JavaSE:SE知识整体总结

news2025/1/15 6:56:47

1、引言

历时一个多月的学习,已经掌握了JavaSE的知识,这篇博客就来做一下SE知识的总结~

2、数据类型和变量

Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

2.1 基本数据类型

基本数据类型共有四类八种:

四类:整形、浮点型、布尔类型、字符型

八种:

注意:

1. 不论是在16位系统还是32位系统,int都占用4个字节,long都占8个字节

2. 整形和浮点型都是带有符号的

3. 整型默认为int型,浮点型默认为double

4. . Java虚拟机规范中,并没有明确规定boolean占几个字节

2.2 引用数据类型

字符串、数组、类、接口等都是引用数据类型

2.3 类型转换

2.3.1 自动类型转换(隐式)

自动类型转换即:代码不需要经过任何处理,在代码编译时,编译器会自动进行处理。特点:数据范围小的转为数 据范围大的时会自动进行。

2.3.2 强制类型转换(显式)

强制类型转换:当进行操作时,代码需要经过一定的格式处理,不能自动完成。特点:数据范围大的到数据范围小的。

3、运算符

3.1 算术运算符

1. 基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

2. 增量运算符 +=  -=  *=  %=

3. 自增/自减运算符 ++  --

3.2 关系运算符

关系运算符主要有六个: ==  !=  <  >  <=  >=,其计算结果是 true 或者 false 。

3.3 逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个: &&(逻辑与)  ||(逻辑或)  !(逻辑非) ,运算结果都是 boolean类型。

注意:&& 和 || 遵守短路求值的规则

3.4 位运算符

位运算符主要有四个:

&(按位与),

|(按位或),

~(按位取反),

^(按位异或) ,

除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符

3.4 移位运算符

1. 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0

2. 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

3. 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0

3.5 条件运算符

Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

3.6 运算符的优先级

注意:运算符之间是有优先级的, 具体的规则我们不必记忆。 在可能存在歧义的代码中加上括号即可。

4、程序逻辑控制

本章详细内容可见:JavaSE:程序逻辑控制-CSDN博客

4.1 顺序结构

顺序结构 即 按照代码书写的顺序一行一行执行。

4.2 分支结构

if 语句(if-else、if-else if、if-else if-else)、switch 语句

4.3 循环结构

while 循环、for 循环、do while 循环

break(打破循环)、continue(跳出本次循环)

4.4 输入输出

4.4.1 输出:

1. println 输出的内容自带 \n,  print 不带 \n

2. printf 的格式化输出方式和 C 语言的 printf 是基本一致的

4.4.2 输入:

使用 Scanner 读取字符串/整数/浮点数

注意事项: 当循环输入多个数据的时候, 使用 ctrl + z 来结束输入 (Windows 上使用 ctrl + z, Linux / Mac 上使用 ctrl + d)

5、方法

方法类似于C语言中的函数。

注意事项:

1. 方法名字:采用小驼峰命名

2. 定义在类中

3. 方法不能嵌套定义

4. Java中,无方法声明一说

5.1 实参和形参的关系

1. 形参只是方法在定义时需要借助的一个变量,用来保存方法在调用时传递过来的值

2. 在Java中,实参的值永远都是拷贝到形参中,形参和实参本质是两个实体

5.2 方法重载

在Java中,如果多个方法的名字相同,参数列表不同,则称该几种方法被重载了。

注意:

1. 方法名必须相同

2. 参数列表必须不同(参数的个数不同、参数的类型不同、类型的次序必须不同)

3. 与返回值类型是否相同无关

6、数组

数组是一个引用数据类型。

6.1 数组的初始化

6.1.1 动态初始化

在创建数组时,直接指定数组中元素的个数

6.1.2 静态态初始化

在创建数组时不直接指定数据元素个数,而直接将具体的数据内容进行指定

注意:

如果没有对数组进行初始化,数组中元素有其默认零值:

6.2 引用类型

基本数据类型创建的变量,称为基本变量,该变量空间中直接存放的是其所对应的值;而引用数据类型创建的变量,一般称为对象的引用,其空间中存储的是对象所在空间的地址

数组是引用类型,其内部保存的内容可以简单理解成是数组在堆空间中的首地址

6.3 null

null 的作用类似于 C 语言中的 NULL (空指针), 都是表示一个无效的内存位置

7、类和对象

本章详细内容可见:JavaSE:类和对象-CSDN博客

Java是一门面向对象的语言,在面向对象的世界里,一切皆为对象。

7.1 类

类是用来对一个实体(对象)来进行描述的。

ps:类名注意采用大驼峰定义

7.2 对象

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,采用new关键字,配合类名来实例化对象。

1. new 关键字用于创建一个对象的实例

2. 使用 . 来访问对象中的属性和方法

3.  同一个类可以创建多个实例对象

7.3 this引用

this引用的是调用成员方法的对象。(即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型)

7.4 构造方法

名字必须与类名相同在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。

构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化。

注意:

1. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的

2. 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法(this(...)必须是构造方法中第一条语句

7.5 默认初始化

对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值(默认零值),

8、封装

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态

不管是封装还是继承还是多态,都是一种思想!!!

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

使用private来对成员进行封装。

8.1 封装扩展之包

为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包

包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式

Java中已经提供了很多现成的类供我们使用,使用 import语句导入包

8.2 static成员

被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员其不属于某个具体的对象,是属于类的,是所有对象所共享的。

本部分详细内容可见:JavaSE:static成员-CSDN博客

注意:

1. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

2. 不属于某个具体的对象,是属于类的,所有对象共享的

3. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

4. 通过类名. 进行访问

8.3 代码块

分为:普通代码块 实例代码块 静态代码块 同步代码块

 本部分详细内容可见:JavaSE:代码块-CSDN博客

8.3.1 实例代码块

也叫做构造代码块,一般用于初始化实例成员变量。

注意:实例代码块只有在创建对象时才会执行

8.3.2 静态代码块

一般用于初始化静态成员变量。

注意:

1. 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次

2. 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的

3. 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)

8.3.3 执行顺序

静态代码块-》实例代码块-》构造方法(有父类先执行父类的)

8.4 内部类

在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部, 前者称为内部类,后者称为外部类。内部类也是封装的一种体现。

本部分详细内容可见:JavaSE:内部类-CSDN博客

我们把内部类可以分为一下四种:

1.实例内部类(非静态内部类 )

实例内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建

2.静态内部类

不需要再去通过外部类对象的引用来实例化

3.匿名内部类

4.局部内部类

9、继承

本章详细内容可见:JavaSE:继承(通俗细节版)-CSDN博客

面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。

继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。

9.1 extends

Java语法上,子类通过extend来继承父类

子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中

9.2 父类成员的访问

成员访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。

9.2.1 super关键字

出现同名的成员,非要访问父类的,需要super来访问。

Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。

super也可调用父类构造方法。

使用super注意:

1. 只能在非静态方法中使用

2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。

3.在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。

9.3 final关键字

1. 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)

2. 修饰类:表示此类不能被继承

3. 修饰方法:表示该方法不能被重写

9.4 Object类

Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

10、多态

本章详细内容可见:JavaSE:多态(含向上转型、动态绑定、重写)-CSDN博客

多态,就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

多态是一种思想!!!

多态发生条件:

1. 必须在继承体系下

2. 子类必须要对父类中方法进行重写

3. 通过父类的引用调用重写的方法

10.1 重写

1. 子类在重写父类的方法时,必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致

2. 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系

3. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected

4. 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。

10.1.1 重写和重载的区别

10.2 向上转型

实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

有三种形式来向上转型:

1.直接赋值 2.方法传参 3.返回值接收

10.3 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类使用,将父类引用再还原为子类对象

Java中为了提高向下转型的安全性,引入 了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换

向下转型不安全,用法很少。

11、抽象类和接口

本章详细内容可见:JavaSE:抽象类和接口-CSDN博客

11.1 抽象类

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类主要用于继承。

注意:

1. 抽象类不能直接实例化对象

2. 抽象方法不能是 private 的

3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变

11.2 接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

类与接口之间是 implements 实现关系。

注意:

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

7.即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口

11.2.1 接口间的继承

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

11.2.2 Clonable接口、浅拷贝与深拷贝

详见:JavaSE:Clonable接口、浅拷贝与深拷贝-CSDN博客

11.2.3 Comparable与Comparator接口

详见:JavaSE:Comparable与Comparator接口-CSDN博客

11.3 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法。

12、String类

本章详细内容可见:JavaSE:String类常用方法(巨详细)-CSDN博客


本章详细内容可见:JavaSE:String类常用方法(巨详细)-CSDN博客

JavaSE:StringBuilder和StringBuffer类-CSDN博客

String类是引用数据类型。

12.1 字符串的构造

1.通过双引号直接定义

2.通过new对象来定义

3.通过字符数组来定义

12.2 字符串的不可变性

value数组被private修饰封装,没有提供任何的get和set方法,无法获取到字符串,当然也不可能被修改。

12.3 String类的常用方法

JavaSE:String类常用方法(巨详细)-CSDN博客

12.4 字符串的修改

因为String类是不能修改的,所有的修改都会创建新对象,效率非常低下。

如果要修改建议尽量 使用StringBuffer或者StringBuilder。

JavaSE:StringBuilder和StringBuffer类-CSDN博客

13、异常

在程序执行过程中,发生的一些不正常行为,就叫做异常。

13.1 异常的分类

13.2 运行时异常(非受查异常)

数组越界异常、空指针异常、算数异常、类型转换异常等都是非受查异常。

13.3 编译时异常(受查异常)

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常。

13.4 处理异常

异常处理主要用到5个关键字:throws、try、catch、throw、finally

13.4.1 throw

借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。

注意:

需要注意:

1. throw必须写在方法体内部

2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象(不能抛出自定义类的对象)

3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类(运行时异常),则可以不用处理,直接交给JVM来处理(但程序会立即终止)

4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译

5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

13.4.2 throws

当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

13.4.3 try-catch

try-catch知识点总结:

1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行

2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的

3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

4.如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误

5.由于 Exception 类是所有异常类的父类,因此可以用这个类型表示捕捉所有异常(可以放到最后用来兜底,但是极不推荐只使用Exception来捕获异常 )

13.4.4 finally

不管有没有抛出异常,是否被捕获,finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。

13.5 自定义异常

Java当中虽说有着丰富的异常类,但是我们在开发过程中难免会遇见一些不能表示的异常,这时,我们就可以自定义异常。

仿照源码,创建自定义类,使之继承于Exception 或者 RuntimeException类,给出无参和带参的构造方法。

创建自定义异常类需要注意以下几点:

1. 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException

2. 继承自 Exception 的异常默认是受查异常(必须捕获处理掉异常)

3. 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常

END

JavaSE语法部分的学习结束了,希望你能一直坚持下去,越来越强!

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