见名知意非常重要

  • 给这块内存区域赋值,例如:我们现在在”宏福科技园“,我们住的校区叫做”流星花园“

3、值

  • 基本数据类型的变量:存储数据值

  • 引用数据类型的变量:存储地址值,即对象的首地址。例如:String类型的变量存储的是字符串对象的首地址(关于对象后面章节再详细讲解)

2.6.7 变量的使用应该注意什么?

1、先声明后使用

如果没有声明,会报“找不到符号”错误

2、在使用之前必须初始化

如果没有初始化,会报“未初始化”错误

3、变量有作用域

如果超过作用域,也会报“找不到符号”错误

4、在同一个作用域中不能重名

5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

 一致:一样
 intage=18;  18是int类型的常量值,age也是int类型
 int=int
     
 兼容:可以装的下,=右边的值要小于等于=左边的变量类型
 longbigNum=18; 18是int类型的常量值,bigNum是long类型
 int<long
 ​
 intage=18L; 错误  18L是long类型的常量值,age是int类型
 long>int

2.6.8 练习

 /*
 4、用合适类型的变量存储个人信息并输出
 存储自己的姓名、年龄、性别、体重、婚姻状况
 (已婚用true表示,单身用false表示)等等
 */
 publicclassMyInfo{
     publicstaticvoidmain(String[] args){
         //存储姓名用String类型
         //=左边是变量名,右边是常量值,给变量赋值
         Stringname="柴林燕";
     
         System.out.println("name");//原样显示字符串常量值"name"
         System.out.println(name);//把变量name中的值输出
         
         intage=18;
         chargender='女';
         doubleweight=42.5;
         booleanmarry=true;
         System.out.println(age);
         System.out.println(gender);
         System.out.println(weight);
         System.out.println(marry);
         
         System.out.println("----------------");
         // + 表示拼接,把"姓名:"字符串常量 和name字符串变量的值,拼接起来,构成一个字符串值
         System.out.println("姓名:"+name);
         System.out.println("name="+name);
         //System.out.println("姓名:",name);//错误
         
         System.out.println("----------------");
         System.out.println("name"+name+",age = "+age+",gender = "+gender+",weight = "+weight+",marry = "+marry);
         
     }
 }

2.7 最终变量/常量(final)


最终变量习惯上也称为常量,因为它是通过在声明变量的数据类型前面加final的方式实现的,所以叫最终变量。加final修饰后,这个变量的值就不能修改了,一开始赋值多少,就是多少,所以此时的变量名通常称为常量名。常量名通常所有字母都大写,每一个单词之间使用下划线分割,从命名上和变量名区分开来。

这样做的好处,就是可以见名知意,便于维护。

 publicclassFinalVariableDemo {
     publicstaticvoidmain(String[] args){
         //定义常量
         finalintFULL_MARK=100;//满分
        // FULL_MARK = 150;//错误,final修饰的变量,是常量,不能重新赋值
         
         //输出常量值
         System.out.println("满分:"+FULL_MARK);
         
         //小王的成绩比满分少1分
         intwang=FULL_MARK-1;
         //小尚得了满分
         intshang=FULL_MARK;
         //小刘得了一半分
         intliu=FULL_MARK/2;
         
         //输出变量值
         System.out.println("小王成绩:"+wang);
         System.out.println("小尚成绩:"+shang);
         System.out.println("小刘成绩:"+liu);
     }
 }

2.8 计算机如何存储数据


计算机世界中只有二进制。那么在计算机中存储和运算的所有数据都要转为二进制。包括数字、字符、图片、声音、视频等。

2.8.1 进制(了解)

1、进制的分类

(1)十进制:数字组成:0-9进位规则:逢十进一

(2)二进制:数字组成:0-1进位规则:逢二进一

十进制的256,二进制:100000000,为了缩短二进制的表示,又要贴近二进制,在程序中引入八进制和十六进制

(3)八进制:很少使用数字组成:0-7进位规则:逢八进一

与二进制换算规则:每三位二进制是一位八进制值

(4)十六进制数字组成:0-9,a-f进位规则:逢十六进一

与二进制换算规则:每四位二进制是一位十六进制值

2、进制的换算

十进制

二进制

八进制

十六进制

0

0

0

0

1

1

1

1

2

10

2

2

3

11

3

3

4

100

4

4

5

101

5

5

6

110

6

6

7

111

7

7

8

1000

10

8

9

1001

11

9

10

1010

12

a或A

11

1011

13

b或B

12

1100

14

c或C

13

1101

15

d或D

14

1110

16

e或E

15

1111

17

f或F

16

10000

20

10

十进制数据转成二进制数据:使用除以2倒取余数的方式

  • 二进制数据转成十进制数据:

从右边开始依次是2的0次,2的1次,2的2次。。。。

  • 二进制数据转八进制数据

从右边开始,三位一组

  • 二进制数据转十六进制数据

从右边开始,四位一组

3、在代码中如何表示四种进制的常量值

请分别用四种类型的进制来表示10,并输出它的结果:(了解)

(1)十进制:正常表示

System.out.println(10);

(2)二进制:0b或0B开头

System.out.println(0B10);

(3)八进制:0开头

System.out.println(010);

(4)十六进制:0x或0X开头

System.out.println(0X10);

2.8.2 计算机存储单位(掌握)

  • 字节(Byte):是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,一字节等于八位。

  • 位(bit):是数据存储的最小单位。也就是二进制。二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特),其中8 bit 就称为一个字节(Byte)。

  • 转换关系:

  • 8 bit = 1 Byte

  • 1024 Byte = 1 KB

  • 1024 KB = 1 MB

  • 1024 MB = 1 GB

  • 1024 GB = 1 TB

2.8.3 Java的基本数据类型的存储范围(掌握)

float:单精度浮点型,占内存:4个字节,精度:科学记数法的小数点后6~7位

double:双精度浮点型,占内存:8个字节,精度:科学记数法的小数点后15~16位

2.8.4 计算机如何表示数据(理解)

1、如何表示boolean类型的值

true底层使用1表示。

false底层使用0表示。

2、如何表示整数?

原码、反码、补码与符号位概念

计算机数据的存储使用二进制补码形式存储,并且最高位是符号位,最高位1是负数,最高位0是正数。

规定:正数的补码与反码、原码一样,称为三码合一;

负数的补码与反码、原码不一样:

负数的原码:把十进制转为二进制,然后最高位设置为1

负数的反码:在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0变1,1变0)

负数的补码:反码+1

例如:byte类型(1个字节,8位)

25 ==> 原码 0001 1001 ==> 反码 0001 1001 -->补码 0001 1001

-25 ==>原码 1001 1001 ==> 反码1110 0110 ==>补码 1110 0111

 整数:
 正数:25   000000000000000000000000000011001(原码)
 正数:25   000000000000000000000000000011001(反码)
 正数:25   000000000000000000000000000011001(补码)
 ​
 负数:-25  100000000000000000000000000011001(原码)
 负数:-25  111111111111111111111111111100110(反码)
 负数:-25  111111111111111111111111111100111(补码)
一个字节可以存储的整数范围是多少?
 1个字节:8位
 ​
 00000001  ~  0111111==>1~127
 ​
 10000001~11111111==>-127~-1
 ​
 00000000==>0
 ​
 10000000==>-128(特殊规定)=-127-1

3、如何表示小数?

了解小数如何存储是为了理解如下问题:

  • 为什么float(4个字节)比long(8个字节)的存储范围大?

  • 为什么float和double不精确?

  • 为什么double(8个字节)比float(4个字节)精度范围大?

因为float、double底层也是二进制,先把小数转为二进制,然后把二进制表示为科学记数法,然后只保存:

①符号位②指数位(需要移位)③尾数位

详见《float型和double型数据的存储方式.docx》
 float:符号位(1位),指数位(8位,偏移127),尾数位(23位)
 double:符号位(1位),指数位(11位,偏移1023),尾数为(52位)
 float指数-126~+127
 double指数-1022~+1023
 ​
 float类型
 小数:8.251000.01
            1.00001(科学计数法)
            符号位0,指数位3+127(偏移量)=130->10000010,尾数00001
            01000001000001000000000000000000  原码
            01000001000001000000000000000000  反码
            01000001000001000000000000000000  补码
            
 小数:-8.25-1000.01(原码)
            11000001000001000000000000000000  原码
            10111110111110111111111111111111  反码
            10111110111111000000000000000000  补码
              
 double类型:
 小数:8.251000.01
            1.00001(科学计数法)
            符号位0,指数位3+1023(偏移量)=1026->10000000010,尾数00001
            010000000010  0000100000000000000000000000000000000000000000000000原码
            010000000010  0000100000000000000000000000000000000000000000000000反码
            010000000010  0000100000000000000000000000000000000000000000000000补码
            
 double类型:
 小数:-8.25-1000.01(原码)
            1.00001(科学计数法)
            符号位0,指数位3+1023(偏移量)=1026->10000000010,尾数00001
            110000000010  0000100000000000000000000000000000000000000000000000原码
            101111111101  1111011111111111111111111111111111111111111111111111反码
            101111111101  1111100000000000000000000000000000000000000000000000补码
            
 为什么float类型指数位偏移127,double类型指数位偏移1023。
 因为指数+3,偏移127就是130          
 因为指数-3,偏移127就是124
 130>124,比较大小比较方便。

4、Java程序中如何表示和处理单个字符?

(1)使用单引号将单个字符引起来:例如:'A','0','尚'

 charc='尚';//使用单引号
 Strings='尚';//错误的,哪怕是一个字符,也要使用双引号
         
 charkongChar='';//错误,单引号中有且只能有一个字符
 StringkongStr="";//可以,双引号中可以没有其他字符,表示是空字符串

(2)特殊的转义字符

 \n:换行
 \r:回车
 \t:Tab键
 \\:\
 \":"
 \':'
 \b:删除键Backspace
public class TestEscapeCharacter {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\tjava");
        System.out.println("hello\rjava");
        System.out.println("hello\njava");
        System.out.println("hello\\world");
        System.out.println("\"hello\"");
        char shuang = '"';
        System.out.println(shuang + "hello" + shuang);
        System.out.println("'hello'");
        char dan ='\'';
        System.out.println(dan + "hello" + dan);
    }
}
public class TestTab {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\tworld\tjava.");
        System.out.println("chailinyan\tis\tbeautiful.");
        System.out.println("姓名\t基本工资\t年龄");
        System.out.println("张三\t10000.0\t23");
    }
}

(3)用十进制的0~65535之间的Unicode编码值,表示一个字符

在JVM内存中,一个字符占2个字节,Java使用Unicode字符集来表示每一个字符,即每一个字符对应一个唯一的Unicode编码值。char类型的数值参与算术运算或比较大小时,都是用编码值进行计算的。

字符

Unicode编码值

'0'

48

'1'

49

'A'

65

'B'

66

'a'

97

'b'

98

'尚'

23578

 charc1=23578;
 System.out.println(c1);//尚
 ​
 charc2=97;
 System.out.println(c2);//a
 ​
 //如何查看某个字符的Unicode编码?
 //将一个字符赋值给int类型的变量即可
 intcodeOfA='A';
 System.out.println(codeOfA);
 ​
 intcodeOfShang='尚';
 System.out.println(codeOfShang);
 ​
 intcodeOfTab='\t';
 System.out.println(codeOfTab);

(4)\u字符的Unicode编码值的十六进制型

例如:'\u5c1a'代表'尚'

 charc='\u0041'; //十进制Unicode值65,对应十六进制是41,但是\u后面必须写4位
 charc='\u5c1a'; //十进制Unicode值23578,对应十六进制是5c1a

5、一个字符到底占几个字节?

在JVM内存中,一个字符占2个字节,Java使用Unicode字符集来表示每一个字符,即每一个字符对应一个唯一的Unicode编码值。char类型的数值参与算术运算或比较大小时,都是用编码值进行计算的。

在文件中保存或网络中传输时文本数据时,和环境编码有关。如果环境编码选择ISO8859-1(又名Latin),那么一个字符占一个字节;如果环境编码选择GBK,那么一个字符占1个或2个字节;如果环境编码选择UTF-8,那么一个字符占1-4个字节。(后面讲String类时再详细讲解)

2.9 基本数据类型转换(Conversion)(掌握)


在Java程序中,不同的基本数据类型的值经常需要进行相互转换。Java语言所提供的七种数值类型之间可以相互转换,基本数据类型转换有两种转换方式:自动类型转换和强制类型转换。==boolean类型不参与。==

2.9.1 自动类型转换(隐式类型转换)

自动转换

  • 将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型 。

基本数据类型的转换规则如图所示:

(1)当把存储范围小的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)赋值给了存储范围大的变量时。

 inti='A';//char自动升级为int,其实就是把字符的编码值赋值给i变量了
 doubled=10;//int自动升级为double
 ​
 byteb=127; //右边的整数常量值必须在-128~127范围内
 //byte bigB = 130;//错误,右边的整数常量值超过byte范围
 longnum=1234567; //右边的整数常量值如果在int范围呢,编译和运行都可以通过,这里涉及到数据类型转换
 longbigNum=12345678912L;//右边的整数常量值如果超过int范围,必须加L,否则编译不通过

(2)当存储范围小的数据类型与存储范围大的数据类型一起混合运算时,会按照其中最大的类型运算。

 inti=1;
 byteb=1;
 doubled=1.0;
 ​
 doublesum=i+b+d;//混合运算,升级为double

(3)当byte,short,char数据类型进行算术运算时,按照int类型处理。

 byteb1=1;
 byteb2=2;
 byteb3=b1+b2;//编译报错,b1 + b2自动升级为int
 ​
 charc1='0';
 charc2='A';
 System.out.println(c1+c2);//113 

2.9.2 强制类型转换(显示类型转换)

将1.5 赋值到int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

 inti=3.14; // 错误

想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将double 类型强制转换成int 类型才能赋值。

  • 强制类型转换:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型。

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。

转换格式:

 数据类型变量名=(数据类型)被强转数据值;  //()中的数据类型必须<=变量的数据类型,一般都是=

(1)当把存储范围大的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)赋值给了存储范围小的变量时,需要强制类型转换,提示:有风险,可能会损失精度或溢出

 inti= (int)3.14;//强制类型转换,损失精度
 ​
 doubled=1.2;
 intnum= (int)d;//损失精度
 ​
 inti=200;
 byteb= (byte)i;//溢出

(2)当某个值想要提升数据类型时,也可以使用强制类型转换

 inti=1;
 intj=2;
 doubleshang= (double)i/j;

提示:这个情况的强制类型转换是没有风险的。

2.9.3 基本数据类型与字符串类型的转换

1、任意数据类型的数据与String类型进行“+”运算时,结果一定是String类型

 System.out.println(""+1+2);//12

2、但是String类型不能通过强制类型()转换,转为其他的类型

 Stringstr="123";
 intnum= (int)str;//错误的
 intnum=Integer.parseInt(str);//后面才能讲到,借助包装类的方法才能转

2.10 运算符(Operator)和标点符号(Separators)(掌握)


在Java中,一共有38个运算符。

运算符的分类:

  • 按照功能分:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算、条件运算符、Lambda运算符

分类

运算符

算术运算符(7个)

+、-、*、/、%、++、--

赋值运算符(12个)

=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、>>>=、&=、|=、^=等

关系运算符(6个)

>、>=、<、<=、==、!=

逻辑运算符(6个)

&、|、^、!、&&、||

条件运算符(2个)

(条件表达式)?结果1:结果2

位运算符(7个)

&、|、^、~、<<、>>、>>>

Lambda运算符(1个)

->(后面学)

  • 按照操作数个数分:一元运算符(单目运算符)、二元运算符(双目运算符)、三元运算符 (三目运算符)

分类

运算符

一元运算符(单目运算符)

正号(+)、负号(-)、++、--、!、~

二元运算符(双目运算符)

除了一元和三元运算符剩下的都是二元运算符

三元运算符 (三目运算符)

(条件表达式)?结果1:结果2

2.10.1 算术运算符

算术运算符

符号解释

+

加法运算,字符串连接运算,正号

-

减法运算,负号

*

乘法运算

/

除法运算,整数/整数结果还是整数

%

求余运算,余数的符号只看被除数

++ 、 --

自增自减运算

    • 加减乘除模

public class OperatorDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;
        int b = 4;
        
        System.out.println(a + b);// 7
        System.out.println(a - b);// -1
        System.out.println(a * b);// 12
        System.out.println(a / b);// 计算机结果是0,为什么不是0.75呢? 整数/整数结果还是整数
        System.out.println(a % b);// 3
        
        
        //余数的符号只看被除数
        System.out.println(5%2);//1
        System.out.println(5%-2);//1
        System.out.println(-5%2);//-1
        System.out.println(-5%-2);//-1
        //商*除数 + 余数 = 被除数
        //5%-2  ==>商是-2,余数时1    (-2)*(-2)+1 = 5
        //-5%2  ==>商是-2,余数是-1   (-2)*2+(-1) = -4-1=-5
    }
}

2、“+”号的两种用法

  • 第一种:对于+两边都是数值的话,+就是加法的意思

  • 第二种:对于+两边至少有一边是字符串得话,+就是拼接的意思

public class OperatorDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 字符串类型的变量基本使用
        // 数据类型 变量名称 = 数据值;
        String str1 = "Hello";
        System.out.println(str1); // Hello
        
        System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
        
        String str2 = "Java";
        // String + int --> String
        System.out.println(str2 + 520); // Java520
        // String + int + int
        // String        + int
        // String
        System.out.println(str2 + 5 + 20); // Java520
    }
}

3、自加自减运算

理解:++ 运算,变量自己的值加1。反之,-- 运算,变量自己的值减少1,用法与++ 一致。

1、单独使用

  • 变量在单独运算的时候,变量前++和变量后++,变量的是一样的;

  • 变量前++ :例如 ++a 。

  • 变量后++ :例如 a++ 。

public class OperatorDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个int类型的变量a
        int a = 3;
        //++a;
        a++;
        // 无论是变量前++还是变量后++,结果都是4
        System.out.println(a);
    }
}

2、复合使用

  • 和其他变量放在一起使用或者和输出语句放在一起使用,前++和后++就产生了不同。

  • 变量前++ :变量先自身加1,然后再取值。

  • 变量后++ :变量先取值,然后再自身加1。

public class OperatorDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 其他变量放在一起使用
        int x = 3;
        //int y = ++x; // y的值是4,x的值是4,
        int y = x++; // y的值是3,x的值是4
        
        System.out.println(x);
        System.out.println(y);
        System.out.println("==========");
        
        // 和输出语句一起
        int z = 5;
        //System.out.println(++z);// 输出结果是6,z的值也是6
        System.out.println(z++);// 输出结果是5,z的值是6
        System.out.println(z);
        
        int a = 1;
        a = a++;//(1)先取a的值“1”放操作数栈(2)a再自增,a=2(3)再把操作数栈中的"1"赋值给a,a=1

        int i = 1;
        int j = i++ + ++i * i++;
        /*
        从左往右加载
        (1)先算i++
        ①取i的值“1”放操作数栈
        ②i再自增 i=2
        (2)再算++i
        ①i先自增 i=3
        ②再取i的值“3”放操作数栈
        (3)再算i++
        ①取i的值“3”放操作数栈
        ②i再自增 i=4
        (4)先算乘法
        用操作数栈中3 * 3 = 9,并把9压会操作数栈
        (5)再算求和
        用操作数栈中的 1 + 9 = 10
        (6)最后算赋值
        j = 10
        */
    } 
}
  • 小结:

  • ++在前,先自加,后使用;

  • ++在后,先使用,后自加。

  • 分析

public class TestIncrementOperator1{
    public static void main(String[] args){
        int i = 1;
        i++;
        ++i;
    }
}
public class TestIncrementOperator2{
    public static void main(String[] args){
        int i = 1;
        i = i++;
    }
}
public class TestIncrementOperator3{
    public static void main(String[] args){
        int i = 1;
        i = ++i;
    }
}

2.10.2 关系运算符/比较运算符

关系运算符

符号解释

<

比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。

>

比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。

<=

比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果大于结果是false。

>=

比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是false。

==

比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。

!=

不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果一定是boolean值true或者false 。

  • 其中>,<,>=,<=不支持boolean,String类型,==和!=支持boolean和String。

public class OperatorDemo05 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;
        int b = 4;

        System.out.println(a < b); // true
        System.out.println(a > b); // false
        System.out.println(a <= b); // true
        System.out.println(a >= b); // false
        System.out.println(a == b); // false
        System.out.println(a != b); // true
    }
}

2.10.3 逻辑运算符

  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符(!除外),运算结果一定是boolean值true或者false

逻辑运算符

符号解释

符号特点

&

与,且

有false则false

|

有true则true

^

异或

相同为false,不同为true

!

非false则true,非true则false

&&

双与,短路与

左边为false,则右边就不看

||

双或,短路或

左边为true,则右边就不看

&&和&区别,||和|区别:

  • &&和&区别:

  • &&和&结果一样,&&有短路效果,左边为false,右边不执行;&左边无论是什么,右边都会执行。

  • ||和|区别:

  • ||和|结果一样,||有短路效果,左边为true,右边不执行;|左边无论是什么,右边都会执行。

public class OperatorDemo06 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;
        int b = 4;
        int c = 5;

        // & 与,且;有false则false
        System.out.println((a > b) & (a > c)); 
        System.out.println((a > b) & (a < c)); 
        System.out.println((a < b) & (a > c)); 
        System.out.println((a < b) & (a < c)); 
        System.out.println("===============");
        // | 或;有true则true
        System.out.println((a > b) | (a > c)); 
        System.out.println((a > b) | (a < c)); 
        System.out.println((a < b) | (a > c));
        System.out.println((a < b) | (a < c));
        System.out.println("===============");
        // ^ 异或;相同为false,不同为true
        System.out.println((a > b) ^ (a > c));
        System.out.println((a > b) ^ (a < c)); 
        System.out.println((a < b) ^ (a > c)); 
        System.out.println((a < b) ^ (a < c)); 
        System.out.println("===============");
        // ! 非;非false则true,非true则false
        System.out.println(!false);
        System.out.println(!true);
        
        //&和&&的区别
        System.out.println((a > b) & (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a > b) && (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a == b) && (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        
        //|和||的区别
        System.out.println((a > b) | (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a > b) || (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a == b) || (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
    }
}
/*
3、逻辑运算符
逻辑与:&
    true & true 结果是true
    true & false 结果是false
    false & true 结果是false
    false & false 结果是false
    
    只有两个边都是true,结果才为true。

逻辑或:|
    true | true 结果是true
    true | false 结果是true
    false | true 结果是true
    false | false 结果是false
    
    只要有一边是true,结果就为true。
    
逻辑非:!
    !true  变为false
    !false 变为true
    
逻辑异或:^
    true | true 结果是false
    true | false 结果是true
    false | true 结果是true
    false | false 结果是false
    
    只有两边不一样,一个是true,一个是false,结果才为true。
    
短路与:&&
    true && true 结果是true
    true && false 结果是false
    false && ? 结果是false
    false && ? 结果是false
    
    只有两个边都是true,结果才为true。
    但是它如果左边已经是false,右边不看。这样的好处就是可以提高效率。

    
短路或:||
    true || ? 结果是true
    true || ? 结果是true
    false || true 结果是true
    false || false 结果是false
    
    只要有一边是true,结果就为true。
    但是它如果左边已经是true,右边就不看了。这样的好处就是可以提高效率。

特殊:
(1)逻辑运算符的操作数必须是boolean值
(2)逻辑运算符的结果也是boolean值

*/
public class LogicOperator{
    public static void main(String[] args){
        /*
        表示条件,成绩必须在[0,100]之间
        成绩是int类型变量score
        */
        int score = 56;
        
        //System.out.println(0<=score<=100);
        /*
        LogicOperator.java:23: 错误: 二元运算符 '<=' 的操作数类型错误
                System.out.println(0<=score<=100);
                                           ^
          第一个类型:  boolean    0<=score的结果 true
          第二个类型: int
          
          true <= 100?不对的
        1 个错误*/
        
        System.out.println(0<=score  & score<=100);
        
    }
}

2.10.4 条件运算符

  • 条件运算符格式:

 条件表达式?结果1:结果2
  • 条件运算符计算方式:

  • 条件判断的结果是true,条件运算符整体结果为结果1,赋值给变量。

  • 判断条件的结果是false,条件运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

public class ConditionOperator{
    public static void main(String[] args){
        //判断两个变量a,b谁大,把大的变量赋值给max
        int a = 2;
        int b = 2;
        int max = a >= b ? a : b;
        //如果a>=b成立,就取a的值赋给max,否则取b的值赋给max
        System.out.println(max);
        
        boolean marry = false;
        System.out.println(marry ? "已婚" : "未婚"  );
    }
}

2.10.5 位运算符

位运算符

符号解释

&

按位与,当两位相同时为1时才返回1

|

按位或,只要有一位为1即可返回1

~

按位非,将操作数的每个位(包括符号位)全部取反

^

按位异或。当两位相同时返回0,不同时返回1

<<

左移运算符

>>

右移运算符

>>>

无符号右移运算符

  • 位运算符的运算过程都是基于补码运算,但是看结果,我们得换成原码,再换成十进制看结果

  • 从二进制到十进制都是基于原码

  • 正数的原码反码补码都一样,负数原码反码补码不一样

  • byte,short,char在计算时按照int类型处理

如何区分&,|,^是逻辑运算符还是位运算符?
如果操作数是boolean类型,就是逻辑运算符,如果操作数是整数,那么就位运算符。

(1)左移:<<

运算规则:左移几位就相当于乘以2的几次方

注意:当左移的位数n超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位

byte,short,char在计算时按照int类型处理

 3<<4  类似于  3*2的4次=3*16=48
 -3<<4  类似于  -3*2的4次=-3*16=-48

(2)右移:>>

快速运算:类似于除以2的n次,如果不能整除,向下取整

 69>>4  类似于  69/2的4次=69/16=4
 -69>>4  类似于  -69/2的4次 = -69/16 = -5

(3)无符号右移:>>>

运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0,不看符号位

正数:和右移一样

负数:右边移出去几位,左边补几个0,结果变为正数

 69>>>4  类似于  69/2的4次 = 69/16 =4

 -69>>>4   结果:268435451

(4)按位与:&

运算规则:对应位都是1才为1

1 & 1 结果为1

1 & 0 结果为0

0 & 1 结果为0

0 & 0 结果为0

 9&7 = 1
 -9&7 = 7

(5)按位或:|

运算规则:对应位只要有1即为1

1 | 1 结果为1

1 | 0 结果为1

0 | 1 结果为1

0 & 0 结果为0

 9|7  结果: 15

-9|7 结果: -9

(6)按位异或:^

运算规则:对应位一个为1一个为0,才为1

1 ^ 1 结果为0

1 ^ 0 结果为1

0 ^ 1 结果为1

0 ^ 0 结果为0

 9^7  结果为14
 -9^7 结果为-16

(7)按位取反:~

运算规则:~0就是1

~1就是0

 ~9  结果:-10
 ~-9  结果:8

2.10.6 赋值运算符

运算符

符号解释

=

将右边的常量值/变量值/表达式的值,赋值给左边的变量

+=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相加,最后将结果赋值给左边的变量

-=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相减,最后将结果赋值给左边的变量

*=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相乘,最后将结果赋值给左边的变量

/=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相除,最后将结果赋值给左边的变量

%=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相模,最后将结果赋值给左边的变量

<<=

将左边变量的值左移右边常量/变量值/表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量

>>=

将左边变量的值右移右边常量/变量值/表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量

>>>=

将左边变量的值无符号右移右边常量/变量值/表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量

&=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行按位与,最后将结果赋值给左边的变量

|=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行按位或,最后将结果赋值给左边的变量

^=

将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行按位异或,最后将结果赋值给左边的变量

public class OperatorDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;
        int b = 4;
        int c = a + b;        
        
        b += a;// 相当于 b = b + a ; 
        System.out.println(a); // 3
        System.out.println(b); // 7    
        System.out.println(c); //7
        
        short s = 3;
        // s = s + 4; 代码编译报错,因为将int类型的结果赋值给short类型的变量s时,可能损失精度
        s += 4; // 代码没有报错
        //因为在得到int类型的结果后,JVM自动完成一步强制类型转换,将int类型强转成short
        System.out.println(s);
        
        int j = 1;
        j += ++j * j++;//相当于  j = j + (++j * j++);
        System.out.println(j);//5
        
        int m = 1;
        m <<= 2;
        System.out.println(m);
    }
}
  • 扩展赋值运算符在将最后的结果赋值给左边的变量前,多做了一步强制类型转换

  • 注意:所有的赋值运算符的=左边一定是一个变量

2.10.7 运算符优先级

提示说明:

(1)表达式不要太复杂

(2)先算的使用()

口诀:

单目运算排第一;

乘除余二加减三;

移位四,关系五;

等和不等排第六;

位与、异或和位或;

短路与和短路或;

依次从七到十一;

条件排在第十二;

赋值一定是最后;

2.10.8 标点符号

在Java中一共有12个标点符号。(后面再一一学习)

  • 小括号()用于强制类型转换、表示优先运算表达式、方法参数列表

  • 大括号{}用于数组元素列表、类体、方法体、复合语句代码块边界符

  • 中括号[]用于数组

  • 分号;用于结束语句

  • 逗号,用于多个赋值表达式的分隔符和方法参数列表分隔符

  • 英文句号.用于成员访问和包目录结构分隔符

  • 英文省略号...用于可变参数

  • @用于注解

  • 双冒号::用于方法引用

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