C语言详解(动态内存管理)1

news2024/10/5 19:18:53

Hi~!这里是奋斗的小羊,很荣幸您能阅读我的文章,诚请评论指点,欢迎欢迎 ~~
💥💥个人主页:奋斗的小羊
💥💥所属专栏:C语言

🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为展示我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。


目录

  • 前言
  • 1、为什么要有动态内存分配
  • 2、malloc 和 free
    • 2.1 malloc
    • 2.2 free
  • 3、calloc 和 realloc
    • 3.1 calloc
    • 3.2 realloc
  • 总结

前言

本篇文章将介绍C语言中除指针和结构体外又一重要的内容——动态内存管理
在C语言中,我们更多的需要手动分配和释放内存,这意味着我们必须正确地管理内存,以避免内存泄漏、内存溢出和其他内存错误,这些错误可能导致程序崩溃或安全漏洞。因此,了解内存管理是编写高质量、高效率和健壮性程序的重要部分。


1、为什么要有动态内存分配

目前我们申请内存的方法有两种,创建相关类型变量int n = 0;和创建相关类型数组int arr[10] = { 0 };
但是这样申请的内存是有缺点的:

  • 申请的内存大小是有限的,不能指定大小

  • 数组在声明的时候必须指定长度,数组空间一旦确定下来就不能调整

  • 数组空间在申请前我们不能给出一个准确的大小,大了浪费,小了不够

有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了
为了解决这个问题,C语言引入了动态内存开辟,让我们可以自己申请和释放内存,这样就比较灵活了
空间不够我们可以增大,空间太大我们可以缩小


2、malloc 和 free

使用动态内存管理函数都需要包含头文件<stdlib.h>

2.1 malloc

C语言提供了一个动态内存开辟的函数malloc

void* malloc(size_t size);

malloc 函数的作用是开辟一块指定大小的、连续的、有限的内存空间,大小由size 决定,是不能开辟无限空间的
在x86环境下开辟一块超大内存空间,若开辟失败打印出失败原因:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(INT_MAX);//INT_MAX=2147483647
	if (p == NULL)
	{
		//空间开辟失败
		perror("malloc");
		//失败后用return终止程序
		return 1;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

对于malloc函数,我们需要注意:

  • 参数的单位是字节
  • 如果size是0,malloc的行为是未定义的,取决于编译器
  • malloc的返回值是void *类型的指针
  • 申请空间成功的话返回起始地址,反之则返回NULL
  • malloc返回的地址我们基本都会直接强转为我们需要的类型的地址

示例:申请10个整形空间,存入1~10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		//空间开辟失败
		perror("malloc");
		//失败后用return终止程序
		return 1;
	}
	//可以使用开辟好的空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p + i) = i + 1;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

malloc申请的空间和数组有什么区别?

  • 动态内存的大小可以调整
  • 空间开辟的位置不一样

在这里插入图片描述
我们创建的局部数组就在栈区

虽然空间有区别,但在使用上是一样的


2.2 free

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,mallocfree基本都要成对存在,函数原型如下:

void free(void* ptr);

free函数是用来释放开辟的动态内存的,我们将上面开辟的动态内存释放:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		//空间开辟失败
		perror("malloc");
		//失败后用return终止程序
		return 1;
	}
	//可以使用开辟好的空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p + i) = i + 1;
	}
	//将开辟的动态内存释放
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

注意:用free释放动态内存空间后,指针p中还保留着其地址,安全起见我们需要给指针p赋NULL,因此free(p)p = NULL总是一起出现的
既然有free函数,所以说明动态内存是不能自动回收的,所以malloc申请的空间和数组又有了一个区别:

数组在进它的作用域时申请空间,出作用域时自动释放空间;而malloc申请的动态内存空间需要我们手动地释放
如果不释放,程序结束的时候也会被系统自动回收,但是并不建议这样做,自己申请的空间要自己释放,不然会浪费资源,也是不负责任的行为

特别的:

  • 如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,free的行为是未定义的
  • 如果参数ptrNULL指针,则free什么都不做

3、calloc 和 realloc

3.1 calloc

C语言还提供了一个函数calloc,其函数原型是:

void* calloc( size_t num, size_t size );

calloc的作用是开辟num个大小为size的连续空间,同时将内存空间初始化为0

calloc申请10个整型的空间,并打印出内存中的值

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	//int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		//空间开辟失败
		perror("calloc");
		//失败后用return终止程序
		return 1;
	}
	//可以使用开辟好的空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);//*(p + i)
	}
	//将开辟的动态内存释放
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如果将malloc申请的动态内存空间中的值打印出来,应该都是随机值:

在这里插入图片描述

所以malloccalloc只两个区别:

  • malloc有1个参数,而calloc有2个参数
  • calloc会把申请的动态内存空间内的值初始化为全0,而malloc不会

3.2 realloc

在文章开头我们提到了,有时在定义数组的时候我们并不能给定数组一个准确的长度,大了浪费,小了不够。
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活,它的作用是调整动态内存空间的大小,原型如下:

void *realloc( void *ptr, size_t new_size );
  • ptr:指向之前通过malloccallocrealloc开辟的内存块(必须是起始地址)
  • new_size:内存新大小(单位字节)
  • 返回值void *:调整后的内存起始地址,若失败则返回空指针

当我们想用realloc函数将一个动态内存空间调整的小一点,则相应的动态内存空间就会减小到我们想要的大小;而当我们想用realloc函数将一个动态内存空间调整的大一点,这时候就会有两种情况出现:

情况一:原内存后的可用空间足够我们的扩容
在这里插入图片描述

这时候realloc函数就会按正常程序走,返回原内存的起始地址

情况二:原内存后的可用空间不够我们扩容
在这里插入图片描述

这时候realloc函数会在堆区中找一块足以完成我们目的的内存空间,并将原内存中的内容拷贝到新内存空间中,realloc函数还会自己将原内存空间释放,最后返回新开辟的内存空间的起始地址

当然,不管我们是想将原内存空间调小还是扩容,都有失败的可能
所以,realloc函数的返回值我们不能直接用指向原内存的指针接收,因为如果realloc返回的是NULL,则原内存的地址都会消失
我们可以用一个新指针过渡

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	//int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		//空间开辟失败
		perror("calloc");
		//失败后用return终止程序
		return 1;
	}
	//可以使用开辟好的空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);//*(p + i)
	}
	//调整空间,扩容到20个整型空间
	int* ptr = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));//用新指针过渡
	if (ptr != NULL)
	{
		p = ptr;
	}
	//使用
	// ...
	
	//将开辟的动态内存释放
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

总结

  • 动态内存管理通过使用malloccallocrealloc等函数来分配内存,使用free函数来释放已经分配的内存。
  • 动态内存管理能够优化程序的内存利用率,避免内存泄漏和内存溢出等问题,在C语言中,动态内存管理是我们必须掌握的重要技能之一

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1798943.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《广告数据定量分析》读书笔记之统计原理2

3.相关分析&#xff1a;描述的是两个数值变量间关系的强度。&#xff08;两个数值型变量之间的关系&#xff09; &#xff08;1&#xff09;图表表示&#xff1a;散点图 &#xff08;2&#xff09;衡量关系强度指标&#xff1a;相关系数r。 &#xff08;r的取值为-1到 1&…

图的创建和BFS,DFS遍历

图的创建 图是一种用于表示对象及其关系的抽象数据结构&#xff0c;由节点&#xff08;也称为顶点&#xff09;和连接节点的边组成。图可以分为有向图&#xff08;Directed Graph&#xff09;和无向图&#xff08;Undirected Graph&#xff09;&#xff0c;以及加权图&…

Chrome 源码阅读:跟踪一个鼠标事件的流程

我们通过在关键节点打断点的方式&#xff0c;去分析一个鼠标事件的流程。 我们知道chromium是多进程模型&#xff0c;那么&#xff0c;我们可以推测&#xff1a;一个鼠标消息先从主进程产生&#xff0c;再通过跨进程通信发送给渲染进程&#xff0c;渲染进程再发送给WebFrame&a…

elementUI - 折叠以及多选的组件

//子组件 <template><!-- 左侧第二个 --><div class"left-second-more"><div class"layer-list-wrapper1"><el-collapse v-model"activeNames" change"handleChange"><el-collapse-item v-for"…

企业必备技能-打造全屏轮播图的终极指南

标题&#xff1a;“视觉盛宴&#xff1a;打造全屏轮播图的终极指南” 引言 在网页设计中&#xff0c;轮播图是一种常见的视觉元素&#xff0c;它能够吸引访客的注意力并展示重要内容。本文档将指导你如何使用HTML和CSS快速创建一个全屏轮播图&#xff0c;使您的网站更加生动和…

react-学习基础偏

1.新建文件夹 2.vscode引入这个文件夹 3.打开vscode终端 执行命令 npx create-react-app react-basic 创建基本项目&#xff08;react-basic项目文件夹名&#xff09; 4.进入到这个文件夹 可用的一些命令 这就算启动成功 5. 这是项目的核心包 渲染流程

免费实现网站HTTPS访问

HTTPS&#xff08;Hypertext Transfer Protocol Secure&#xff09;是一种基于SSL协议的HTTP安全协议&#xff0c;旨在为客户端&#xff08;浏览器&#xff09;与服务器之间的通信提供加密通道&#xff0c;确保数据在传输过程中的保密性、完整性和身份验证。与传统的HTTP相比&a…

​​​​​​ 基于Nmap的异步无状态端口扫描技术

​​​​​​ 基于Nmap的异步无状态端口扫描技术 传统的端口扫描&#xff0c;主要是依靠TCP三次握手去连接&#xff0c;而建立连接的各个过程都存在连接状态&#xff0c;这些状态由操作系统在底层实现存储&#xff0c;可利用这些状态对应用层的数据进行处理。但是&#xff0c;…

2024-06-07 Unity 编辑器开发之编辑器拓展8 —— Scene 窗口拓展

文章目录 1 Handles 类1.1 Scene 响应函数1.2 自定义窗口中监听 Scene1.3 Handles 常用 API2.2.1 颜色控制2.2.2 文本2.2.3 线段2.2.4 虚线2.2.5 圆弧2.2.6 圆2.2.7 立方体2.2.8 几何体2.2.9 移动、旋转、缩放2.2.10 自由移动 / 旋转 2 Scene 窗口中显示 GUI3 HandleUtility4 G…

AI产品经理岗位需求量大吗?好找工作吗?

前言 在当今这个科技日新月异的时代&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;已不再仅仅是一个遥远的概念&#xff0c;而是深深嵌入到我们生活的方方面面&#xff0c;从日常的语音助手到复杂的自动驾驶系统&#xff0c;AI的触角无处不在。随着AI技术的广泛应用和持续进…

react native中内容占位效果

react native中内容占位效果 效果实例图实例代码skeleton.jsx 效果实例图 实例代码skeleton.jsx import React, { useEffect, useRef } from "react"; import { Animated, StyleSheet, View } from "react-native"; import { pxToPd } from "../../.…

“开源与闭源:AI大模型发展的未来之路“

文章目录 每日一句正能量前言数据隐私开源大模型与数据隐私闭源大模型与数据隐私数据隐私保护的共同考虑结论 商业应用开源大模型的商业应用优势&#xff1a;开源大模型的商业应用劣势&#xff1a;闭源大模型的商业应用优势&#xff1a;闭源大模型的商业应用劣势&#xff1a;商…

vue3+ts 拖拽容器边缘,改变容器宽度和高度

例如&#xff1a;我们的代码编辑器 终端与代码区&#xff0c;可以纵向拖拽&#xff0c;改变两个容器高度 目录与代码区可以横向拖拽&#xff0c;改变两个容器宽度 本文使用vue3tstailwindcss&#xff0c;把横向纵向整合在一起写了&#xff0c;也可以分开使用 utils目录下新建…

【AIoT-Robot】3d hand pose

手语是聋哑人士的主要沟通工具,它是利用手部和身体的动作来传达意义。虽然手语帮助它的使用者之间互相沟通,但聋哑人士与一般人的沟通却十分困难,这个沟通障碍是源于大部分人不懂得手语。 1. 手势&&手语 手势:手的姿势 ,通常称作手势。它指的是人在运用手臂时,所…

基因分析平台开发1 - Layui WebUI组件库快速地构建网页界面

介绍一个Web UI库&#xff0c;可快速实现基因分析平台前端部分的开发&#xff0c;借助帮助文档&#xff0c;快速实现自己想要效果。 1. Layui 简介 Layui 是一套免费的开源 Web UI 组件库&#xff0c;可用于更简单快速地构建网页界面&#xff0c;全部主流 Web 浏览器&#xf…

【Java】解决Java报错:ClassCastException

文章目录 引言1. 错误详解2. 常见的出错场景2.1 错误的类型转换2.2 泛型集合中的类型转换2.3 自定义类和接口转换 3. 解决方案3.1 使用 instanceof 检查类型3.2 使用泛型3.3 避免不必要的类型转换 4. 预防措施4.1 使用泛型和注解4.2 编写防御性代码4.3 使用注解和检查工具 5. 示…

这才是计科之 Onix XV6 源码分析(1、XV6-x86的启动)

这才是计科之 Onix & XV6 源码分析&#xff08;1、XV6-x86的启动&#xff09; 前言 Onix是一款相对于XV6来说功能更为健全的单核OS&#xff0c;由于功能更加完善&#xff0c;Onix也更加复杂。代码阅读起来会比较绕。 XV6是一款简单易读的多核操作系统&#xff0c;但其功…

openh264 降噪功能源码分析

文件位置 ● openh264/codec/processing/denoise/denoise.cpp ● openh264/codec/processing/denoise/denoise_filter.cpp 代码流程 说明&#xff1a;从代码流程可以看到&#xff0c;实现降噪的核心功能主要就是BilateralDenoiseLuma、WaverageDenoiseChroma两个函数。 原理…

[word] word大括号怎么打两行 #其他#其他#微信

word大括号怎么打两行 Word给用户提供了用于创建专业而优雅的文档工具&#xff0c;帮助用户节省时间&#xff0c;并得到优雅美观的结果。 一直以来&#xff0c;Microsoft Office Word 都是最流行的文字处理程序。 作为 Office 套件的核心程序&#xff0c; Word 提供了许多易…