Java 23种设计模式(2.创建者模式-工厂设计模式)

news2024/9/24 5:23:32

代码分析

通过代码的不同实现方式,了解工厂模式
代码分析之后有具体的讲解

1.业务和逻辑分开实现

public class Operation {
    public static double GetResult(double numberA,double numberB,String operate){
        double result =0;
        switch (operate){
            case "+":
                result= numberA+numberB;
                break;

            case "-":
                result = numberA-numberB;
                break;
            case "/":
                result = numberA/numberB;
        }
        return result;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            System.out.println("请输入数字A:");
            BufferedReader reader1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String strNumberA = reader1.readLine();
            System.out.println("请输入数字B:");
            BufferedReader reader2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String strNumberB = reader2.readLine();
            System.out.println("请输入运算符(=,- ,/):");
            BufferedReader reader3 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String operate = reader3.readLine();

            double strResult = Operation.GetResult(Double.parseDouble(strNumberA), Double.parseDouble(strNumberB),operate);
            System.out.println("结果:"+ strResult);


        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

运行结果

请输入数字A:
1
请输入数字B:
2
请输入运算符(=,- ,/):
+
结果:3.0

2.简单工厂模式实现

结构图:
在这里插入图片描述
代码:

abstract class Operation {
    double numberA;
    double numberB;
    abstract double GetResult();
}
public class OperationAdd extends Operation {
    @Override
    double GetResult() {
        double result =  numberA+numberB;
        return result;
    }
}
public class OperationSub extends Operation {
    @Override
    double GetResult() {
        double result = numberA-numberB;
        return result ;
    }
}
public class OperationDiv extends Operation {
    @Override
    double GetResult() {
        double result = numberA/numberB;
        return result ;
    }
}

public class OperationFactory {
        public static Operation createOperate(String operate){
            Operation oper = null;
            switch (operate){
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();

                    break;

                case "-":
                    oper = new OperationSub();

                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Operation operate = OperationFactory.createOperate("+");
        operate.numberA=1;
        operate.numberB =2;
        double result = operate.GetResult();
        System.out.println(result);
    }
}

运行结果

3.0

3.工厂方法模式实现

类图:

在这里插入图片描述

代码:

abstract class Operation {
    double numberA;
    double numberB;
    abstract double GetResult();
}
public class OperationAdd extends Operation {
    @Override
    double GetResult() {
        double result =  numberA+numberB;
        return result;
    }
}
public class OperationSub extends Operation {
    @Override
    double GetResult() {
        double result = numberA-numberB;
        return result ;
    }
}
public class OperationDiv extends Operation {
    @Override
    double GetResult() {
        double result = numberA/numberB;
        return result ;
    }
}
public interface IFactory {
    Operation createOperation();
}
public class AddFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
//       Operation operation = new OperationAdd();
//        return operation;//两种方法是相同的
        return new OperationAdd();
    }
}

public class SubFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new OperationSub();
    }
}

public class DivFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new OperationDiv();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
       IFactory operateFactory= new DivFactory();
       Operation oper = operateFactory.createOperation();
       oper.numberA=1;
       oper.numberB =2;
       double result = oper.GetResult();
       System.out.println(result);
    }
}

运行结果

0.5

4. 简单工厂VS工厂方法

  • 简单工厂模式:最大有点在于工厂类中包含了必要的判断逻辑,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端去除了与具体类的依赖
  • 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的是劣化延迟其他类。

5.抽象工厂模式

类图
在这里插入图片描述

1. 概述

需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);
再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体类的设计如下:
在这里插入图片描述
对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则
如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦
在本教程中会介绍三种工厂的使用
- 简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式

2. 简单工厂模式

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

1)结构

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品

2) 实现-类图

在这里插入图片描述

3) 代码

abstract class Coffee {
    abstract String getName() ;
    public void addMilk(){
        System.out.println("add milk");

    }
    public void addSugar(){
        System.out.println("add surgar");

    }

}

public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "AmericanCoffee";
    }
}

public class LatteCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "LatteCoffee";
    }
}
public class SimpleCoffeeFactory {
    public Coffee createCoffee(String type){
        //声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
        Coffee coffee = null;
        if("american".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        } else {
            throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
        }
        return coffee;
    }
}

public class CoffeeStore {
    public Coffee orderCoffee(String type){
        SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
        //调用生产咖啡的方法
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
        coffee.getName();
        coffee.addSugar();
        coffee.addMilk();

        return coffee;
    }
}

  • 工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。
  • 虽然解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和
    SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合
    ,工厂对象和商品对象的耦合。
  • 如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

4)优缺点

优点:
封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。
缺点:
增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了**“开闭原则”**。

5) 静态工厂

在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式。

abstract class Coffee {
    abstract String getName() ;
    public void addMilk(){
        System.out.println("add milk");

    }
    public void addSugar(){
        System.out.println("add surgar");

    }

}

public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "AmericanCoffee";
    }
}

public class LatteCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "LatteCoffee";
    }
}
public class SimpleCoffeeFactory {
    public static Coffee createCoffee(String type){//添加了static
        //声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
        Coffee coffee = null;
        if("american".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        } else {
            throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
        }
        return coffee;
    }
}


public class CoffeeStore {
    public Coffee orderCoffee(String type){
        /*SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
        //调用生产咖啡的方法
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);  简单工厂模式*/
        Coffee coffee =SimpleCoffeeFactory.createCoffee(type); //SimpleCoffeeFactory 中添加了static的 createCoffee(type)方法,直接调用
        coffee.getName();
        coffee.addSugar();
        coffee.addMilk();

        return coffee;
    }
}


3.工厂方法模式

使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

1)概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

2) 结构

工厂方法模式的主要角色:
抽象工厂(Abstract Factory): 提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
具体工厂(ConcreteFactory): 主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product): 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
具体产品(ConcreteProduct): 实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

3)实现-类图

在这里插入图片描述

4) 代码

abstract class Coffee {
    abstract String getName() ;
    public void addMilk(){
        System.out.println("add milk");![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cd9cc76381984eb6aa5d20c1aedbc283.png)

    }
    public void addSugar(){
        System.out.println("add surgar");
    }
}

public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "AmericanCoffee";
    }
}

public class LatteCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "LatteCoffee";
    }
}

interface CoffeeFactory {
    Coffee creatCoffee();
}

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    @Override
    public Coffee creatCoffee() {
        Coffee coffee = new LatteCoffee();
        return coffee;
    }
}
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    @Override
    public Coffee creatCoffee() {
      Coffee coffee   = new AmericanCoffee();
      return coffee;
    }
}

public class CoffeeStore {
    private CoffeeFactory factory;
    public void setFactory(CoffeeFactory factory){this.factory= factory;}
    //点咖啡功能
    public Coffee orderCoffee(){
        Coffee coffee = factory.creatCoffee();
        //加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();
        return coffee;
    }

}
public class C {
    public static void main(String[] args) {
        //创建咖啡店对象
        CoffeeStore store = new CoffeeStore();
        //创建对象
        //CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
        CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
        store.setFactory(factory);
        //点咖啡
        Coffee coffee = store.orderCoffee();
        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

  • 要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。
  • 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。

5) 运行结果

add milk
add surgar
AmericanCoffee

6)优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则
    缺点:
  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

4. 抽象工厂模式

工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机.
这些工厂只生产同种类产品,同种类产品称为同等级产品,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。

抽象工厂模式将考虑多等级产品的生产,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组
产品称为一个产品族
,下图所示横轴是产品等级,也就是同一类产品;纵轴是产品族,也就是同一品牌的产品,同一品牌的产品产自同一个工厂。

在这里插入图片描述

1)概念

  • 是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品

2) 结构

抽象工厂模式的主要角色如下:
抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品
具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

3)实现-类图

现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点,如提拉米苏、抹茶慕斯等,要是按照工厂方法模式,需要定义提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类爆炸情况。其中拿铁咖啡、美式咖啡是一个产品等级,都是咖啡;提拉米苏、抹茶慕斯也是一个产品等级;拿铁咖啡和提拉米苏是同一产品族(也就是都属于意大利风味),美式咖啡和抹茶慕斯是同一产品族(也就是都属于美式风味)。所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:

在这里插入图片描述

4) 代码

abstract class Coffee {
    abstract String getName() ;
    public void addMilk(){
        System.out.println("add milk");

    }
    public void addSugar(){
        System.out.println("add surgar");

    }

}

public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "AmericanCoffee";
    }
}

public class LatteCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "LatteCoffee";
    }
}

interface CoffeeFactory {
    Coffee creatCoffee();
}

abstract class Dessert {
   abstract void show();
}

public class Tiramisu extends Dessert{
    @Override
    void show() {
        System.out.println("Tiramisu");
    }
}

public class MathaMousse extends Dessert{
    @Override
    void show() {
        System.out.println("MathaMousse");
    }
}
interface DessertFactory {
    Coffee creatCoffee();
    Dessert creatDesert();
}

public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {
    @Override
    public Coffee creatCoffee() {
        Coffee coffee = new LatteCoffee();
        return coffee;
    }

    @Override
    public Dessert creatDesert() {
        Dessert dessert = new Tiramisu();
        return dessert;
    }


}
public class AmericanCoffeeFactory implements DessertFactory {

    @Override
    public Coffee creatCoffee() {
      Coffee coffee   = new AmericanCoffee();
      return coffee;
    }
    @Override
    public Dessert creatDesert() {
        Dessert dessert = new MathaMousse();
        return dessert;
    }
}

public class C {
    public static void main(String[] args) {

        //创建的是意大利风味甜品工厂对象
        //ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory();
        //创建的是美式风味甜品工厂对象
        AmericanCoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();

        //获取咖啡和甜品
        Coffee coffee = factory.creatCoffee();
        Dessert dessert = factory.creatDesert();
        System.out.println(coffee.getName());
        dessert.show();
    }
}

如果要加同一个产品族的话,只需要再加一个对应的工厂类即可,不需要修改其他的类。

5) 运行结果

AmericanCoffee
MathaMousse

6)优缺点

优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
缺点:
当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

7)使用场景

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结

5.简单工厂+配置文件解除耦合

可以通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。在工厂类中加载配置文件中的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。

resource->bean.properties

american=java.model.AmericanCoffee
latte=java.model.LatteCoffee
abstract class Coffee {
    abstract String getName() ;
    public void addMilk(){
        System.out.println("add milk");

    }
    public void addSugar(){
        System.out.println("add surgar");

    }

}

public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "AmericanCoffee";
    }
}

public class LatteCoffee extends Coffee{
    @Override
    String getName() {
        return "LatteCoffee";
    }
}

public class CoffeeFactory {
    //加载配置文件,获取配置文件中配置的全类名,并创建该类的对象进行存储
    //1,定义容器对象存储咖啡对象
    private static HashMap<String,Coffee> map = new HashMap<>();
    //2,加载配置文件, 只需要加载一次
    static {
        //2.1 创建Properties对象
        Properties p = new Properties();
        //2.2 调用p对象中的load方法进行配置文件的加载
        InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
        try {
            p.load(is);
            //从p集合中获取全类名并创建对象
            Set<Object> keys = p.keySet();

            for (Object key : keys) {
                String className = p.getProperty((String) key);
                //通过反射技术创建对象
                Class clazz = Class.forName(className);
                Coffee coffee = (Coffee) clazz.newInstance();
                //将名称和对象存储到容器中
                map.put((String) key, coffee);
            }


        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();

        }
    }
        //根据名称获取对象
        public static Coffee createCoffee(String name) {
            return map.get(name);
        }

    }

public class C {
    public static void main(String[] args) {
        Coffee coffee = CoffeeFactory.createCoffee("american");
        System.out.println(coffee.getName());

        System.out.println("=============");
        Coffee latte = CoffeeFactory.createCoffee("latte");
        System.out.println(latte.getName());

    }
}

运行结果:

AmericanCoffee
=============
LatteCoffee

6. JDK源码解析-Collection.iterator方法

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		List<String> list = new ArrayList<>();
			list.add("a");
			list.add("b");
			list.add("c");
		//获取迭代器对象
		Iterator<String> it = list.iterator();
		//使用迭代器遍历
		while(it.hasNext()) {
			String ele = it.next();
			System.out.println(ele);
		}
	}
}
a
b
c

使用迭代器遍历集合,获取集合中的元素。而单列集合获取迭代器的方法就使用到了工厂方法模式。
类图看看结构:
在这里插入图片描述
Collection接口是抽象工厂类ArrayList是具体的工厂类Iterator接口是抽象商品类
ArrayList类中的Iter内部类是具体的商品类。在具体的工厂类中iterator()方法创建具体的商品类的对象。

  • 1.DateForamt类中的getInstance()方法使用的是工厂模式;
  • 2.Calendar类中的getInstance()方法使用的是工厂模式;
    参考:黑马程序员Java设计模式详解

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Nacos安装1.Windows安装1.1.下载安装包1.2.解压1.3.端口配置1.4.启动1.5.访问2.Linux安装2.1.安装JDK2.2.上传Nacos安装包2.3.解压2.4.端口配置2.5.启动2.6.访问3.Nacos的依赖1.Windows安装 开发阶段采用单机安装即可。 1.1.下载安装包 在Nacos的GitHub页面&#xff0c;提供…

Java/JavaScript有哪些图形图像处理的框架?

文章目录一个小问题引发的学习热潮其它几个图形库Eclipse GEF框架Java图像库JS 的图形框架图形处理库图像编辑物理引擎流程图/组织图/图编辑等全景图/AR/VR3D库Javascript游戏编程库尾声一个小问题引发的学习热潮 一直对Java图形图像编程念兹在兹&#xff0c;书架上有几本相关…

2、IDEA的卸载与安装

文章目录2、IDEA的卸载与安装2.1 卸载过程2.2 安装前的准备2.3 安装过程2.4注册过程方式一&#xff1a;免费试用30天方式二&#xff1a;官网购买方式三&#xff1a;教育使用2.5 闪退问题【尚硅谷】idea实战教程-讲师&#xff1a;宋红康 生活是属于每个人自己的感受&#xff0c;…

3.1 卷积神经网络的应用领域|卷积的作用|卷积特征值的计算方法|得到特征图表示|步长与卷积核大小对结果的影响|边缘填充方法

文章目录卷积神经网络的应用领域卷积的作用卷积特征值的计算方法得到特征图表示步长与卷积核大小对结果的影响边缘填充方法卷积神经网络的应用领域 检测任务分类与检索超分辨率重构医学任务无人驾驶NVIDIA Tegra X1&#xff08;显卡 GPU&#xff09; 卷积的作用 卷积神经网络…

产品设计-基础控件-信息输出控件

产品设计-基础控件-信息输出控件1.1 走马灯1.1.1 图片轮播样式1.1.2 文字轮播样式1.2 折叠面板1.3 时间轴与步骤条1.3.1 时间轴1.3.2 步骤条1.4标签和徽标1.4.1 标签和徽标1.4.2 徽标1.5 面包屑与查询器1.5.1 面包屑1.5.2 查询器1.6 列表页与详情页1.6.1 列表页1.6.2 详情页1.7…

【实操案例十】函数操作 实例代码及运行效果图!

任务一&#xff1a;Mini计算器 # 任务一&#xff1a;Mini计算器 def calc(a, b, op):if op :return add(a, b)elif op -:return sub(a, b)elif op *:return mul(a, b)elif op /:if b ! 0:return div(a, b)else:return 0不能为除数&#xff01;def add(a, b):return a bde…

这种银行病毒是2022年12月的头号恶意软件

到 2022 年&#xff0c;全球网络攻击同比增长 38%&#xff0c;并且是由更小、更灵活的黑客和勒索软件团伙驱动的。 根据一份报告&#xff0c;全球网络攻击数量在第四季度达到历史新高&#xff0c;平均每个组织每周发生 1,168 次攻击。 现在&#xff0c;一份新报告列出了上个月…

【iMessage苹果推】iOS 当地推送(Local Push) 安装OS CSR文件尽可能多地使每个证书区分开

推荐内容IMESSGAE相关 作者✈️IMEAX推荐内容iMessage苹果推软件 *** 点击即可查看作者要求内容信息作者✈️IMEAX推荐内容1.家庭推内容 *** 点击即可查看作者要求内容信息作者✈️IMEAX推荐内容2.相册推 *** 点击即可查看作者要求内容信息作者✈️IMEAX推荐内容3.日历推 *** …

长短期记忆(LSTM)详解

入门小菜鸟&#xff0c;希望像做笔记记录自己学的东西&#xff0c;也希望能帮助到同样入门的人&#xff0c;更希望大佬们帮忙纠错啦~侵权立删。 ✨完整代码在我的github上&#xff0c;有需要的朋友可以康康✨ ​​​​​​https://github.com/tt-s-t/Deep-Learning.git 目录 一…

【C语言进阶】指针进阶(干货)

目录 一、字符指针 二、指针数组 三、数组指针 1、数组指针的定义 2、&数组名和数组名的区别 3、数组指针的使用 四、数组传参和指针传参 1、一维数组传参 2、一级指针传参 3、二维数组传参 4、二级指针传参 五、函数指针 1、函数指针的定义 2、函数指针的使用 六、…

论文阅读:《Collision Avoidance Testing of the Waymo Automated Driving System》

文章目录1 背景2 方法2.1 Overview2.2 安全测试目标2.2.1 测试目标设定方法&#xff08;Method to Set the Test Objective&#xff09;2.2.2 测试目标度量方法&#xff08;Metrics to Measure the Test Objectives&#xff09;2.3 基于潜在危机情况的测试场景&#xff08;Test…

17种编程语言实现排序算法-希尔排序

开源地址 https://gitee.com/lblbc/simple-works/tree/master/sort/ 覆盖语言&#xff1a;C、C、C#、Java、Kotlin、Dart、Go、JavaScript(JS)、TypeScript(TS)、ArkTS、swift、PHP。 覆盖平台&#xff1a;安卓(Java、Kotlin)、iOS(SwiftUI)、Flutter(Dart)、Window桌面(C#)、…

Unity HurricaneVR 插件中的 VRIK 设置

IK&#xff08;反向动力学&#xff09;有利于提升 VR 应用中的沉浸感&#xff0c;比如我们可以通过对手部的追踪&#xff0c;再结合 IK&#xff0c;来模拟 VR 中人物的手臂和手肘的姿态。 Final IK 是 Unity 一款功能强大的 IK 插件&#xff0c;其中拥有适用于 VR 的 IK 功能&…

基于微信小程序的自驾游拼团小程序

文末联系获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;ssm JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7/8.0 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.3.9 浏览器…

逻辑陷阱型蜜罐合约

蜜罐是传统安全领域中的一个概念&#xff0c;通常指安全人员设置一些陷阱&#xff08;比较明显的漏洞&#xff09;&#xff0c;让攻击者自己掉入我们设置好的陷阱中&#xff0c;以便安全人员分析攻击者的作恶手法。蜜罐合约&#xff08;HoneyPots Contract&#xff09;也是类似…

pandarallel 是一个简单而有效的工具,可以在所有可用的 CPUs 上并行执行 pandas 操作

文章目录 一、简介二、特点三、用户指南CSDN 叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/ 一、简介 官方文档地址:https://nalepae.github.io/pandarallel/ Github 链接:https://github.com/nalepae/pandarallel pandarallel 是一个简单而有效的工具,可以在所有可用的 CPU…

06 |「栈和队列」简析

前言 前言&#xff1a;研究一个数据结构的时候&#xff0c;首先讲的是增删改查。 文章目录前言一、简介1. 结构2. 特点3. 存储二、栈1. 类比举例2. 操作3. 实现1&#xff09;顺序栈&#xff08;常用&#xff09;a. 核心b. 要素c. 入栈d. 出栈2&#xff09;链式栈三、队列1. 类比…

【手写 Vue2.x 源码】第四十篇 - 组件部分 - 组件的生命周期

一&#xff0c;前言 上篇&#xff0c;介绍了组件部分-组件的编译&#xff0c;主要涉及以下几部分&#xff1a; 组件编译流程介绍&#xff1a;html->render->vnode创建组件虚拟节点&#xff1a;createComponent 本篇&#xff0c;组件部分-组件的生命周期&#xff1b; 二…