【ONE·C || 操作符详解】

news2024/11/13 10:18:13

总言

  C语言:各种操作符的使用介绍。

文章目录

  • 总言
  • 1、算术操作符
  • 2、移位操作符
    • 2.1、整体介绍
    • 2.2、左移操作符
    • 2.3、右移操作符(逻辑右移、算术右移)
  • 3、位操作符
    • 3.1、整体介绍
    • 3.2、演示实例
      • 3.2.1、按位与
      • 3.2.2、按位或
      • 3.2.3、按位异或
      • 3.2.4、按位异或的基本性质
    • 3.3、相关练习
      • 3.3.1、不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
      • 3.3.2、求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
  • 4、赋值操作符
  • 5、单目操作符
    • 5.1、逻辑真假
    • 5.2、sizeof运算符
    • 5.3、按位取反
    • 5.4、自增自减运算符
  • 6、关系操作符、逻辑操作符
    • 6.1、关系操作符
    • 6.2、逻辑操作符
  • 7、条件操作符、逗号表达式
    • 7.1、条件操作符(三目操作符)
    • 7.2、逗号表达式
  • 8、下标引用、函数调用和结构成员
    • 8.1、下标引用操作符
    • 8.2、函数调用操作符
    • 8.3、结构体成员访问
  • 9、表达式求值
    • 9.1、隐式类型转换
      • 9.1.1、整型提升
        • 9.1.1.1、实例演示一
        • 9.1.1.2、实例演示二
        • 9.1.1.3、演示实例三
      • 9.1.2、算术转换
    • 9.2、操作符的优先级
      • 9.2.1、基础说明
      • 9.2.2、一些问题:子表达式求值

  

1、算术操作符

  1)、整体介绍

+    -   *   /   %

  1、 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2、对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3、 % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
  

  2)、小数除法和整数除法

int main()
{
	//整数除法:除法两端操作数皆为整型
	int a = 3 / 2;
	float b = 3 / 2;
	printf("a=%d\nb=%f\n\n", a, b);

	//小数除法:需要操作符有一端操作符为小数
	float c = 3.0 / 2;
	float d = 3 / 2.0;
	printf("c=%f\nd=%f\n\n", c, d);

	//强制类型转换
	float e = (float)3 / 2;
	printf("e=%f\n",e);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
  
  
  3)、取模运算符两端操作数和范围说明

int a = 9 % 2 :

  1、两端操作数需要为整型;
  2、%n,其得到的取值范围为0~n-1;
  
  
  

2、移位操作符

2.1、整体介绍

  1)、基本介绍

<< 左移操作符 
>> 右移操作符

  需要注意:
  1、移位操作符的操作数只能是整数
  2、移位操作符作用在二进制位上。
  
  
  2)、整数二进制
  整数的二进制有三种表述形式:原码、反码、补码。
  对正整数:原码、反码、补码相同;
  对负整数:原码、反码、补码需要计算。
  
  

在这里插入图片描述正整数二进制举例:

  正整数,原反补相同。
  对有符号位整型,其最高位是符号位,0表示整数、1表示负数。
  int类型,在32位下为4个byte,即32个bite位。

int a = 5;
原码:00000000 00000000 00000000 00000101
反码:00000000 00000000 00000000 00000101
补码:00000000 00000000 00000000 00000101

  
  

在这里插入图片描述负整数二进制举例:

  对于负整数
  反码:原码的符号位不变,其它位按位取反。
  补码:反码+1即为补码。

int a = -5;
原码:10000000 00000000 00000000 00000101
反码:11111111 11111111 11111111 11111010
补码:11111111 11111111 11111111 11111011

  
  

在这里插入图片描述其它一些问题说明

  1、问题: 一个整型数据存入内存中,存放的是原码、反码、还是补码?
  回答:整数在内存中存储的是补码(VS编译器在内存窗口中使用十六进制展示,实则依旧是二进制),运算也为补码打印或使用时显示原码值
  

  2、说明: 移位操作符在不对自身赋值的情况下,不改变原来的变量。

int a = 5;
int b = a << 5;

  在不自身赋值的情况下,a的值并没有因为使用移位操作符而改变。
  
  3、注意: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

int num = 10; 
num>>-1;//error

  
  
  

2.2、左移操作符

  1)、左移操作符演示

  规则说明:
  左移操作符,左边抛弃,右边补0。
  

在这里插入图片描述实例演示一:正数

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a << 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

  分析:
在这里插入图片描述

  左移操作符丢弃最高位,在有符号整型中,其丢弃的是最高位的符号位。
  输出结果如下:
在这里插入图片描述

  
  

在这里插入图片描述实例演示二:负数

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = -5;
	int b = a << 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

  分析:

在这里插入图片描述

  需要注意:从补码回到原码,一种方法是,对补码-1,对反码非符号位按位取反。
  另外一种方法是,对补码按位取反,对得到的结果再加1。

11111111 11111111 11111111 11110110//补码
10000000 00000000 00000000 00001001//补码非符号位按位取反
10000000 00000000 00000000 00001010//得到结果再+1

  输出结果如下:
在这里插入图片描述

  
  
  

2.3、右移操作符(逻辑右移、算术右移)

  1)、右移操作符演示

  右移运算分两种,逻辑右移和算术右移。

  对逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃。
  对算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
  使用右移操作符默认为哪种模式,取决于编译器,常见编译器一般为算术右移。(VS2019下也是默认算术右移)
在这里插入图片描述

  
  
  2)、逻辑右移演示

在这里插入图片描述实例演示一:正数

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

  分析:

在这里插入图片描述

  
  
  

在这里插入图片描述实例演示二:负数

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = -5;
	int b = a >> 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

  分析:
在这里插入图片描述

  
  
  3)、算术右移演示

在这里插入图片描述实例演示一:正数

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

  分析:对于正数,算术右移和逻辑右移结果一致。
在这里插入图片描述
  
  
  

在这里插入图片描述实例演示二:负数

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = -5;
	int b = a >> 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

  分析:
在这里插入图片描述

  
  
  
  

3、位操作符

3.1、整体介绍

  1)、概述

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或

  需要注意:
  1、位操作符的操作数只能是整数
  2、位操作符作用在二进制位上。即,按二进制位与&,按二进制位或|,按二进制位异或^
  
  3、注意区分取地址操作符和按位与操作符。虽然符号一致,但含义不同。

&a;//取地址操作符,是单目操作符
a&b;//按位与操作符,双目操作符
a&&b;//逻辑与操作符

  
  整体规则:

按位与:有00,全11
按位或:有1皆为1
按位异或:相同为0,相异为1

  
  

3.2、演示实例

3.2.1、按位与

  相关规则:

按位与:对应的二进制位,有0为0,全1为1

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

  分析:

  int a = 3;

a为整型,其补码如下:
00000000 00000000 00000000 00000011

  int b = -5;

b为整型,其补码如下:
10000000 00000000 00000000 00000101  原码
11111111 11111111 11111111 11111010  反码
11111111 11111111 11111111 11111011  补码

  int c = a & b;

00000000 00000000 00000000 00000011 //3的补码
11111111 11111111 11111111 11111011 //-5的补码
------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00000011  //得补码,高位为0是正数,原反补相同,打印结果为3

  
  输出结果:
在这里插入图片描述

  
  
  
  

3.2.2、按位或

  相关规则:

按位或:对应的二进制位,有1皆为1

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a | b;
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

  分析:

  int a = 3;

a为整型,其补码如下:
00000000 00000000 00000000 00000011

  int b = -5;

b为整型,其补码如下:
10000000 00000000 00000000 00000101  原码
11111111 11111111 11111111 11111010  反码
11111111 11111111 11111111 11111011  补码

  int c = a | b;

00000000 00000000 00000000 00000011 //3的补码
11111111 11111111 11111111 11111011 //-5的补码
------------------------------------
11111111 11111111 11111111 11111011  //得补码,高位为1是负数,打印要转换为原码
11111111 11111111 11111111 11111011 //补码
11111111 11111111 11111111 11111010 //反码
10000000 00000000 00000000 00000101 //原码,输出结果为-5

  
  输出结果:
在这里插入图片描述

  
  
  

3.2.3、按位异或

  相关规则:

按位异或:对应的二进制位,相同为0,相异为1

  相关代码如下:

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a ^ b;
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

  分析:

  int a = 3;

a为整型,其补码如下:
00000000 00000000 00000000 00000011

  int b = -5;

b为整型,其补码如下:
10000000 00000000 00000000 00000101  原码
11111111 11111111 11111111 11111010  反码
11111111 11111111 11111111 11111011  补码

  int c = a ^ b;

00000000 00000000 00000000 00000011 //3的补码
11111111 11111111 11111111 11111011 //-5的补码
------------------------------------
11111111 11111111 11111111 11111000 //得补码,高位为1是负数,打印要转换为原码
11111111 11111111 11111111 11111000 //补码
11111111 11111111 11111111 11110111 //反码
10000000 00000000 00000000 00001000 //原码,输出结果为-8

  
  输出结果:
在这里插入图片描述

  
  
  

3.2.4、按位异或的基本性质

  1)、按位异或的基本性质
  1、交换律: A ^ B = B ^ A
  2、结合律: A ^ (B ^ C) = (A ^ B) ^ C
  3、恒等律: X ^ 0 = X
  4、归零律: X ^ X = 0
  5、自反: A ^ B ^ B = A ^ 0 = A
  6、对于任意的X:X ^ (-1) = ~ X
  7、如果 A ^ B = C 成立,那么 A ^ B = C ,B ^ C = A
  
  
  2)、衍生小运用

  一、
  问题:用异或运算找出一串已知数字中没有重复的数。
  例如:1、2、3、4、5、1、2、3、4
  
  
  二、
  问题:一个数组存放若干整数,一个数出现奇数次,其余数均出现偶数次,找出这个出现奇数次的数。
  解法:将所有的数全部异或,得到的结果就是那个数。
  
  
  三、
  问题:1-1000放在含有1001个元素的数组中,只有唯一的一个元素重复,找出这个重复的数字。要求不能使用辅助存储空间并且数组的每个元素只能访问一次。
  解法一:将这1001个元素加起来的和减去1+2+……+1000,所得的值就是重复的数字(数据过大容易溢出)
  解法二:将所有的数全部异或,得到的结果与1 ^2 ^3 ^ …^1000的结果进行异或,得到的结果就是重复数。
  
  
  四、
  一个整形数组里除了两个数字之外,其它的数字都出现了两次。找到这两个只出现一次的数字。
  解析:剑指offer,40
  
  
  

3.3、相关练习

3.3.1、不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

  1)、通常情况下的两数交换
  创建临时变量的方法,实例开发中,多用此方法。

	int a = 3, b = 5;
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);

  
  2)、一种相对投机的写法
  此方法只是单纯打印a、b,而非使得a、b内存储的数据发生交换

	int a = 3, b = 5;
	printf("a=%d,b=%d\n", a + b - a, a + b - b);

  
  3)、常规方法一
  此法面临的问题是,当a、b两数都很大时,相加得到的和可能会超出整型所表示的范围,即溢出。

	int a = 3, b = 5;
	a = a + b;
	b = a - b;//(a+b)-b = a
	a = a - b;//(a+b)-a = b
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);

  
  4)、改进方法二
  此方法虽解决了上述问题,但也有其局限性,因为位操作符只能作用于整型变量。

	int a = 3, b = 5;
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//(a^b) ^ b = a
	a = a ^ b;//(a^b) ^ a = b
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);

  
  
  

3.3.2、求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

  1)、方法一:位操作符+移位操作符结合

int main()
{
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);

	int count = 0;
	for (int i = 0; i < 32; ++i)
	{
		if (1 == ((num >> i) & 1))
		{
			count++;
		}
	}
	printf("%d\n", count);
	return 0;
}

  细节说明:
  1、对于右移运算符有逻辑右移、算术右移,若是高位补1,会导致数据多出1,上述方法还奏效吗?
  回答:可行。只要我们确定了机型,对应整型变量位数,那么for循环移位时并不会统计到因位运算生成的1。
  
  
  
  
  

4、赋值操作符

  分为简单赋值操作符和复合赋值操作符,可连续赋值。

=
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

  
  
  

5、单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

  
  

5.1、逻辑真假

  1)、概述
  1、C语言中,0为假,非零为真。
  2、C语言中,C99前没有表示真假的类型,C99中引入了布尔类型。布尔类型中,true为真,false为假。

#include<stdbool.h>
int main()
{
	//写为_Bool和bool是一样的
	_Bool flage1 = true;
	bool flage2 = false;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  
  
  

5.2、sizeof运算符

  1)、sizeof运算符的使用
  ①sizeof可与普通变量、变量类型结合,计算变量类型的长度,以字节为单位,注意:sizeof不是函数!函数后的形式参数必须有括号,而sizeof后不一定需要有括号。

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(a));//可以填变量
	printf("%d\n", sizeof(int));//也可以填变量的类型

	printf("%d\n", sizeof a);//类型不能省略括号,变量可以
	//printf("%d\n", sizeof int);//error

	return 0;
}

  ②sizeof与数组名结合,数组名非首元素地址的特殊形式之一,表示整个数组元素总长度,单位为字节。(前提条件为数组没有传参)

	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));

  问题:数组作为参数时,使用sizeof运算后的结果是什么?(见后续)
在这里插入图片描述

  
  
  2)、sizeof运算符中表达式
  如下:下述代码结果问什么?

int main()
{
	int b = 10;
	short c = 5;
	printf("%d\n", sizeof(c = b + 2));
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

  输出结果如下:
在这里插入图片描述
  
  相关解释:
  ③sizeof运算符中的表达式不参与计算。c = b + 2,我们无需知晓c的具体计算结果,直接就能知道其为短整型,即大小可明确。
  原因:从.c文件到.exe可执行程序,要经过编译、链接两步骤。sizeof(表达式)在编译期间已经被处理了,即将sizeof(c = b + 2)直接替换为2(这是明确跑不掉的),故后期.exe运行时,printf直接输出替换后的值。
  
  
  3)、sizeof和数组

  如下述代码,请问1、2、3、4其输出结果为?

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}

void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

  输出结果如下:
在这里插入图片描述
  相关解释:
  1、sizeof内部单独放数组名,表示整个数组
  2、数组传参时,传递的是首元素地址,形式参数接收到的实际上是指针,指针在不同机位上有固定的大小。32位机器上,有32bit位,而8个bit位1byte,则使用sizeof运算符求取数组首元素地址时,固定为4字节。
  
  
  

5.3、按位取反

  1)、基本介绍
  同位操作符一样,其作用于二进制位上,对每一个二进制位进行按位取反,0变1,1变0,包括符号位。

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	return 0;
}
00000000 00000000 00000000 00000000 //a
11111111 11111111 11111111 11111111 //~a(补码)
11111111 11111111 11111111 11111110 //~a反码
10000000 00000000 00000000 00000001 //~a原码:-1

在这里插入图片描述

  
  2)、作用演示
m
  问题引入1:如何将整数11的二进制低位第三个0变为1?

1100000000 00000000 00000000 00001011
要求:将其变为如下
00000000 00000000 00000000 00001111

  解决方案如下:

00000000 00000000 00000000 00001011 //11
00000000 00000000 00000000 00000100 //进行按位或
00000000 00000000 00000000 00001111 //就可以得到结果
	int a = 11;
	int b = a | (1 << 2);

  问题引入2:那么,如何再将得到的值返回为原先的11呢?
  解决方案如下:

00000000 00000000 00000000 00001111 //15
11111111 11111111 11111111 11111011 //得到这串数值,与15进行按位与
00000000 00000000 00000000 00001011 //就能返回到11

  问题,11111111 11111111 11111111 11111011如何得到?

11111111 11111111 11111111 11111011 
00000000 00000000 00000000 00000100 //按位取反后
	int a = 11;
	int b = a | (1 << 2);
	int c = b & (~(1 << 2));

  演示结果如下:
在这里插入图片描述

  
  

  3)、解释多组输入时的while(~scanf(“%d”,&n))

while(~scanf("%d",&n))
while(scanf("%d",&n) != EOF)

  scanf读取失败时,会返回EOFEOF被定义为-1~(-1)0,则while循环读取结束。
  
  
  

5.4、自增自减运算符

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
    //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

在这里插入图片描述
  
  
  
  

6、关系操作符、逻辑操作符

6.1、关系操作符

  1)、基本介绍

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==   用于测试“相等”

在这里插入图片描述

  注意事项:
  1、注意不要将===混淆写错,导致不必要的错误。
  2、不能用关系运算符来判断字符串是否相等,关于字符串是否相等有专门的函数,即strcmp,但其规律也不是简单的比较字符串长度。

	if ("abcdef" == "abcd")//error
	{	
		//这种写法比较的是这两个字符串首字符的地址
	}

  
  
  
  

6.2、逻辑操作符

  1)、基本介绍

&&     逻辑与
||     逻辑或

在这里插入图片描述
  
  2)、逻辑操作符的短路现象演示例题

  程序输出的结果是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;//(一)
    //i = a++||++b||d++;//(二)
    printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
    printf(" i = %d\n", i);
    return 0;
}

  对于&&:左边为假,则得假,故右边不必执行
  对于||:左边为正,则得真,故右边不必执行
在这里插入图片描述
  
  
  
  

7、条件操作符、逗号表达式

7.1、条件操作符(三目操作符)

  1)、基本说明

exp1 ? exp2 : exp3

  2)、演示实例

  演示一:下述代码如何转换成条件表达式?

if (a > 5)
    b = 3;
else
    b = -3;
 b = (a > 5 ? 3 : -3);   

  
  
  演示二:使用条件表达式实现找两个数中较大值

    int a, b;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("%d\n", (a > b ? a : b));

  
  
  

7.2、逗号表达式

  1)、基本说明

exp1, exp2, exp3, …expN

  逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。其从左向右依次执行。整个表达式的结果最后一个表达式的结果
  
  
  2)、演示实例

  演示一:以下结果输出为?

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
	printf(" a=%d\n b=%d\n c=%d\n", a, b, c);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  
  演示二:

	if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)

  上述这个if语句,其起到判断作用的是最后一句d > 0,但前面的a = b + 1, c = a / 2,也会依次计算执行,若其中d参与运算,那么会影响后续d值。
  
  
  演示三:
  如下,有一段代码,其处理逻辑是①a = get_val();count_val(a);a > 0。重复上述操作,直到满足循环结束条件。

	a = get_val();
	count_val(a);
	while (a > 0)
	{         //业务处理
		a = get_val();
		count_val(a);
	}

  如果使用逗号表达式,可将其修改为:

	while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
	{
		//业务处理
	}

  
  
  

8、下标引用、函数调用和结构成员

8.1、下标引用操作符

  1)、概述

  基础说明:

[ ] 
操作数:一个数组名 + 一个索引值

  例子如下:

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9

  
  2)、下标引用操作符:关于数组的一些小扩展

  arr[i]:对数组使用下标引用操作符,操作数为数组名arr、索引值i
  
  arr[i] 等价于*(arr+i):以i=7为例,arr为首元素地址,对编译器而言,其首先把arr[7]处理成*(arr+7),以这种指针的形式再进行运算。由于加法支持交换律,则上述表达式也可写成*(7+arr)7[arr]的形式,其代表的含义和arr[7]一致。
  即printf("%d %d",arr[7],7[arr]);得到效果一致。(打印地址也一样)

int main()
{
	int arr[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	printf("%d\n", arr[7]);
	printf("%d\n", *(arr + 7));
	printf("%d\n", 7[arr]);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  
  
  

8.2、函数调用操作符

  1)、概述

()
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

  思考问题:函数调用操作符的操作数至少有几个?
  回答:一个,即函数名。

  例子:

#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}

void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}

int main()
{
	test1(); //实用()作为函数调用操作符。
	test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}

  
  

8.3、结构体成员访问

  1)、概述

. 结构体变量.结构体成员
-> 结构体指针->结构体成员

  例子演示:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	double score;
};


void print1(struct Stu ss)//如果是结构体变量,就可以使用.操作符访问
{
	printf("name:%s age:%d score:%.2lf\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}

void print2(struct Stu* ps)//如果是结构体指针,可以使用->操作符访问
{
	printf("name:%s age:%d score:%.2lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}


int main()
{
	struct Stu s = { "王朝",20,93.5f };
	print1(s);
	print2(&s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  注意事项:
  1、上述结构体中,不能直接修改结构体成员的名字s.name = "马汉";,因为name是数组名,非特例下,数组名是数组首元素地址,不能任意修改。若要修改结构体成员名称,需要使用字符串复制的函数strcpy

	struct Stu s = { "王朝",20,93.5f };
	print1(s);

	//s.name = "马汉";//error
	strcpy(s.name, "马汉");
	print1(s);
	scanf("%s", s.name);//使用scanf也行,s.name得到的是数组名
	print1(s);

  2、->*的关系:ps->name,也可以写成(*ps).name。但在上述举例的结构体中,仍然不能用(*ps).name=“马汉”该种方法修改数组名,因为对name解引用后只访问了一个字节,而此处人物名称不只是一个字节。
在这里插入图片描述

  
  
  
  

9、表达式求值

9.1、隐式类型转换

9.1.1、整型提升

  1)、是什么和为什么

  是什么: 表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
  为什么:
在这里插入图片描述
  

9.1.1.1、实例演示一

  相关代码如下:

int main()
{
	char c1 = 3;
	char c2 = 127;
	char c3 = c1 + c2;
	printf("%d\n", c3);
	return 0;
}

  说明:如上述代码,c1、c2的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c3中。
  
  
  如何进行整型提升?
  1、整型提升是按照变量的数据类型符号位来提升的。
  2、有符号整型:对负数整型提升,高位补充符号位,即1,对整数整型提升,高位补充符号位,即0。
  3、无符号整型:整型提升,高位补0。
  
  上述代码分析如下:
  char c1 = 3;

Ⅰ、3是整型,32位下如下:
00000000 00000000 00000000 00000011 (原反补相同)
Ⅱ、存放入char类型的变量中,发生截断:
c1 = 00000011

  char c2 = 127;

Ⅰ、同理,127是整型,32位下如下:
00000000 00000000 00000000 01111111 (原反补相同)
Ⅱ、存放入char类型的变量中,发生截断:
c2 = 01111111

  char c3 = c1 + c2;

Ⅰ、c1 + c2要进行算术运算,需要提升为普通整型。按规则,二者结果如下(有符号char,正数,高位补000000000 00000000 00000000 00000011 (c1)
00000000 00000000 00000000 01111111 (c2)
00000000 00000000 00000000 10000010 (c1+c2)
Ⅱ、c1+c2计算完的结果要存储到char类型的C3中,发生截断:
c3 = 10000010 

  printf("%d\n", c3);

Ⅰ、printf要打印c3,同理需要提升为普通整型,且打印的是原码(有符号char,高位负数补1)
11111111 11111111 1111111 10000010 (补码)
11111111 11111111 1111111 10000001 (反码)
10000000 00000000 0000000 01111110 (原码)
最终结果为-126

  输出结果如下:
在这里插入图片描述

  
  

9.1.1.2、实例演示二

  相关代码如下:

int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

  此题快速判断的方法:b6b转换为二进制是1011char、short:a、b需要整型提升,有符号整型,高位补符号位1。补码到原码符号位不变,仍旧是1,故参与比较时,a、b为负数,而判等运算符右侧的数值为正数,故if语句对a、b不执行。
在这里插入图片描述

  
  

9.1.1.3、演示实例三

  相关代码如下:

int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

  分析:c只要参与表达式运算就会发生整形提升,表达式 +c 发生提升,所以sizeof(+c) 是4个字节。表达式 -c也会发生整形提升,所以sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) 是1个字节。
在这里插入图片描述

  
  
  
  

9.1.2、算术转换

  1)、是什么
  概念说明:如果某个操作符各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。
  以下为寻常算术转换:

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

  
  注意事项:
  1、算术转换要具有合理性,否则会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

  2、算术转换也是隐式类型转换中的一种。
在这里插入图片描述

  
  
  

9.2、操作符的优先级

9.2.1、基础说明

  1)、基础说明

  复杂表达式的求值有三个影响的因素。
    1、操作符的优先级
    2、操作符的结合性
    3、是否控制求值顺序
  
  注意:
  1、相邻的操作符才讨论优先级。
  2、两个相邻的操作符谁先执行?①取决于他们的优先级。②如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
  3、关于操作符优先级此处不做详细说明,这里附上一个查看链接:运算符的优先级
  
  
  

9.2.2、一些问题:子表达式求值

  
  1)、实例演示一

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
a*b + c*d + e*f

  问题分析:上述代码在计算的时候,由于*+的优先级高,只能保证*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
  所以表达式的计算机顺序就可能是:

1、a*b
2、c*d
3、a*b + c*d
4、e*f
5、a*b + c*d + e*f
1、a*b
2、c*d
3、e*f
4、a*b + c*d
5、a*b + c*d + e*f

  将其延伸,假如此处的abcdef不是单纯的变量,而是许多表达式呢?那么其执行顺序会导致结果未定义。
  
  
  
  2)、实例演示二

c + --c;

  问题分析:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知+操作符的左操作数的获取,在右操作数之前还是求值之后,所以结果是不可预测的。
  
  
  
  3)、实例演示三

//非法表达式《C和指针》
int main()
{
	int i = 10;
	i = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
	printf("i = %d\n", i);
	return 0;
}

  不同编译器下的结果:

在这里插入图片描述

  
  
  
  4)、实例演示四

int fun()
{
    static int count = 1;//静态变量
    return ++count;
}

int main()
{
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf("%d\n", answer);//输出多少?
    return 0;
}

  问题分析:上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); ,我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
在这里插入图片描述

  
  
  
  5)、实例演示五

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}

  问题分析:这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
  
  
  
  
  
  
  
  
  

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