【C语言进阶】指针进阶(干货)

news2024/11/15 8:29:56

目录

一、字符指针

二、指针数组

三、数组指针

                1、数组指针的定义

                2、&数组名和数组名的区别

                3、数组指针的使用

四、数组传参和指针传参 

                1、一维数组传参

                2、一级指针传参

                3、二维数组传参

                4、二级指针传参

五、函数指针

                1、函数指针的定义

                2、函数指针的使用

六、函数指针数组

                1、函数指针数组的定义

                2、函数指针数组的用途

七、指向函数指针数组的指针

                1、定义

八、回调函数

九、总结


一、字符指针

字符变量的地址用字符指针char*接收

int main()
{
	char ch = 'x';

    //ptr前的*是在告诉我们ptr是指针
	char* ptr = &ch;//字符变量的地址用字符指针ptr接收
}

还有另外一种使用方式

#include <stdio.h>
int main()
{
    //常量字符串不能被修改,用const修饰
	const char* ptr = "happy new year";
	printf("%s\n", ptr);
	return 0;
}

这串代码很容易认为是把字符串"happy new year"放到字符指针ptr里了,但本质是把字符串“happy new year”的首字母h的地址放到了ptr中

剑指offer例题

#include <stdio.h>
int main()
{
	char a[] = "hello";
	char b[] = "hello";

	const char* c = "hello";
	const char* d = "hello";

	if (a == b)
		printf("a和b相同\n");
	else
		printf("a和b不相同\n");

	if (c == d)
		printf("c和d相同\n");
	else
		printf("c和d不同\n");

	return 0;
}

【程序运行结果】

为什么是以上的结果呢?

 不同的数组在创建时,会在内存中开辟不同的空间。由于地址不同,则a和b不相同。

因为常量字符串永远都不会被改变掉,所以它在内存中就没必要再开辟一个空间来存放另一个hello,所以c和d会同时指向字符串的首地址。

二、指针数组

int* arr[10];
char* arr[10];

指针数组本质上就是数组,是一个存放指针的数组(或存放地址的数组)

详细内容请看《初阶指针》  点击跳转

三、数组指针

1、数组指针的定义

数组指针本质上是指针,是能够指向数组的指针。

int *p[10];

解释:
优先级 * < [],所以p指向的是数组,并且每一个元素的类型都是int*,
所以它是一个指针数组


int (*p)[10];

解释:
由于加了括号,p先和*结合,这说明了p是一个指针,然后指向一个大小
为10的数组,并且每一个元素都是int类型,所以它是一个数组指针

2、&数组名和数组名的区别

这块内容在《深入学习数组》已经讲过了  点击跳转

这里再为大家说说它们的区别

对于下面的数组

int arr[10];

我们都知道arr是数组名,数组名表示数组首元素的地址。

那&arr是什么意思,我们分别打印出它们的地址

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("arr:%p\n", arr);
	printf("&arr:%p\n", &arr);

	return 0;
}

【程序运行结果】

 可见它们的地址都是一样的,难道它们真的是一样的吗?我们再来看一段代码

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("arr:%p\n", arr);
	printf("arr:%p\n", arr + 1);

	printf("&arr:%p\n", &arr);
	printf("&arr:%p\n", &arr + 1);

	return 0;
}

 【程序运行结果】

根据上面的代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义却不一样。

实际上:&arr是的是数组的地址(整个数组),而不是数组首元素的地址。&arr + 1,跳过的是整个数组的大小。

&arr的类型是int (*)[10],是一种数组指针类型

3、数组指针的使用

一般用于二维数组

例:用一个数组指针打印一个二维数组

#include <stdio.h>
//二维数组传参arr[][3]、arr[3][3]
void Print(int(*p)[3], int row, int col) //二维数组arr是第一行数组的地址,
                                         //也就是一个一维数组的地址
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%d ", p[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


int main()
{
	int arr[3][3] = { {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9} };
	
	//封装一个数组来打印
	Print(arr, 3, 3);

	return 0;
}

 【程序运行结果】

 最后再看看下面这几行代码的意思

int arr[5];  //整型数组,数组有5个元素

int* p[10];  //是指针数组,数组有10个元素,每个元素的类型是int*

int(*p)[10]; //数组指针,指向10个元素的数组,每个元素是int类型

int(*p[10])[5]; //这个要拆开看,p先和[]结合,是一个数组有5个元素,
				//并且它的类型是int(*)[5] (把p[10]去掉就是其类型)

四、数组传参和指针传参 

 在写代码的时候难免要把【函数】或者【指针】传给数组,那函数的参数改如何设计呢?一起来看吧

1、一维数组传参

//一维数组传参的形参可以这么写
void test(int arr[])
void test(int arr[10])
void test(int* arr) //arr是数组首元素的地址,用指针接收

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//函数传参传参
	test(arr);
	return 0;
}

2、一级指针传参

//一级指针传参
void test(int *arr[10])//一级指针接收,大小也可省略不写

void test(int **arr) //arr是首元素地址,数组每一个元素类型都是int*
					 //一级指针传参可以拿二级指针接收

int main()
{
	int* arr[10] = { 0 };

	test(arr);

	return 0;
}

3、二维数组传参

void test(int arr[3][3])
void test(int arr[][4])//行可省,列不可省
void test(int (*p)[3]) //二维数组arr是第一行的地址
					   //第一行的地址就是整个一维数组的地址,所以用数组指针接收

int main()
{
	int arr[3][3] = { 0 };

	test(arr);

	return 0;
}

4、二级指针传参

思考:函数的参数为二级指针,实参可以是什么??

void test(int** p)
{
	;
}
int main()
{
	int** p;
	test(p);//二级指针传参,二级指针接收

	int* p;
	test(&p);//一级指针地址传参,二级指针接收

	int* arr[10];
	test(arr);//arr作为首元素地址,每个元素都是int*类型,二级指针接收

	return 0;
}

五、函数指针

1、函数指针的定义

函数指针的本质上也是个指针,它是指向函数的指针。

这可以类比数组指针(指向数组的指针)

int arr[10];
int (*p)[10] = &arr;

我们也能不能&函数名,拿到函数的地址呢?然后再把函数的地址存到一个函数指针变量里呢?

来看看下面的一段代码

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	printf("%p", &Add);
	return 0;
}

【程序结果】

通过以上代码我们发现,函数名也是有地址的,所以我们能不能创建一个变量并把这个地址存起来呢?

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int (*p)(int, int) = &Add;
	return 0;
}

接下来还能类比,&arr不加&,arr则是数组首元素的地址,如果不&数组名,那么单独的数组名是否是函数首元素的地址呢?

让我们用代码说话 

总结:&数组名和数组名都是函数的地址。 

2、函数指针的使用

既然p指向Add函数,所以能不能用p来调用Add函数呢?

这时就得用到解引用操作符

不能口说无凭,咱代码说话

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int (*p)(int, int) = &Add;
	
	//对指针p解引用找到Add函数
	int res = (*p)(100, 200);
	printf("%d\n", res);
	return 0;
}

【程序运行结果】

 这样一串下来,我们就发现一段关系

*p == Add == &Add == p

所以上述的代码中,解引用操作符就可以去掉了

六、函数指针数组

1、函数指针数组的定义

函数指针数组本质上是一个数组,是用来存放函数地址的数组。

类比一下:

指针数组
//存放的是字符指针
char* arr[10];

//存放整型指针
int* arr[10];

//那么函数指针就是存放 函数指针的数组

例如:
int Add(int x,int y)
{
    return x + y;
}

int main()
{
   int (*p)(int,int) = &Add //函数指针
      
    //函数指针数组就是基于函数指针改造的
    //函数指针数组本质上是个数组

    int (*p[3])(int,int) = {&Add};

    //[]的优先级高于*,所以p先和[]结合,所以p是个数组
    //类型是  int (*)(int,int) -->函数指针类型
}

2、函数指针数组的用途

在讲函数指针数组用途之前,首先用代码为大家实现一个计算器,能实现加、减、乘、除的功能。

这和以往猜数字的模式差不多    点击跳转猜数字小游戏

【代码实现】

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) 
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x,int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("****    1.Add   2.Sub      ****\n");
	printf("****    3.Mul   4.Div      ****\n");
	printf("*****       0.Exit         ****\n");
	printf("*******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int res = 0;
	do
	{
		menu(); //打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入两个整数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			res = Add(x, y);
			printf("相加的结果为:%d\n", res);
			break;
		
		case 2:
			printf("请输入两个整数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			res = Sub(x, y);
			printf("相减的结果为:%d\n", res);
			break;
		
		case 3:
			printf("请输入两个整数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			res = Mul(x, y);
			printf("相乘的结果为:%d\n", res);
			break;
		
		case 4:
			printf("请输入两个整数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			res = Div(x, y);
			printf("相除的结果为:%d\n", res);
			break;
		
		case 0:
			printf("退出计算器");
			break;
		
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

【程序运行结果】

若此时计算器中还要加入按位与&、按位或|等操作符运算,虽然只要在代码内部多加几行函数,但这也会导致代码越来越来长。所以,可以使用函数指针数组来分别存放Add、Sub的地址

【代码实现】

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) 
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x,int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("****    1.Add   2.Sub      ****\n");
	printf("****    3.Mul   4.Div      ****\n");
	printf("*****       0.Exit         ****\n");
	printf("*******************************\n");
}
//函数指针数组
int (*p[5])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };
//这里的0,是为了和菜单对应,当然也可以写NULL

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int res = 0;
	do
	{
		menu(); //打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
			break;
		}
		else if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个整数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);

			//当input为0则退出,
			//当input为1则调用Add函数
			//以此类推...

			int res = p[input](x, y);
			printf("结果为:%d\n", res);
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
		
	} while (input);
}

【程序运行结果】

七、指向函数指针数组的指针

指向函数指针数组的指针本质上是个指针

指针指向一个数组

数组每个元素的类型都是函数指针

 1、定义

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	//整型数组
	//arr是数组,&arr
	int arr[10] = { 0 };
	int(*p)[10] = &arr; //数组指针

	//函数指针数组
	//同样的,p也是个数组,也&p
	int (*p[3])(int, int);
	int (*(*pp)[3])(int, int) = &p; //这就是指向函数指针数组的指针
}

用概念再来分析一下

int (*(*pp)[3])(int, int) = &p

①pp先和*结合,说明pp是一个指针

指向一个数组有3个元素

③每个元素的类型都是int (*)(int, int) --> 函数指针类型

Q:这么复杂类型怎么看?

int (*(*pp)[3])(int, int),把(*pp)[3]去掉,剩下就是类型

八、回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

就像上面的代码,方框部分是有大部分代码是重复的,我们可以利用回调函数的方式来把它变得更加简洁

【代码实现】

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void calc(int (*p)(int ,int)) //函数传参,函数指针接收
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入两个整数:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	int res = p(x, y);
	printf("计算结果为:%d\n",res);
}

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("****    1.Add   2.Sub      ****\n");
	printf("****    3.Mul   4.Div      ****\n");
	printf("*****       0.Exit         ****\n");
	printf("*******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu(); //打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			calc(Add);
			break;

		case 2:
			calc(Sub);
			break;

		case 3:
			calc(Mul);
			break;

		case 4:
			calc(Div);

		case 0:
			printf("退出计算器");
			break;

		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

 九、总结

本章重点讲解了数组指针、数组传参、指针传参、函数指针、回调函数和函数指针数组等内容。欲知后事如何,关注博主,下期更精彩!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/176451.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

论文阅读:《Collision Avoidance Testing of the Waymo Automated Driving System》

文章目录1 背景2 方法2.1 Overview2.2 安全测试目标2.2.1 测试目标设定方法&#xff08;Method to Set the Test Objective&#xff09;2.2.2 测试目标度量方法&#xff08;Metrics to Measure the Test Objectives&#xff09;2.3 基于潜在危机情况的测试场景&#xff08;Test…

17种编程语言实现排序算法-希尔排序

开源地址 https://gitee.com/lblbc/simple-works/tree/master/sort/ 覆盖语言&#xff1a;C、C、C#、Java、Kotlin、Dart、Go、JavaScript(JS)、TypeScript(TS)、ArkTS、swift、PHP。 覆盖平台&#xff1a;安卓(Java、Kotlin)、iOS(SwiftUI)、Flutter(Dart)、Window桌面(C#)、…

Unity HurricaneVR 插件中的 VRIK 设置

IK&#xff08;反向动力学&#xff09;有利于提升 VR 应用中的沉浸感&#xff0c;比如我们可以通过对手部的追踪&#xff0c;再结合 IK&#xff0c;来模拟 VR 中人物的手臂和手肘的姿态。 Final IK 是 Unity 一款功能强大的 IK 插件&#xff0c;其中拥有适用于 VR 的 IK 功能&…

基于微信小程序的自驾游拼团小程序

文末联系获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;ssm JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7/8.0 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.3.9 浏览器…

逻辑陷阱型蜜罐合约

蜜罐是传统安全领域中的一个概念&#xff0c;通常指安全人员设置一些陷阱&#xff08;比较明显的漏洞&#xff09;&#xff0c;让攻击者自己掉入我们设置好的陷阱中&#xff0c;以便安全人员分析攻击者的作恶手法。蜜罐合约&#xff08;HoneyPots Contract&#xff09;也是类似…

pandarallel 是一个简单而有效的工具,可以在所有可用的 CPUs 上并行执行 pandas 操作

文章目录 一、简介二、特点三、用户指南CSDN 叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/ 一、简介 官方文档地址:https://nalepae.github.io/pandarallel/ Github 链接:https://github.com/nalepae/pandarallel pandarallel 是一个简单而有效的工具,可以在所有可用的 CPU…

06 |「栈和队列」简析

前言 前言&#xff1a;研究一个数据结构的时候&#xff0c;首先讲的是增删改查。 文章目录前言一、简介1. 结构2. 特点3. 存储二、栈1. 类比举例2. 操作3. 实现1&#xff09;顺序栈&#xff08;常用&#xff09;a. 核心b. 要素c. 入栈d. 出栈2&#xff09;链式栈三、队列1. 类比…

【手写 Vue2.x 源码】第四十篇 - 组件部分 - 组件的生命周期

一&#xff0c;前言 上篇&#xff0c;介绍了组件部分-组件的编译&#xff0c;主要涉及以下几部分&#xff1a; 组件编译流程介绍&#xff1a;html->render->vnode创建组件虚拟节点&#xff1a;createComponent 本篇&#xff0c;组件部分-组件的生命周期&#xff1b; 二…

logstash + logback实现分布式日志采集

&#x1f60a; 作者&#xff1a; 一恍过去&#x1f496; 主页&#xff1a; https://blog.csdn.net/zhuocailing3390&#x1f38a; 社区&#xff1a; Java技术栈交流&#x1f389; 主题&#xff1a; logstash logback实现分布式日志采集⏱️ 创作时间&#xff1a; 2023年1…

Logback基本使用

文章目录Logback的使用1. logback入门2. logback 配置3. logback-access的使用Logback的使用 Logback是由log4j创始人设计的另一个开源日志组件&#xff0c;性能比log4j要好官方网站&#xff1a;https://logback.qos.ch/index.htmlLogback主要分为三个模块&#xff1a; logbac…

基于高通平台的dToF Sensor开机点亮教程

作为一个优秀的驱动工程师,迅速点亮目前市面上的Soc平台是非常必须的。如果你花费了很多时间无法Set up起平台,那你这驱动开发可能还有待提升,特别如今这市场,想要更高更强,驱动开发变得吃香了。一般圈子里的朋友,驱动开发都是大杀四方,比如高通平台,全志平台,MTK平台…

【Python】司徒卢威函数

文章目录简介图像其他相关函数简介 最开始看到这个名字&#xff0c;我也很激动&#xff0c;终于有个中文姓氏的数学公式了&#xff0c;然鹅司徒卢威是个俄国人&#xff0c;而且司徒卢威完全是音译&#xff0c;就离谱。 司徒卢威函数是下面的非齐次贝赛尔方程的一组解&#xf…

2022年,经历了两段实习后,我学会了……

前言&#xff1a; 大家好&#xff0c;我是小威。借着csdn的这个活动&#xff0c;我也来对自己的2022做一个回顾&#xff0c;同时对2023做一个合理的规划&#xff0c;希望我的经历也能对诸佬们带来绵薄之力。 感谢诸位大佬对小威这年的支持&#xff0c;祝诸佬们新年快乐哟~&…

Unix\Linux多线程复健

线程是程序中完成一个独立任务的完整执行序列(是一个可调度的实体) 一个进程可以包含多个线程 查看指定进程的线程号&#xff1a; ps -Lf pid 进程是CPU分配资源的最小单位&#xff0c;线程是操作系统调度执行的最小单位 分类&#xff1a; 内核线程&#xff1a;切换由内核控制&…

代码随想录--字符串习题总结

代码随想录–字符串习题总结 1.LeetCode344 反转字符串 编写一个函数&#xff0c;其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 s 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间&#xff0c;你必须原地修改输入数组、使用 O(1) 的额外空间解决这一问题。 示例 1&…

Spring AOP 详解

Spring AOP 详解一、什么是 Spring AOP二、为何要用 AOP三、Spring AOP3.1 AOP 组成3.1.1 切面 (Aspect)3.1.2 连接点 (Join Point)3.1.3 切点 (Pointcut)3.1.4 通知 / 增强方法 (Advice)3.1.5 小结3.2 Spring AOP 使用3.2.1 添加 AOP 框架支持3.2.2 定义切面和切点3.2.3 定义相…

Python---字典相关知识

专栏&#xff1a;python 个人主页&#xff1a;HaiFan. 专栏简介&#xff1a;本专栏主要更新一些python的基础知识&#xff0c;也会实现一些小游戏和通讯录&#xff0c;学时管理系统之类的&#xff0c;有兴趣的朋友可以关注一下。 字典思维导图字典是什么创建字典查找键key字典的…

十分钟入门Zigbee

大部分教程通常都是已Zigbee原理开始讲解和学习&#xff0c;各种概念让初学者难以理解。本教程从一个小白的角度出发&#xff0c;入门无需任何Zigbee底层原理知识&#xff0c;只需要基本的MCU研发经验就可以掌握&#xff0c;让您快速实现zigbee组网和节点之间通信。 本教程采用…

JDBC快速入门,如何使用JDBC操作数据库?

文章目录1. 前言2. JDBC 概述2.1 概念2.2 优点3. JDBC 快速入门Java编程基础教程系列1. 前言 在 Java 开发中&#xff0c;使用 Java 语言操作数据库是非常重要的一部分&#xff0c;那么 Java 语言是如何操作数据库的呢&#xff1f;我们需要使用不同厂商的数据库时&#xff0c;…

23种设计模式(二十二)——访问者模式【行为变化】

文章目录 意图什么时候使用访问者真实世界类比访问者模式的实现访问者模式的优缺点亦称:Visitor 意图 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于其内部各个元素的新操作。 什么时候使用访问者 1、如果你需要对一个复杂对象…