【设计模式】创建型-建造者模式

news2024/11/18 17:35:57

前言

在面向对象的软件开发中,构建复杂对象时经常会遇到许多挑战。一种常见的解决方案是使用设计模式,其中建造者模式是一个强大而灵活的选择。本文将深入探讨建造者模式的原理、结构、优点以及如何在实际项目中应用它。

一、复杂的对象

public class Computer {
    private String ram;
    private String hardDisk;
    private String cpu;
    // ...可能还有更多参数...

    public Computer(String ram, String hardDisk, String cpu) {
        this.ram = ram;
        this.hardDisk = hardDisk;
        this.cpu = cpu;
        // ...初始化更多参数...
    }

    // getters and setters...
}

// 使用构造函数创建对象,参数多且容易混淆
Computer computer = new Computer("16GB", "1TB", "Intel i7");

上面代码比较简单,但是如果 Computer 类有更多的参数,构造函数将会变得非常长,而且在创建 Computer 对象时,传递参数的顺序非常重要,一旦顺序错误,就会创建出一个配置错误的对象。此外,如果参数有默认值,那么用户还需要记住哪些参数是必须的,哪些是可选的,这增加了使用的复杂性。

我们可以总结出创建复杂对象时可能会遇到的问题包括:

  1. 参数过多:构造函数或者 setter 方法的参数可能会非常多,导致代码难以阅读和维护。
  2. 参数顺序:容易混淆参数的顺序,特别是当有多个相同类型的参数时。
  3. 不够灵活:如果创建过程中需要多个步骤,使用构造函数或 setter 方法就不够灵活。
  4. 不可读性:代码的可读性差,特别是在没有注释的情况下,很难理解每个参数的意义。

二、建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离。通过使用建造者模式,可以使客户端代码与对象的内部结构解耦,从而使构建过程更加灵活,并且更易于维护和扩展。

三、建造者模式的核心组成部分

在这里插入图片描述

建造者模式通常包括以下几个关键组件:

  1. 产品(Product):表示被构建的复杂对象。产品类通常包含多个属性,并且可能包含一些复杂的业务逻辑。
  2. 抽象建造者(Builder):定义了构建产品所需的接口。抽象建造者通常包括一系列方法来构建产品的各个部分。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分,并提供方法来获取最终的产品实例。
  4. 指挥者(Director):负责调用建造者的方法来构建产品,但不直接创建产品的实例。指挥者通常根据一定的构建步骤来组织构建过程。

四、运用建造者模式

场景假设:我们要构建一台计算机,它有不同的部件,比如 CPU、内存、硬盘等。我们将使用建造者模式来构建这台计算机。

  1. 定义产品类: 首先,确定需要构建的复杂对象的属性和方法,并创建相应的产品类。这个产品类应该包含对象的所有属性,并提供相应的 getter 和 setter 方法。

    /**
     * 产品类:计算机
     */
    public class Computer {
        private String cpu;       // CPU
        private String memory;    // 内存
        private String hardDisk;  // 硬盘
    
        // 省略构造函数和 getter/setter方法
    }
    
  2. 创建抽象建造者接口: 定义一个抽象建造者接口,该接口包含构建产品各个部件的抽象方法。这些方法代表构建产品所需的不同步骤。

    /**
     * 抽象建造者接口
     */
    public interface ComputerBuilder {
        // 构建CPU
        void buildCPU();
    
        // 构建内存
        void buildMemory();
    
        // 构建硬盘
        void buildHardDisk();
    
        // 构建计算机
        Computer build();
    }
    
  3. 实现具体建造者类: 创建一个或多个具体建造者类,实现抽象建造者接口。每个具体建造者类负责实现构建产品各个部件的具体方法,并在最后返回构建好的产品。

    /**
     * 具体建造者类:桌面计算机建造者
     */
    public class DesktopComputerBuilder implements ComputerBuilder {
        private Computer computer;  // 待构建的计算机对象
    
        public DesktopComputerBuilder() {
            this.computer = new Computer();
        }
    
        @Override
        public void buildCPU() {
            computer.setCpu("Intel Core i7");
        }
    
        @Override
        public void buildMemory() {
            computer.setMemory("16GB DDR4");
        }
    
        @Override
        public void buildHardDisk() {
            computer.setHardDisk("1TB SSD");
        }
    
        @Override
        public Computer build() {
            // 返回构建好的计算机对象
            return computer;
        }
    }
    
  4. 创建指挥者类: 定义一个指挥者类,该类负责使用具体建造者对象构建最终的产品。指挥者类知道构建者的具体实现细节,但与产品的实际构建过程无关。

    /**
     * 指挥者类:计算机指挥者
     */
    public class ComputerDirector {
        private ComputerBuilder computerBuilder;  // 建造者对象
    
        public ComputerDirector(ComputerBuilder computerBuilder) {
            this.computerBuilder = computerBuilder;
        }
    
        // 使用建造者构建计算机对象
        public Computer construct() {
            // 按照顺序调用建造者的方法来构建计算机
            computerBuilder.buildCPU();
            computerBuilder.buildMemory();
            computerBuilder.buildHardDisk();
            // 返回构建好的计算机对象
            return computerBuilder.build();
        }
    }
    
  5. 使用建造者模式构建对象: 在客户端代码中,创建具体的建造者对象,并将其传递给指挥者类。然后,通过指挥者类调用相应的方法来构建产品。最终,客户端代码可以获取构建好的产品并使用它。

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建桌面计算机的建造者对象
            ComputerBuilder desktopBuilder = new DesktopComputerBuilder();
            // 创建计算机指挥者对象,并传入桌面计算机的建造者
            ComputerDirector director = new ComputerDirector(desktopBuilder);
            // 使用指挥者构建计算机对象
            Computer desktop = director.construct();
            // 输出构建好的桌面计算机的配置信息
            System.out.println("Desktop Computer Configuration:");
            System.out.println(desktop);
        }
    }
    
    /*
        在一些简单的情况下,可以省略指挥者(Director)类。
        特别是当只有一个具体建造者(Concrete Builder)时,
        客户端代码可以直接调用具体建造者的方法来构建产品,而不需要指挥者类。
    */
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建桌面计算机的建造者对象
            ComputerBuilder desktopBuilder = new DesktopComputerBuilder();
            // 使用桌面计算机的建造者直接构建计算机对象
            Computer desktop = desktopBuilder.buildCPU()
                                            .buildMemory()
                                            .buildHardDisk()
                                            .build();
            // 输出构建好的桌面计算机的配置信息
            System.out.println("Desktop Computer Configuration:");
            System.out.println(desktop);
        }
    }
    

在上面的例子中,我们定义了 Computer 类作为产品,ComputerBuilder 作为具体建造者来创建产品,ComputerDirector 作为指导者确定创建产品时遵循的步骤流程。客户端代码只需通过 ComputerDirector 便能构建 Computer 对象,这样就隐藏了构建细节,使得客户端代码更加简洁和易于维护。

五、建造者模式的应用场景

建造者模式适用于以下几种场景:

  1. 复杂对象的创建:当创建的对象非常复杂,包含多个组成部分时,建造者模式可以帮助管理复杂性,使得代码更加清晰。

    // 假设我们需要创建一个复杂的 Pizza 对象,它包含多种配料和选项。
    // 产品类
    public class Pizza {
        private String dough;
        private String sauce;
        private String topping;
    
        // 私有构造器
        private Pizza(Builder builder) {
            this.dough = builder.dough;
            this.sauce = builder.sauce;
            this.topping = builder.topping;
        }
    
        // Builder类
        public static class Builder {
            private String dough;
            private String sauce;
            private String topping;
    
            public Builder withDough(String dough) {
                this.dough = dough;
                return this;
            }
    
            public Builder withSauce(String sauce) {
                this.sauce = sauce;
                return this;
            }
    
            public Builder withTopping(String topping) {
                this.topping = topping;
                return this;
            }
    
            public Pizza build() {
                return new Pizza(this);
            }
        }
    }
    
    // 客户端代码
    // 在创建 Pizza 时,可以根据需要选择是否设置 dough、sauce、topping
    Pizza pizza = new Pizza.Builder()
                    .withDough("cross")
                    .withSauce("mild")
                    .withTopping("ham and pineapple")
                    .build();
    
  2. 构造过程需要分步骤进行:如果一个对象的构造过程需要分多个步骤或者阶段来完成,建造者模式允许你逐步构造对象,而不是一次性通过一个巨大的构造函数完成。

    // 倘若 House 对象的构建,需要分步骤设置地基、结构、屋顶和内部装修。
    // 产品类
    public class House {
        private String foundation;
        private String structure;
        private String roof;
        private String interior;
    
        private House(Builder builder) {
            this.foundation = builder.foundation;
            this.structure = builder.structure;
            this.roof = builder.roof;
            this.interior = builder.interior;
        }
    
        // Builder类
        public static class Builder {
            private String foundation;
            private String structure;
            private String roof;
            private String interior;
    
            public Builder withFoundation(String foundation) {
                this.foundation = foundation;
                return this;
            }
    
            public Builder withStructure(String structure) {
                this.structure = structure;
                return this;
            }
    
            public Builder withRoof(String roof) {
                this.roof = roof;
                return this;
            }
    
            public Builder withInterior(String interior) {
                this.interior = interior;
                return this;
            }
    
            public House build() {
                return new House(this);
            }
        }
    }
    
    // 客户端代码
    // 在创建对象之前,可严格管控步骤的先后顺序
    House house = new House.Builder()
                    .withFoundation("concrete")
                    .withStructure("wooden")
                    .withRoof("shingle")
                    .withInterior("painted")
                    .build();
    
  3. 同一构建过程不同表示:当需要根据不同的需求和过程来创建不同的对象表示时,建造者模式提供了很好的解决方案。

    // 如果我们有一个 Car 对象,它可以有不同的配置,例如经济型和豪华型。
    // 产品类
    public class Car {
        private String engine;
        private String seats;
        private String navigationSystem;
    
        private Car(Builder builder) {
            this.engine = builder.engine;
            this.seats = builder.seats;
            this.navigationSystem = builder.navigationSystem;
        }
    
        // Builder类
        public static class Builder {
            private String engine;
            private String seats;
            private String navigationSystem;
    
            public Builder withEngine(String engine) {
                this.engine = engine;
                return this;
            }
    
            public Builder withSeats(String seats) {
                this.seats = seats;
                return this;
            }
    
            public Builder withNavigationSystem(String navigationSystem) {
                this.navigationSystem = navigationSystem;
                return this;
            }
    
            public Car build() {
                return new Car(this);
            }
        }
    }
    
    // 客户端代码
    // 根据不同配置,满足不同需求
    Car economyCar = new Car.Builder()
                        .withEngine("1.5L")
                        .withSeats("cloth")
                        .build();
    
    Car luxuryCar = new Car.Builder()
                        .withEngine("3.0L V6")
                        .withSeats("leather")
                        .withNavigationSystem("advanced")
                        .build();
    
  4. 参数多且复杂:当构造函数的参数非常多,且有些可能是可选的,建造者模式可以帮助组织这些参数,使得构造函数不会过于庞大和复杂。

    // 倘若 Order 对象可能包含多个可选的配置项,如礼品包装、快递服务、优惠券等,
    // 使用建造者模式可以让客户端代码清晰地指定所需的配置。
    // 产品类:具有多个配置参数,其中一些是可选的。
    public class Order {
        private String product;
        private boolean giftWrap;
        private boolean expressDelivery;
        private String couponCode;
    
        // 私有构造器,只能通过Builder类构建Order对象
        private Order(Builder builder) {
            this.product = builder.product;
            this.giftWrap = builder.giftWrap;
            this.expressDelivery = builder.expressDelivery;
            this.couponCode = builder.couponCode;
        }
    
        // Builder 类:提供了一个链式 API 来设置 Order 对象的属性
        public static class Builder {
            private String product;
            private boolean giftWrap;
            private boolean expressDelivery;
            private String couponCode;
    
            public Builder(String product) {
                this.product = product;
            }
    
            public Builder setGiftWrap(boolean giftWrap) {
                this.giftWrap = giftWrap;
                return this;
            }
    
            public Builder setExpressDelivery(boolean expressDelivery) {
                this.expressDelivery = expressDelivery;
                return this;
            }
    
            public Builder setCouponCode(String couponCode) {
                this.couponCode = couponCode;
                return this;
            }
    
            // 构建方法:创建一个Order对象并返回
            public Order build() {
                return new Order(this);
            }
        }
    }
    
    // 客户端使用:创建一个 Order 对象
    Order order = new Order.Builder("Product1")
                    .setGiftWrap(true)
                    .setExpressDelivery(true)
                    .setCouponCode("DISCOUNT10")
                    .build();
    

六、小结

建造者模式是一种创建复杂对象的有效方式,它允许我们按照步骤构建对象,从而使得构建过程更加灵活和可配置。例如,在 Java 中,StringBuilder 是建造者模式的一个典型应用,它允许我们通过多个方法调用来构建最终的字符串,而不是一次性传入所有的字符串内容。另一个例子是流式 API,如 Java 8 的 Stream API,它允许通过链式调用来构建复杂的查询。通过将构建过程与表示分离,建造者模式提高了代码的可读性和可维护性,同时也使得代码更加易于扩展和重用。

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官方版本推荐 版本依赖 spring boot 2.3.12.RELEASE 和 knife4j 2.0.9 引入依赖 完整的pom.xml文件 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.github.xiaoymin/knife4j-spring-boot-starter --> <dependency><groupId>com.github.xiaoymin</groupI…

C# 类型系统

1. 隐式类型 c#允许使用 var 声明变量&#xff0c;编译期会通过初始化语句右侧的表达式推断出变量的类型。 // i is compiled as an int var i 5;// s is compiled as a string var s "Hello";// a is compiled as int[] var a new[] { 0, 1, 2 };// expr is co…

人脸识别模型与人类视觉识别的对比——评估人脸识别模型存在偏见是否比人类的偏见大?

1. 概述 人脸识别系统是一个几十年来一直备受关注的研究领域。而且在过去的几年中。公司和政府一直在积极引入人脸识别系统&#xff0c;并且我们看到越来越多的机会可以看到人脸识别系统。例如&#xff0c;有的系统可以随便介绍&#xff0c;如搜索特定人的图像&#xff08;图像…

关系数据库:关系运算

文章目录 关系运算并&#xff08;Union&#xff09;差&#xff08;Difference&#xff09;交&#xff08;Intersection&#xff09;笛卡尔积&#xff08;Extended Cartesian Product&#xff09;投影&#xff08;projection&#xff09;选择&#xff08;Selection&#xff09;除…

[Linux]vsftp配置大全---超完整版

[Linux]vsftp配置大全---超完整版 以下文章介绍Liunx 环境下vsftpd的三种实现方法 一、前言 Vsftp(Very Secure FTP)是一种在Unix/Linux中非常安全且快速稳定的FTP服务器&#xff0c;目前已经被许多大型站点所采用&#xff0c;如ftp.redhat.com,ftp.kde.org,ftp.gnome.org.等。…

switch语句

作用 让顺序执行的代码&#xff0c;产生分支。 基本语法 switch(变量) {//变量 常量 执行 case和 break之间的代码case 常量:满足条件执行的代码逻辑;break;case 常量:满足条件执行的代码逻辑;break;//case 可以有无数个default://如果上面case的条件都不满足 就会执行 def…