1.整体结构
2.三大函数:拷贝构造,拷贝赋值,析构
- 拷贝构造:第一次出现对象,使用拷贝构造进行创建,例如:String s3(s1)。
- 拷贝赋值:对象已经构造,重新赋值,例如s3 = s2。
- 编译器有默认拷贝构造,但是提供的是浅拷贝,当有指针时,一定要自己定义拷贝构造,使用默认拷贝会出现问题。
- 拷贝构造写法:String(const String& str);拷贝赋值写法:String& operator=(const String& str)。
- 有指针的类一定要自己写拷贝构造和拷贝赋值,实现深拷贝,避免造成内存泄漏。
- 拷贝赋值函数示例:
inline String& String::operator=(const String& str) {
//检测自我赋值
if(this == &str) return *this;
//将原来清空
delete []m_data;
//分配空间
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
//复制
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
3.堆栈及内存管理
- stack是存在于某作用于的一堆内存空间,当调用函数时,函数本身就会形成一个stack用来放置它所接收的参数以及返回值。
- heap是由操作系统提供的一堆全局内存空间,用new的方式动态获得,与之匹配用delete释放。
- new先分配空间,再调用构造函数,delete先调用析构函数,再释放空间。
- array new一定要搭配array delete。
- stack objects的生命在作用域结束之际结束,因为离开作用域时会被自动析构。
- static objects其生命在作用域结束之后仍然存在,直到整个程序结束。
- global objects其生命在整个程序结束之后才结束,可以将其视为static objects,其作用域为整个程序。
- heap objects生命在被delete之际结束。
总结 -- String类的实现过程
- 类声明
class String {
public:
String(const char* cstr = 0); //有参构造
String(const String& str); //拷贝构造
String& opreator= (const String& str); //拷贝赋值
~String();
char* get_c_str() const {return m_data}; //方便cout接收
private:
char* m_data; //使用指针可以动态分配大小
};
- 类实现
inline String::String(const char* cstr = 0) {
if(cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr) + 1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else { //未指定初值
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
inline String::~String() {
delete[] m_data;
}
inline String::String(const String& str) {
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.data);
}
//拷贝赋值
inline String& String::operator=(const String& str) {
//检测自我赋值
if(this == &str) return *this;
//将原来清空
delete []m_data;
//分配空间
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
//复制
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
4.扩展补充:类模板,函数模板及其他
(1)static补充:
- 函数和数据均可以设为静态。
- 静态数据要在类外进行定义。
- 静态数据 / 函数只有一份,它不属于任何一个对象,被所有对象共享。
- 静态函数只能处理静态数据,调用方式有两种:1.通过对象调用;2.通过类名调用。
代码示例:
(2)将构造函数放在private的情况
- 在单例模式下,将构造函数设为private,此时只允许创建唯一一个对象。
- 单例模式设置静态函数,是外界获取对象的唯一窗口。
- 进一步写法是将static A a写在getInstance中,如果没有人使用时a不会被创建。
(3)进一步补充类模板、函数模板
- 类用法:template<typename T>后面跟class
- 函数模板用法:template<typename T>后面跟函数
(4)进一步补充std
- C++标准库中的对象和函数都是在std中定义的。
类与类之间的关系:组合 继承 委托
1.组合与继承
- 组合表示has a,一个类拥有另一个类,container拥有component。
- 其大小关系可以用下图来说明。
- 构造顺序由内而外,Container的构造函数先调用Component的构造函数,然后才执行自己。
- 析构函数由外而内,Container的析构函数先调用自己,然后调用Component的析构函数。
- 组合关系的两个类的寿命一样。
- 继承表示is a,一个类是另一个类中的一种,父类的数据会被完整的继承给子类。
- 继承的语法为class A : public/private/protected class B。
- 从结构上来看,子类的对象会包含着父类的成分。
- 构造顺序由内而外,子类首先调用Base的构造函数,然后执行自己;析构顺序由外而内,子类的析构函数首先执行自己,然后调用Base的析构函数。
2.虚函数与多态
- 非虚函数:不希望子类重新定义。
- 虚函数:希望子类重新定义,并且它有默认定义。
- 纯虚函数:希望子类一定要重新定义,对它没有默认定义。
3.委托相关设计
- 一个类有另一个类,但只是有指向另一个类的指针,通过指针相连,可以称为Composition by reference。
- 委托关系的两个类的寿命不一致,现有右边的类,才能有左边的类。
- 当a、b、c都委托hello时,如果a想修改,需要重新复制一份给a用来修改,不能影响bc。
- 常用于通过子类的对象调用父类的函数。