深入理解指针(三)

news2024/10/6 12:26:50

一、指针运算

1.1指针+-整数

下面我们来看一个指针加整数的例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p + i));
    }
    return 0;
}

我们可以看到p加上i,再对他们取地址,可以作为数组的下标,相减也同理。

1.2指针-指针

下面我们来看一个指针-指针的例子:

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
    char* p = s;
    while (*p != '\0')
    {
        p++;
    }
    return p - s;
}
int main()
{
    printf("%d\n", my_strlen("abc"));
    return 0;
}

这是模拟函数strlen,来计算字符串长度,我们将p减去原长度s,所得到的就是字符串的长度。

1.3指针的关系运算

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    while (p < arr + sz)//指针的大小比较
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

我们将for循环换成while循环,在里面将p和arr+sz进行比较,p<arr+sz其实就是1.1中的i<sz。

二、野指针

概念:野指针就是至臻纸箱的位置时不可知的(随机的、不正确的)

2.1野指针的成因

2.1.1.指针未初始化

#include<stdio.h>
int main()
{
    int* p;//局部变量未初始化,默认随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

2.1.2指针越界访问

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= 11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

2.1.3指针指向的空间释放

#include<stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n;
}
int main()
{
    int* p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

2.2如何规避野指针

2.2.1指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值,如果不知道,可以给指针赋值NULL。NULL是C语言中定义的一个标识符常亮,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写改地址会报错。

初始化如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int* p1 = &num;
    int* p2 = NULL;
    return 0;
}

2.2.2小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,就只能访问哪些,不能超出范围去访问,超出了就是越界访问。

2.2.3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性。

        当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
        我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        *(p++) = i;
    }
    //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
    p = NULL;
    //下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
    p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if (p != NULL)//判断
    {
        //...
    }
    return 0;
}

2.2.4避免返回局部变量的地址

2.1.3中的例子,不要返回局部变量的地址。

三、assert断言

        assert.h这个头文件中定义了宏assert(),用于在运行时确保符合指定条件,如果不符合就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

assert(p != NULL);

        在程序运行到上述代码时,如果p不等于NULL,程序继续运行,如果等于,就会终止运行,并且给出报错信息提示。

        assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生
任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
        assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和
出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDBUG

#include<assert.h>

        然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语
句。
        assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。一般我们可以在 Debug 中使用在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

四、指针的使用和传址调用

例:写出一个函数,交换两个整型变量的值

#include<stdio.h>
void Swap(int x, int y)
{
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
    Swap(a, b);
    printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

代码运行的结果如下:

这是为什么呢?

        我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x0093fe58,b的地址是0x0093fe4c,在调用Swap函数时,将a和b传递给了Swap函数,在Swap函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x0093fd74,y的地址是0x0093fd78,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

那怎么办呢?

        我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include<stdio.h>
void Swap(int* px, int* py)
{
    int tmp = 0;
    tmp = *px;
    *px = *py;
    *py = tmp;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
    Swap(&a, &b);
    printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

我们可以看到实现成Swap的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap函数的时候是将变量的地址传
递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1807085.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

QT c++ 堆栈一些理解--限制对象建立在栈上--栈堆区别

图示形象化理解&#xff1a; 堆栈都是数据结构存取数据的方式 堆&#xff1a;理解为一个堆积物体&#xff0c;独立的分散的&#xff0c;当需要空间时&#xff0c;再找一个地方。需要的就是new关键字&#xff0c;动态申请一个空间。程序员自己动态分配空间&#xff0c;使用指针…

最近很多朋友都消失了。。。

你好&#xff0c;我是郭震 1 聊聊现状 最近听到一些铁铁们&#xff0c;跟我聊&#xff0c;聊到现在的工作情况。 有的工作几年被裁&#xff0c;现在待业找工作。 还有些学校毕业目前未找到工作。 还有一些从上海、北京离开回老家了。 关注我的很多都是IT相关或对编程学习感兴趣…

(南京观海微电子)——液晶画面Crosstalk的原理与本质分析

一、H-Crosstalk (与EE开发相关) 1.画面轻重载切换交界处有水平弱线或Block – Power IC 相关 – Root cause&#xff1a;AVDD drop 后恢复过慢 – Solution : Power IC 补偿调整优化 范例&#xff1a;AVDD在重载区Drop明显&#xff0c;且恢复较慢导致的Hcrosstalk&#xff1b;…

目录穿越漏洞CVE-2018-7171复现 又学到一招小技巧!!!!

还是半夜睡不着&#xff0c;打开靶机开始操作。今天看了文件下载和目录穿越漏洞想结合以及防御方法。半夜来进行操作一波。复现一下漏洞&#xff0c;这个网上的文章页比较的少&#xff01;&#xff01;&#xff01; 开始操作起来&#xff01;&#xff01;&#xff01; 进入到页…

Vue3中的常见组件通信之`$refs`、`$parent`

Vue3中的常见组件通信之$refs、$parent 概述 ​ 在vue3中常见的组件通信有props、mitt、v-model、 r e f s 、 refs、 refs、parent、provide、inject、pinia、slot等。不同的组件关系用不同的传递方式。常见的撘配形式如下表所示。 组件关系传递方式父传子1. props2. v-mod…

Linux “ 软件管理 “

软件管理 widows 安装 方法一&#xff1a; 双击exe安装包&#xff0c;就可以安装。 用exe安装的软件会破记录到注册表中。 注册会记录安装位置&#xff0c;软件名称。 方法二&#xff1a; 用绿色方式进行安装。 不用写到注册表中&#xff0c;因此无法在开始菜单里面查看和卸…

javascript二进制流转图片的操作方法:File、Blob、FileReader、ArrayBuffer、Base64格式之间的转换

文章目录 引言I 使用img标签来加载图片1.1 使用img标签来加载图片1.2 在加载图片时进行身份验证: sign/AuthorizationII 跨域请求中包含凭证2.1 Fetch API在跨域请求中包含凭证2.2 ajax在跨域请求中包含凭证III 显示图片方式3.1 创建一个URL指向这个Blob对象3.2 获取ArrayBuff…

用AI制作历史解说视频:GPT + MidJourney + PiKa + FunSound + 剪映

1. 项目介绍 最近某站看到一个看到利用AI创作视频解说&#xff0c;成品画面很酷炫。对此以初学者视角进行复现&#xff0c;创意来源&#xff1a;用AI制作历史解说视频 2. 开始创作 我们参照原作者展示的内容&#xff0c;对古代人物屈原来生成解说视频。 2.1 故事脚本分镜 【…

C++全栈聊天项目(20) 聊天列表动态加载

聊天列表动态加载 如果要动态加载聊天列表内容&#xff0c;我们可以在列表的滚动区域捕获鼠标滑轮事件&#xff0c;并且在滚动到底部的时候我们发送一个加载聊天用户的信号 bool ChatUserList::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) {// 检查事件是否是鼠标悬浮进入…

dockerhub不可用临时解决方案

近日&#xff0c;在拉取一些docker hub的镜像的时候死活拉不下来&#xff0c;要么超时&#xff0c;要么无法接站点地址&#xff0c;不管是docker hub,还是国内镜像站&#xff0c;统统都不行了。 经过各大媒体报道&#xff0c;以及自己的亲身验证&#xff0c;才知道&#xff0c…

[imx6ull]Linux下的SocketCAN通信

文章目录 一、CAN总线协议1.简介2.电气属性3.通信原理①数据帧的帧格式&#xff1a;②总线同步③总线竞争④数据保护 二、Linux下CAN的操作1.硬件连接①CAN电平转换器②扩展板使用CAN 2.查询 can 信息3.开启/关闭 can4.发送/接收 can 数据5.设置 can 参数 三、CAN的回环测试四、…

Spring之SpringMVC源码

SpringMVC源码 一、SpringMVC的基本结构 1.MVC简介 以前的纯Servlet的处理方式&#xff1a; Overrideprotected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {String type req.getParameter(Constant.REQUEST_PA…

Autodesk 3ds Max软件下载安装;3ds Max功能强大的三维建模、渲染软件安装包获取

3ds Max&#xff0c;无论是初学者还是资深设计师&#xff0c;都能通过3ds Max在数字世界中实现自己的创意&#xff0c;打造出令人惊叹的三维作品。 在3ds Max中&#xff0c;灯光系统是至关重要的一环。它提供了光度学灯光和标准灯光两种主要类型&#xff0c;用于照亮和增强场景…

预备知识----技术架构演进之路

单机架构 简介&#xff1a;应用服务和数据库服务共用一台服务器。 出现原因&#xff1a;出现在互联网早期&#xff0c;访问量较小&#xff0c;单机足以满足需求。 架构工作原理&#xff1a;通过应用&#xff08;划分了多个模块&#xff09;和数据库在单个服务器上写作完成业务…

Liunx环境下redis主从集群搭建(保姆级教学)01

Linux 环境安装redis 准备一台linux虚拟机 我使用基于Linux的开源类服务器操作系统CentOS7。 打开虚拟机&#xff0c;输入密码登录 下载linux版本的redis安装包 已经下载redis-5.0.10.tar.gz 创建一个文件夹用来安装redis,我在/opt目录下创建redis文件夹 将下载好的redis…

前端_调试工具_Chrome Devtools

目录 一、上左侧菜单功能 1.选择功能 2.手机/电脑 显示切换功能 3.内存 4.元素 5.控制台 6.源代码/来源 7.网络 8.应用 9.性能 10.安全 11.Lighthouse 12.记录器 13.性能数据分析 二、上右侧菜单功能 1.警告 2.设置 3....更多功能 谷歌浏览器自带了调试工具C…

AE电源pinnacle软件新款老款二款软件

AE电源pinnacle软件新款老款二款软件

数据中心运维管理方案

数据中心运维管理方案 随着数据中心在现代信息社会中的重要性日益增加&#xff0c;高效、可靠的运维管理方案成为保障其稳定运行的关键。本文将探讨数据中心运维管理的策略和实践&#xff0c;旨在为运维团队提供全面、系统的管理方法&#xff0c;确保数据中心在任何情况下都能…

(文章复现)低温环境下考虑电池寿命的微电网优化调度

参考文献&#xff1a; [1]丁佳昀,胡秦然,吴在军,等.低温环境下考虑电池寿命的微电网优化调度[J].中国电机工程学报,2024,44(10):3815-3824. 1.摘要 储能系统作为微电网重要组成部分&#xff0c;为微电网协调能量供需提供了解决方案。然而&#xff0c;在低温环境下&#xff0c…

抽象类接口(超详细)

抽象类&接口(超详细) 一:抽象类和抽象方法 封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为 如果老师的work是教书,学生的work是学习。以前我们是在父类里面写一个work随便写一个方法体,然后子类重写。但是有一个弊端,如果子类不是你写的,是别人写…