小识MFC,一套设计优雅与不优雅并存的类库----小话MFC(2)

news2024/9/17 8:39:27

Q1: CPoint继承于POINT,这样有什么好处?

A: 继承的一个最基本的好处当然就是减少代码量。CPoint和POINT内部数据一样,只是一个提供了更多的方法来操作对象。

typedef struct tagPOINT
{
    LONG  x;
    LONG  y;
} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;
class CPoint :
	public tagPOINT

这样的方式,很自然,CPoint不用再单独加入成员x,y, 而且函数参数可以很自然的实现从派生类到基类的转换,是个不错的设计。

Q2: CDocument, CView实现界面展示、变化以及用户操作UI是MVC架构吗?

A: 看起来有点像,实际并不是纯正的MVC设计。CDocument的设计更多考虑了windows操作系统MDI文档视图,它希望提供一个MDI中每个视图的模板原型。

CView主要实现显示,不过对于用户和UI的交互,MFC架构中并没有提供框架为MVC的控制器来单独考虑,它将控制器放入了CView, CDocument甚至CWinApp中。

这听起来并不是一个很好的设计,但是实际上,视图和操作视图放在一起也并不是一个万恶不赦的设计, 因为UI本来就改来改去,程序员还是可以接受这样的方式。

Q3: CWnd类内部如此多的成员函数,这样设计合理吗?

A: CWnd主要处理一个窗口的显示,包括窗口标题、最大化最小化、内部子控件获取等。不过ms的设计,将此类内部加入了太多和CWnd关系不是很大的东西,导致了此类成员很多,弊端不用说了,此类不是一个优秀设计,它处理了太多不该去处理的东西,使得整个类库设计清晰度降低;

不过,也有一定优点,很多在主框架或者view中可以直接调用它的成员函数,不用花心思再去想需要调用的函数出自哪个类。

Q4: 使用MFC向导创建的应用程序,里面的消息处理流程很复杂,如何很好地查看消息流?

A: 函数堆栈是查看它的很好方式。

如上,是一个使用MFC app wizzard创建的SDI应用程序basic_mfc.exe开始运行后的调用堆栈。

可以看出,应用程序开始运行后,会调用应用程序类的ProcessShellCommand解析命令行参数,此过程可能就进入了消息处理过程(比如,一个应用程序刚打开,默认的处理是打开一个新文档),如下是ProcessShellCommand的部分代码:

	case CCommandLineInfo::FileNew:
		if (!AfxGetApp()->OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL))
			OnFileNew();
		if (m_pMainWnd == NULL)
			bResult = FALSE;
		break;

	// If we've been asked to open a file, call OpenDocumentFile()
	case CCommandLineInfo::FileOpen:
		if (!OpenDocumentFile(rCmdInfo.m_strFileName))
			bResult = FALSE;
		break;

	// If the user wanted to print, hide our main window and
	// fire a message to ourselves to start the printing
	case CCommandLineInfo::FilePrintTo:
	case CCommandLineInfo::FilePrint:
		m_nCmdShow = SW_HIDE;
		ASSERT(m_pCmdInfo == NULL);
		if(OpenDocumentFile(rCmdInfo.m_strFileName))
		{
			m_pCmdInfo = &rCmdInfo;
			ENSURE_VALID(m_pMainWnd);
			m_pMainWnd->SendMessage(WM_COMMAND, ID_FILE_PRINT_DIRECT);
			m_pCmdInfo = NULL;
		}
		bResult = FALSE;
		break;


从上面可以看出,FileNew就是从这里进去的。OnCmdMsg函数会调用全局函数_AfxDispatchCmdMsg,它的部分代码如下:

case AfxSigCmd_v:
		// normal command or control notification
		ASSERT(CN_COMMAND == 0);        // CN_COMMAND same as BN_CLICKED
		ASSERT(pExtra == NULL);
		(pTarget->*mmf.pfnCmd_v_v)();
		break;

	case AfxSigCmd_b:
		// normal command or control notification
		ASSERT(CN_COMMAND == 0);        // CN_COMMAND same as BN_CLICKED
		ASSERT(pExtra == NULL);
		bResult = (pTarget->*mmf.pfnCmd_b_v)();
		break;

	case AfxSigCmd_RANGE:
		// normal command or control notification in a range
		ASSERT(CN_COMMAND == 0);        // CN_COMMAND same as BN_CLICKED
		ASSERT(pExtra == NULL);
		(pTarget->*mmf.pfnCmd_v_u)(nID);
		break;

	case AfxSigCmd_EX:
		// extended command (passed ID, returns bContinue)
		ASSERT(pExtra == NULL);
		bResult = (pTarget->*mmf.pfnCmd_b_u)(nID);
		break;

	case AfxSigNotify_v:
		{
			AFX_NOTIFY* pNotify = (AFX_NOTIFY*)pExtra;
			ENSURE(pNotify != NULL);
			ASSERT(pNotify->pResult != NULL);
			ASSERT(pNotify->pNMHDR != NULL);
			(pTarget->*mmf.pfnNotify_v_NMHDR_pl)(pNotify->pNMHDR, pNotify->pResult);
		}
		break;

	case AfxSigNotify_b:
		{
			AFX_NOTIFY* pNotify = (AFX_NOTIFY*)pExtra;
			ENSURE(pNotify != NULL);
			ASSERT(pNotify->pResult != NULL);
			ASSERT(pNotify->pNMHDR != NULL);
			bResult = (pTarget->*mmf.pfnNotify_b_NMHDR_pl)(pNotify->pNMHDR, pNotify->pResult);
		}
		break;


它其实是对不同的消息类型调用不同的默认回调函数,有的是空参数的,有的以一个整形为参数的,等等。最终的返回值表征是否已经处理,外部会根据这个返回值决定是否继续处理下去。

如下是接下来的处理:

这里可以看到,MFC类库内部完成了主要的消息传递过程,最终到达应用程序document类的OnNewDocument来完成最后的处理。

ok,当应用程序启动后,手动点击菜单的新建或者工具栏中的新建,调用堆栈如下:

注意,上面的调用堆栈并不完全,堆栈最底层的是在ntdll中线程启动的代码,这里不列出了。

不过可以看出,应用程序启动后,对于菜单或者工具栏的操作将通过应用程序类的Run函数,它会将UI命令传递进去,让适当的模块处理,这和刚刚启动时的调用堆栈不一致。

在这里,我们主要看看AfxInternalPumpMessage这个函数:

BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage()
{
	_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();

	if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
	{
#ifdef _DEBUG
		TRACE(traceAppMsg, 1, "CWinThread::PumpMessage - Received WM_QUIT.\n");
			pState->m_nDisablePumpCount++; // application must die
#endif
		// Note: prevents calling message loop things in 'ExitInstance'
		// will never be decremented
		return FALSE;
	}

#ifdef _DEBUG
  if (pState->m_nDisablePumpCount != 0)
	{
	  TRACE(traceAppMsg, 0, "Error: CWinThread::PumpMessage called when not permitted.\n");
	  ASSERT(FALSE);
	}
#endif

#ifdef _DEBUG
	_AfxTraceMsg(_T("PumpMessage"), &(pState->m_msgCur));
#endif

  // process this message

	if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
	{
		::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
		::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
	}
  return TRUE;
}


可以看到,它其实主要就是GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage这3个函数,是windows应用程序消息处理基本过程。

后面的调用关系就不具体说了。


微风不燥,阳光正好,你就像风一样经过这里,愿你停留的片刻温暖舒心。

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