Java基础08:面向对象进阶(上)
- 一、static
- 1. 静态变量
- 2. 静态方法
- 3. 工具类
- 4. static注意事项
- 5. 重新认识main方法
- 二、继承
- 1. 继承的概念
- 2. 继承的特点
- 3. 继承中访问成员变量
- 4. 继承中访问成员方法(方法重写)
- 5. 继承中访问构造方法
- 三、多态
- 1. 多态的概念
- a. 多态的优势和弊端
- b. 类型转换
- c. 多态举例
- 2. 多态调用成员的特点
- 四、包、final、权限修饰符、代码块
- 1. 包
- 2. final
- a. 常量
- 3. 权限修饰符
- 4. 代码块
一、static
- static表示静态,是java中的一个修饰符,可以修饰成员方法、成员变量。
1. 静态变量
-
被static修饰的成员变量,叫做静态变量。
-
特点
- 被该类所有对象共享;
- 不属于对象,属于类;
- 随着类的加载而加载,优先于对象存在。
-
调用方法
-
类名调用(推荐)
-
对象名调用
-
2. 静态方法
- 特点
- 多用在测试类和工具类中
- JavaBean类中很少使用
- 调用方式
- 类名调用(推荐)
- 对象名调用
3. 工具类
- static多用于工具类中。
- 特点
- 类名见名知意
- 私有化构造方法
- 方法定义为静态
类 | 描述 |
---|---|
JavaBean类 | 用来描述一类事物的类。比如Student、Cat等 |
测试类 | 用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口 |
工具类 | 帮助我们做一些事情,但是不描述任何事物的类 |
4. static注意事项
- 静态方法只能访问静态变量和静态方法。
- 非静态方法可以访问静态变量或静态方法,也可以访问非静态的成员变量和非静态的成员方法。
- 静态方法中没有this关键字。
概括:
静态方法中,只能访问静态。
非静态方法可以访问所有。
静态方法没有this关键字。
5. 重新认识main方法
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
...
}
}
- public : 被JVM调用,访问权限足够大。
- static : 被JVM调用,不用创建对象,直接类名访问。因为main方法是静态的,所以测试类中其他方法也需要是静态的。
- void : 被JVM调用,不需要给JVM返回值。
- main : 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被JVM识别。
- String [] args : 以前用于接受键盘录入数据,现在没用。
二、继承
1. 继承的概念
- 继承是面向对象三大特征之一,可以让类与类之间产生父子关系。
- 当类与类之间,存在相同的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码。
- 继承的格式:
public class 子类 extends 父类 {}
2. 继承的特点
- Java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承。
- 每一个类都直接或间接的继承于Object。
- 子类只能访问父类中非私有的成员。
3. 继承中访问成员变量
- this调用:就近原则。
- super调用:直接找父类。
System.out.println(name); // 从局部位置开始往上找
System.out.println(this.name); // 从本类成员位置开始往上找
System.out.println(super.name); // 从父类成员位置开始往上找
4. 继承中访问成员方法(方法重写)
- 方法的概念:
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,就称自类的这个方法是重写的方法。 - 在重写方法时都加上@Override注解,代码安全。
- 子类重写的方法尽量和父类的方法保持一致。
- 只有虚方法表里面的方法可以被重写。
5. 继承中访问构造方法
- 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super调用。
- 自类构造方法的第一行,有一个默认的
super():
- 默认先访问父类中无参的构造方法,再执行自己。
- 如果想要调用父类有参构造,必须手动书写。
三、多态
1. 多态的概念
- 意思是对象的多种形态。
- 多态的前提
- 有继承/实现关系
- 有父类引用指向子类对象
- 有方法的重写
a. 多态的优势和弊端
- 多态的好处
- 在多态形式下,对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
- 使用父类型作为参数,可以接受所有子类对象。体现多态的扩展性和便利。
- 多态的弊端
- 不能使用子类的特有功能。
b. 类型转换
- 自动类型转换
Person p = new Student();
- 强制类型转换
Student s = (Student)p;
- 强制类型转换能解决什么问题:
- 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
- 转换类型与真实对象类型不一致会报错。
- 转换的时候用
instanceof
关键字进行判断。
c. 多态举例
人类
package day13.polymorphismDemo1;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name + ", " + age);
}
}
学生类,重写父类的show方法。
package day13.polymorphismDemo1;
public class Student extends Person {
@Override
public void show() {
System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
教师类,重写父类的show方法。
package day13.polymorphismDemo1;
public class Teacher extends Person {
@Override
public void show() {
System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
测试类,用父类作为参数接收学生类和教师类。
package day13.polymorphismDemo1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("zhangsan");
student.setAge(12);
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.setName("lisi");
teacher.setAge(14);
register(student);
register(teacher);
}
public static void register(Person person) {
person.show();
}
}
输出结果
2. 多态调用成员的特点
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边,
- 方法调用:编译看左边,运行看右边。
// 多态方式创建对象
Animal animal = new Dog();
// 成员变量
// 编译时,如果左边的父类(Animal)中没有name变量,则编译失败
// 运行时,实际获取的是父类(Animal)中name的值
sout(animal.name);
// 成员方法
// 编译时,如果左边的父类中(Animal)中没有show方法,则编译失败
// 运行时,实际调用的是右边子类(Dog)中的show方法【重写】
animal.show();
四、包、final、权限修饰符、代码块
1. 包
- 包的作用:
- 包就是文件夹,用来管理各种不同功能的Java类。
- 包名书写规则:
- 域名反写+包的作用
- 需要全部小写,见名知意
- 全类名:
- 包名 + 类名
- 什么时候需要导包?
- 使用同一个包中的类时,不需要导包。
- 使用
java.lang
包中的类时,不需要导包。 - 其他情况都需要导包
- 如果同时使用两个包中的同类名,需要用全类名。
package day13.apackage.demo1;
import day13.apackage.demo2.Teacher;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student(); // 同一个包中的类
String s = ""; // java.lang
// 其他包的类需要导包,相同包名用全类名
Teacher teacher = new Teacher();
day13.apackage.demo3.Teacher teacher1 = new day13.apackage.demo3.Teacher();
}
}
2. final
- final 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
- final 修饰类:表明该类是最终类,不能被 继承。
- final 修饰变量:叫做常量,只能被赋值一次。
a. 常量
- 常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性。
- 命名规范:单词全部大写,单词之间用下划线隔开 。
- 基本类型常量:数据值不能改变。
- 引用类型常量:地址值不能改变,对象内部的可以改变。
3. 权限修饰符
- 用来控制一个成员能够被访问的范围。
- 可以修饰成员变量、方法、构造方法、内部类。
- 分类:有四种作用范围由小到大(private<空着不写<protected<public)
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | ✓ | |||
空着不写 | ✓ | ✓ | ||
protected | ✓ | ✓ | ✓ | |
public | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
- 实际开发中,一般只用private和public
- 成员变量私有
- 方法公开
- 如果方法中的代码是抽取其他方法里共性代码,这个方法一般也私有。
4. 代码块
- 代码块分类:局部代码块、构造代码块、静态代码块。
- 局部代码块:提前结束变量的生命周期(已淘汰)。
- 构造代码块(不够灵活):
- 写在成员位置;
- 可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来;
- 构造代码块优先于构造方法执行。
- 静态代码块(重点):
- 格式:static {}
- 特点:随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
- 使用场景:数据初始化。