C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本文主要目标:
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用
域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。
1. C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细说。
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
//编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace tt
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
namespace ft
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3. C++输入&输出
C语言中,我们使用scanf和printf来进行输入输出。在C++里面,我们也可以使用scanf和printf来进行输入输出,但是C++本身也有一套输入cin和输出cout
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
// >> 流提取运算符
cin>>a;
// << 流插入运算符
cout<<a;
但是C++里面的输入输出是自带自动识别类型的,不像C语言一样需要增加数据格式控制。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double d;
char c;
cin >> a >> d >> c;
cout << a << ' ' << d << ' ' << c << endl;
return 0;
}
【注】这里endl是换行符,等价于C语言里面的'\n'。
4.缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
//缺省参数(默认参数)
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
缺省参数分为两类:
1.全缺省
2.半缺省
4.2.1 全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
这个代码有3个缺省参数,我们在调用的时候就有4种方式:
int main()
{
Func();//全用调用的
Func(1);//a调用的,bc用默认的
Func(1, 2);//ab调用的,c用默认的
Func(1, 2, 3);//全用默认的
}
【注】传参的时候要按顺序来传:
Func( , 2, 3); //error
4.2.2 半缺省
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
根据上述代码,调用函数的时候,传的参数至少是一个,有以下3种方式:
int main()
{
Func(1);//全用默认的
Func(1, 2);//只有c用默认
Func(1, 2, 3);//全用自己的
}
【注】
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
4.3 缺省参数的意义
//没学C++之前
void stackInit(struct stack* ps)
{
//.........
}
//通过缺省参数来实现
void stackInit(struct stack* ps, int n = 4)
{
assert(ps);
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
ps->size = 0;
ps->capacity = n;
}
使用缺省参数后,调用过程:
int main()
{
stack st;
stackInit(&st);
stackInit(&st, 100);
return 0;
}
如果初始化时不给值,就会自动开辟4个int大小的空间,如果认为空间太小,可以自己手动传一个空间大小,有了缺省参数就可以有效避免多次增容而带来的性能损耗。