引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
typedef 是给类型取别名
引用是给变量取别名
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main()
{
int a = 0;//定义一个变量a,赋值为0,
int &b = a;//这里的&不是取地址符,而是引用,给变量取别名, &定义在一个类型和变量之间为引用
//定义一个空间为a,又给这个空间a取别名为b
int a = 0;
int b = a;//这种写法和上面是完全不同的,
//这里是 定义一个变量为a,a的值是0,定义一个变量为b,用a的0初始化
return 0;
}
如何证明是否公用一块空间?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
cout << &b << endl;//取地址
cout << &a << endl;//取地址
a++;
b++;
return 0;
}
6.2 引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
int main()
{
int a = 1;
int& b;//引用在定义时必须初始化
return 0;
}
2. 一个变量可以有多个引用(可以取无限个别名)
int main()
{
int a = 1;
int &b = a;
int &c = a;
int &d = c;//还可以给别名取别名
a++;
return 0;
}
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
指针指向一个实体后,可以改变,引用不可以改变
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = c;
int x = 10;
//引用一旦拥有一个实体,再不能引用其他实体
b = x;b是x的别名呢?还是x赋值为b?
return 0;
}
这里把x赋值给b
6.3 常引用
权限不能放大
int main()
{
int a = 13;
int& b = a;
//权限不能放大
const int c = 20;
//int& d = c;
const int& d = c;
//权限可以缩小,从只读的角度
int e = 25;
const int& f = e;
return 0;
}
隐式类型转换和强制类型转换都是会产生临时变量
所有的转换都不是对原变量进行转换和提升,而是之间产生临时变量
并不会改变原变量类型,
这里本质上是权限的放大和缩小
类型转换中间是会产生临时变量的,临时变量具有常性,相当于const修饰
int main()
{
int ii = 1;
doubble dd = ii;//int类型可以给double,会发生隐式类型转换
double& rdd = ii;//double类型的数据可以变成int的引用吗?
//不可以 这里不能引用的原因不是说类型不匹配,而是不能进行权限的放大
const double& rdd = ii;
//这里可以引用是因为权限的平移 中间产生的临时变量也是相当于const修饰的变量
//此时rdd引用的不是ii,而是int转换成double之间产生的临时变量,
//这个临时变量具有常性
return 0;
}
const 可以把一个常量起一个别名
const int& x = 10;
应用场景:
如果使用引用传参,函数内如果不改变n,那么尽量用const引用传参
const引用传参会有非常强的接受度
6.4 引用的使用场景
1.做参数
a.输出型参数
b.大对象传参,提高效率
2.做返回值
a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象.
b.减少拷贝提高效率,
不是什么时候都可以使用传引用返回,要注意使用场景
出了作用域,返回对象还在可以用传引用返回
出了作用域,返回对象销毁.那么一定不能用引用返回,一定要用传值返回
1. 做参数 --(引用的输出型参数)
如果不用引用,传入的是实参的一份临时拷贝,形参的改变不会影响实参
如果想改变 必须使用指针 传入地址
在C++里,这里x是a的别名,y是b的别名,x和y的交换就是a和b的交换
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
cout <<"交换前:" << a << ' ' << b << endl;
Swap(a, b);
cout <<"交换后:" << a << ' ' << b << endl;
return 0;
}
例如:有些书里会把数据结构里链表部分弄得很复杂
typedef struct SListNode
{
.....
}SLTNode,*PSLTNode;
//这里的*PSLTNode 相当于typedef struct SListNode* PSLTNode 给这个结构体指针起了个别名 PSLTNode
void SListPushBack(PSLTNode& phead,int x)//这里的引用相当于 phead是list的别名,phead的改变会影响list
{
.....
}
int main()
{
SLTNode* list = NULL;
SListPushBack(list,1);
SListPushBack(list,1);
SListPushBack(list,1);
return 0;
}
大对象传参 提高效率
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
2. 做返回值
传值返回 都会生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值
返回的是n吗 是用n的拷贝来做表达式的返回值
为什么编译器要这么做?
如果这里没有static ,n返回时,出了该作用域 会销毁 置为随机值
传引用返回:
引用返回的语法含义:返回返回对象的别名
不是什么时候都可以使用传引用返回,要注意使用场景
返回n的别名 越界了为什么不报错呢?
ret的结果是未定义的 如果栈帧结束时,系统清理栈帧置成随机值,那么这里ret的结果就是随机值
下面程序使用引用返回本质是不对的,结果是没有保障的
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
return 0;
}
如果引用ret ,那么相当于 ret也是n的别名,结果会不会有所不同
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
总结:出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,一定要用传值返回
什么时候可以用引用返回?
使用static
1. static修饰变量
a. 函数中局部变量:
声明周期延长:该变量不随函数结束而结束
初始化:只在第一次调用该函数时进行初始化
记忆性:后序调用时,该变量使用前一次函数调用完成之后保存的值
存储位置:不会存储在栈上,放在数据段
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
const引用
为什么这里给c取别名不可以?
本质上是权相的放大 c自己是const类型 不可以修改
用d取别名 使得d是权限的放大 可以修改
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;//权限的的平移
int& b = a;
const int c = 20;//权限的放大
int& d = c;
int e = 30;//权限的缩小
const int&f = e;//只读的角度变成你的别名
return 0;
}
权限不可以放大,但是权限可以缩小
int main()
{
int ii = 1;
double dd = ii;//发生隐式类型转换
double& rdd = ii;//double不可以变成int的引用
//不可以使用的本质原因是 因为权限的放大,因为 int 类型要转换成double类型
//中间要先生成一个double类型的临时变量,相当于 const double ii;
//double& dd = const double ii; //权限的放大不可以
const double& rdd = ii;
//可以使用权限的平移
return 0;
}
强制转换并不是改变原变量类型 他也是产生一个临时变量
如果使用引用传参,函数内如果不改变n,那么尽量用const引用传参
void func1(int& n)
{
}
void func2(const int& n)
{
}
int main()
{
int a = 10;
const int b =20;
func1(a);
func1(b);
func1(30);
func2(a);
func2(b);
func2(30);
double c = 1.11;
func2(c);
return 0;
}
指针和引用的差别
指针和引用用途基本是相似的
但有
1.使用场景的差别
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
2.语法特性以及底层原理的差别
从语法角度而言,引用没有开辟空间,指针开了四个字节或者8个字节的空间
底层实现角度,那么引用底层是用指针实现的
个人水平不足 如果代码中有错误,可以多多在评论区指出,一定会及时修改!
谢谢大家看到这里 觉得有收获的话可以三连一下 一起加油!