Java基础08:面向对象进阶(上)

news2024/9/27 15:22:35

Java基础08:面向对象进阶(上)

  • 一、static
    • 1. 静态变量
    • 2. 静态方法
    • 3. 工具类
    • 4. static注意事项
    • 5. 重新认识main方法
  • 二、继承
    • 1. 继承的概念
    • 2. 继承的特点
    • 3. 继承中访问成员变量
    • 4. 继承中访问成员方法(方法重写)
    • 5. 继承中访问构造方法
  • 三、多态
    • 1. 多态的概念
      • a. 多态的优势和弊端
      • b. 类型转换
      • c. 多态举例
    • 2. 多态调用成员的特点
  • 四、包、final、权限修饰符、代码块
    • 1. 包
    • 2. final
      • a. 常量
    • 3. 权限修饰符
    • 4. 代码块

一、static

  • static表示静态,是java中的一个修饰符,可以修饰成员方法、成员变量。

1. 静态变量

  • 被static修饰的成员变量,叫做静态变量。
    在这里插入图片描述

  • 特点

    • 被该类所有对象共享;
    • 不属于对象,属于类;
    • 随着类的加载而加载,优先于对象存在。
  • 调用方法

    • 类名调用(推荐)
      在这里插入图片描述

    • 对象名调用

2. 静态方法

  • 特点
    • 多用在测试类和工具类中
    • JavaBean类中很少使用
  • 调用方式
    • 类名调用(推荐)
    • 对象名调用

3. 工具类

  • static多用于工具类中。
  • 特点
    • 类名见名知意
    • 私有化构造方法
    • 方法定义为静态
描述
JavaBean类用来描述一类事物的类。比如Student、Cat等
测试类用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口
工具类帮助我们做一些事情,但是不描述任何事物的类

4. static注意事项

  1. 静态方法只能访问静态变量和静态方法。
  2. 非静态方法可以访问静态变量或静态方法,也可以访问非静态的成员变量和非静态的成员方法。
  3. 静态方法中没有this关键字。

概括:
静态方法中,只能访问静态。
非静态方法可以访问所有。
静态方法没有this关键字。

5. 重新认识main方法

public class HelloWorld {
	public static void main(String[] args){
		...
	}
}
  • public : 被JVM调用,访问权限足够大。
  • static : 被JVM调用,不用创建对象,直接类名访问。因为main方法是静态的,所以测试类中其他方法也需要是静态的。
  • void : 被JVM调用,不需要给JVM返回值。
  • main : 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被JVM识别。
  • String [] args : 以前用于接受键盘录入数据,现在没用。

二、继承

1. 继承的概念

  • 继承是面向对象三大特征之一,可以让类与类之间产生父子关系。
  • 当类与类之间,存在相同的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码。
  • 继承的格式:
    public class 子类 extends 父类 {}
    

2. 继承的特点

  • Java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承。
  • 每一个类都直接或间接的继承于Object。
  • 子类只能访问父类中非私有的成员。

3. 继承中访问成员变量

  • this调用:就近原则。
  • super调用:直接找父类。
System.out.println(name);  // 从局部位置开始往上找
System.out.println(this.name);  // 从本类成员位置开始往上找
System.out.println(super.name);  // 从父类成员位置开始往上找

4. 继承中访问成员方法(方法重写)

  • 方法的概念:
    在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,就称自类的这个方法是重写的方法。
  • 在重写方法时都加上@Override注解,代码安全。
  • 子类重写的方法尽量和父类的方法保持一致
  • 只有虚方法表里面的方法可以被重写。

5. 继承中访问构造方法

  • 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super调用。
  • 自类构造方法的第一行,有一个默认的super():
  • 默认先访问父类中无参的构造方法,再执行自己。
  • 如果想要调用父类有参构造,必须手动书写。

三、多态

1. 多态的概念

  • 意思是对象的多种形态。
  • 多态的前提
    • 有继承/实现关系
    • 有父类引用指向子类对象
    • 有方法的重写

a. 多态的优势和弊端

  • 多态的好处
    • 在多态形式下,对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
    • 使用父类型作为参数,可以接受所有子类对象。体现多态的扩展性和便利。
  • 多态的弊端
    • 不能使用子类的特有功能。

b. 类型转换

  • 自动类型转换 Person p = new Student();
  • 强制类型转换 Student s = (Student)p;
  • 强制类型转换能解决什么问题:
    • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
    • 转换类型与真实对象类型不一致会报错。
    • 转换的时候用instanceof关键字进行判断。

c. 多态举例

人类

package day13.polymorphismDemo1;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + ", " + age);
    }
}

学生类,重写父类的show方法。

package day13.polymorphismDemo1;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

教师类,重写父类的show方法。

package day13.polymorphismDemo1;

public class Teacher extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

测试类,用父类作为参数接收学生类和教师类。

package day13.polymorphismDemo1;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.setName("zhangsan");
        student.setAge(12);

        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.setName("lisi");
        teacher.setAge(14);

        register(student);
        register(teacher);
    }

    public static void register(Person person) {
        person.show();
    }
}

输出结果
在这里插入图片描述

2. 多态调用成员的特点

  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边,
  • 方法调用:编译看左边,运行看右边。
// 多态方式创建对象
Animal animal = new Dog();

// 成员变量
// 编译时,如果左边的父类(Animal)中没有name变量,则编译失败
// 运行时,实际获取的是父类(Animal)中name的值
sout(animal.name);

// 成员方法
// 编译时,如果左边的父类中(Animal)中没有show方法,则编译失败
// 运行时,实际调用的是右边子类(Dog)中的show方法【重写】
animal.show();

四、包、final、权限修饰符、代码块

1. 包

  • 包的作用:
    • 包就是文件夹,用来管理各种不同功能的Java类。
  • 包名书写规则:
    • 域名反写+包的作用
    • 需要全部小写,见名知意
  • 全类名:
    • 包名 + 类名
  • 什么时候需要导包?
    • 使用同一个包中的类时,不需要导包。
    • 使用java.lang包中的类时,不需要导包。
    • 其他情况都需要导包
    • 如果同时使用两个包中的同类名,需要用全类名。
package day13.apackage.demo1;

import day13.apackage.demo2.Teacher;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();  // 同一个包中的类
        String s = "";  // java.lang
        
        // 其他包的类需要导包,相同包名用全类名
        Teacher teacher = new Teacher();  
        day13.apackage.demo3.Teacher teacher1 = new day13.apackage.demo3.Teacher();  
    }
}

2. final

  • final 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
  • final 修饰类:表明该类是最终类,不能被 继承。
  • final 修饰变量:叫做常量,只能被赋值一次。

a. 常量

  • 常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性。
  • 命名规范:单词全部大写,单词之间用下划线隔开 。
  • 基本类型常量:数据值不能改变。
  • 引用类型常量:地址值不能改变,对象内部的可以改变。

3. 权限修饰符

  • 用来控制一个成员能够被访问的范围。
  • 可以修饰成员变量、方法、构造方法、内部类。
  • 分类:有四种作用范围由小到大(private<空着不写<protected<public)
修饰符同一个类中同一个包中其他类不同包下的子类不同包下的无关类
private
空着不写
protected
public
  • 实际开发中,一般只用private和public
    • 成员变量私有
    • 方法公开
    • 如果方法中的代码是抽取其他方法里共性代码,这个方法一般也私有。

4. 代码块

  • 代码块分类:局部代码块、构造代码块、静态代码块。
  • 局部代码块:提前结束变量的生命周期(已淘汰)。
  • 构造代码块(不够灵活):
    • 写在成员位置;
    • 可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来;
    • 构造代码块优先于构造方法执行。
  • 静态代码块(重点):
    • 格式:static {}
    • 特点:随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
    • 使用场景:数据初始化。

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