【Linux进程篇】父子进程fork函数||进程生死轮回状态||僵尸进程与孤儿进程

news2024/9/21 11:08:57

W...Y的主页 😊

代码仓库分享💕


前言:上篇文章中我们认识了进程,可执行程序在内存中加载运行被称作进程,而操作系统是通过给每一个可执行程序创建一个PCB来管理进程的。并且学习了一些查看进程的指令,认识了进程中的PID与PPID分别代表一个进程的唯一标识ID与他的父进程的ID,今天我们继续了解进程中的属性,探索其中的规则。

目录

通过系统调用创建进程-fork初识

进程状态

进程排队

Linux内核源代码

运行状态 

阻塞状态

挂起状态

各个状态的情况

Z(zombie)-僵尸进程

僵尸进程危害

孤儿进程


通过系统调用创建进程-fork初识

当我们执行一个可执行文件时,就相当于创建了一个进程,我们也可以在一个可执行程序中进行创建一个进程。通过对fork函数的理解,我们就可以实现。

我们可以在Linux下使用man fork来查看其中的内容:

#include<stdio.h>
  2 #include<unistd.h>
  3 
  4 int main()
  5 {
  6    printf("before fork: I am a prcess, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
  7    fork();
  8    printf("after fork: I am a prcess, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());                                                                    
  9    return 0;
 10 }

 我们创建一个可执行程序后使用fork来运行,我们可以看到:

在fork直线printf只打印一遍,而fork之后却打印了两遍。说明在fork之前只有一个执行分支,而fork之后就有两个执行分支,因为创建了子进程。 我们通过打印的结果看来after fork中第三行的ppid是第二行的pid,说明fork创建了自己的子进程。fork之后代码共享!!!

fork有自己的返回值,pid_t:

如果fork成功父进程返回子进程的pid,子进程返回0。我们知道返回值后就可以操作父子进程,各做各的事情了,我们让其死循环打印,每隔一秒打印一次:

int main()
 14 {
 15   pid_t id = fork();
 16   if(id == 0)
 17   {
 18     //子进程
 19     while(1)
 20     {
 21       printf("child fork : I am process, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
 22       sleep(1);
 23     }
 24   }
 25   else{
 26     //父进程
 27     while(1)
 28     {
 29       printf("parent fork : I am process, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
 30       sleep(1);                                                                                                                                      
 31     }
 32   }
 33   return 0;
 34 }

以前在vs中写代码时,当程序进入死循环后不可能继续出来到下一个死循环中去,而在父子进程下却可以两个死循环同时进行!!! 

操作系统会在创建好的可执行程序后构建一个task_struct,子进程也会创建一个task_struct,但是子进程会指向父进程的代码块与数据区中,共享同一块数据!!!父进程会将自己的task_struct中的大部分属性拷贝给子进程,所以子进程才能和父进程使用同一块数据与代码。

那很多人就会有疑问,为什么fork函数有两个返回值,一般函数不是只有一个吗?那如果一个函数已经到了return的时候,这个函数的整体逻辑已经完成了,所以我们可以理解为在返回之前就已经有父子两个进程了,所以就会有两个返回值。 

父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)这个我们后面会讲。

我们如何创建多个进程呢?

#include<sys/types.h>
 38 const int num = 10;
 39 
 40 void Worker()
 41 {
 42     int cnt = 12;
 43     while(cnt)
 44     {
 45         printf("child %d is rnning, cnt: %d\n", getpid(), cnt);
 46         cnt--;
 47         sleep(1);
 48     }
 49 }             
 50                  
 51 int main()                                                                                              
 52 {
 53     for(int i = 0; i < num ;i++)
 54     {     
 55         pid_t id = fork();
 56         if(id < 0) break;       
 57         if(id == 0){
 58             //子进程      
 59             Worker();    
 60             exit(0); // C用过, 让子进程直接退出
 61         }           
 62         printf("father create child process success, child pid: %d\n", id);
 63         sleep(1);                              
 64     }    
 65                                                                            
 66     //只有父进程会执行到这里!
 67     sleep(15);
 68 
 69     return 0;
 70 }

我们使用循环创建了10个子进程,上述就是代码。

进程状态

进程排队

说到进程状态,我们先来说一说进程排队的事情。进程 = task_struct + 可执行程序。我们再Windows中使用软件时,当一个软件崩溃后不会影响其他软件,说明进程是一个个独立的,当我们写一个死循环程序时,别的程序也可以正常运行,证明进程不是一直在运行的,即使在CPU中也一样。因为计算机中有个时间片的概念,比如时间片规定为1ms,当一个程序在CPU上已经运行了1ms后就会被剥离下来,让后面的程序占用CPU,这就是为什么死循环也不会影响其他程序!!!

 

当我们运行这个程序时,在scanf时就需要我们键盘输入,但是我们不输入时就会一直等待。所以通过这个用例我们就可以知道在等待某种资源。

进程的排队其实不是程序排队,而是对应的task_struct在排队。并且task_struct的管理是用数据结构进行管理的,但是最奇特的是它可以插入多种数据结构。

 在task_struct中存放了多个结构体,结构体里面有两个指针,一个指针指向下一个结构体首,一个指针指向上一个结构体。这样只要task_struct中有多个结构体,我们就可以使用多种数据结构进行匹配。

Linux内核源代码

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。
下面的状态在kernel源代码里定义:

/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};

R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠
(interruptible sleep))。 
D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

 我们看源码可知,所谓的状态本质就是一个整形变量,类似与#define定义。而这些状态就是Linux中多个进程的后续动作,在进程排队时我们就需要这些状态来区分进程。

运行状态 

只要这个程序万无一失,准备就绪,然后他们的PCB就开始在cpu进行排队,我们把这种进程叫做R运行状态。

阻塞状态

什么是阻塞状态呢?

当我们需要输入时,就必须要键盘输入。但是这些硬件都是被操作系统管理起来的。这些硬件管理就犹如cpu管理软件时创建的PCB一样。这些软件也有对应的结构体并且将他们连接起来,这样操作系统才可以更好的维护增删查改。当一个程序需要一款硬件时,其就会从运行状态转变为阻塞状态,并且将自己的PCB与硬件的结构体进行排队连接。

总结:当我们的进程等待某种硬件资源时,资源如果没有准备就绪,我们的进程的task_struct只能先将自己设置为阻塞状态,然后将自己的PCB连入等待的硬件资源队列中。状态的变迁引起的是PCB会被操作系统变迁到不同对列中去!!! 

挂起状态

挂起状态必须要有一个大前提,就是计算机的资源已经非常小了,内存不够了,这时我们的某些进程(比如阻塞的进程,因为这些进程当前不会被cpu调用)为了腾出内存就出现了挂起状态。

当资源被挂起就会将进程的代码以及数据拷贝到磁盘的swap分区中,这个过程我们称作唤出。而当cpu要进行调度此进程时,在从磁盘中将代码与数据拷贝到内存中,这个过程叫做唤入。

各个状态的情况

当我们写入一个死循环:

这时这个程序一直在循环执行这个程序,但是我们通过监视可以看出这个进程的状态为S+。证明这个进程为睡眠状态,因为cpu的执行速度非常的快,我们基本捕捉不到这个进程的运行状态,并且这个程序我们是要往显示器上打印数据,cpu的速度远远高于显示器,所以我们看不到。但是当我们在程序中有一个空语句的循环时,我们就可以看到此进程一直是R+状态。

那后面的+是什么呢?+代表的是前端进程,而没有+代表的是后端进程。当有+时我们的显示器只能用来显示此进程,但是当没有+时,我们既可以看到进程显示的内容,而且可以执行我们的Linux命令。但是前端进程使用ctrl+c是可以终止的,但是后端进程只能使用kill -9 + pid才可以终止!!!

Linux默认执行程序时是前端进程,若想成为后端进程 :./可执行程序  + &。

那我们说的S睡眠状态就是阻塞状态也是可中断睡眠状态。还有一个D状态叫做深度睡眠状态,也叫不可中断睡眠,就是操作系统不能将其终止。

我们可以使用kill -l指令查看我们可以对进程发送的信号:

其中我们最常用的指令信号就是kill -9 + PID,杀死当前进程。而kill -19 + PID就可以使进程状态为T状态,也就是暂停状态:

 我们就可以将S状态转变为T状态。要想在恢复到运行的状态:kill -18 + PID即可。

Z(zombie)-僵尸进程

僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(没有使用wait()系统调用)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态。

创建一个有僵尸进程的例子:

 我们先创造一个父子进程,然后在五秒后exit(0)直接退出子进程,但是我们使用wait函数来读取子进程的信息,所以子进程就会由S+变为Z+成为僵尸进程。

僵尸进程危害

进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态。
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护。
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费。因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!所以内存就会泄露!!!

孤儿进程

什么是孤儿进程呢?顾名思义孤儿进程就是当父进程提前退出而子进程还没退出时,父进程的父亲是bash,所以退出后不会担心变成僵尸进程,但是子进程就没有了父进程,所以就变成了孤儿进程。

那孤儿进程没有了父亲,当进程结束时怎么样回收孤儿进程的各种资源呢?如果没有人回收那么是不是会变成僵尸进程,当孤儿进程太多时,那么僵尸进程就会变多,最终导致资源泄漏系统崩溃呢?我们可以先来看一个程序:

 我们可以看出当父进程提前结束时,子进程会被bash所接管,子进程的父亲变成了bash,所以当子进程结束时会有bash进程帮他回收资源,不会出现僵尸进程!


以上就是本次全部内容,感谢大家观看!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1702559.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

利用机器非学习进行后门攻击

信息安全是一个古老的计算机领域。许多 80 后还记得自己小时候经常听到的瑞星杀毒和江民杀毒软件。这些 90 年代火遍大江南北的信息安全工具&#xff0c;至今仍然影响着使用互联网和信息技术的千家万户。随着人工智能的兴起和普及&#xff0c;有越来越多的商业软件使用了人工智…

5.2网安学习第五阶段第二周回顾(个人学习记录使用)

本周重点 ①HIDS的基本应用(suricata) ②Suricata的基本应用 ③Suricata的流量检测 ④Suricata的https流量检测 ⑤利用Elastic整合Suricata日志 ⑥利用Wazuh对Suricata主动响应 本周主要内容 ①HIDS的基本应用(suricata) 1、NIDS 1、定义&#xff1a;网络入侵检测系统…

【软件设计师】——6.程序设计语言与语言处理程序

目录 6.1基本概念 6.2编译与解释 6.3文法 6.4有限自动机 6.5正规式 6.6 表达式 6.7 传值与引用 6.8 数据类型与程序控制结构 6.9 程序语言特点 6.10 Java程序设计 6.11 C 6.12 python 6.1基本概念 语句&#xff1a;高级程序设计语言中描述程序的运算步骤、控制结构、…

vue3父组件改变 子组件不改变(uniapp)

项目中遇到了这么个问题 场景&#xff1a;封装select组件&#xff0c;通过子组件选中后传递值给父组件&#xff0c;父组件需要回显这个值&#xff08;这里使用 defineProps和defineEmits就可以实现&#xff0c;或者直接使用defineModel也可以实现&#xff0c;但是uniapp目前不…

语音深度鉴伪识别项目实战:基于深度学习的语音深度鉴伪识别算法模型(一)音频数据编码与预处理

前言 深度学习技术在当今技术市场上面尚有余力和开发空间的&#xff0c;主流落地领域主要有&#xff1a;视觉&#xff0c;听觉&#xff0c;AIGC这三大板块。目前视觉板块的框架和主流技术在我上一篇基于Yolov7-LPRNet的动态车牌目标识别算法模型已有较为详细的解说。与AIGC相关…

vue3父子组件通信,子组件修改父组件传过来的值

一、第一种&#xff0c;通过props方式传值&#xff1a; 父组件&#xff1a; 父组件调用子组件Child1时通过 :msg2 "msg2"把msg2的数据传给子组件&#xff0c;并且通过自定义事件接收子组件的emit通知&#xff0c;用来修改父组件的msg2数据。 源码&#xff1a; &l…

借助 CloudFlare 增强站点内容保护防采集

今天在一位站长的帮助下实测了 CloudFlare 增强站点内容保护实现防采集的功能,效果那是杠杠的,如果您的站点原创内容比较多的话,明月强烈建议试试 CloudFlare 这个内容保护,无论是 WordPress 、Typecho 都有非常好的效果,并且几乎没有任何误伤,搜索引擎爬虫蜘蛛更是不会影…

制作ARM架构 docker镜像

docker简介 docker客户端 Docker 客户端有两种替代选项:名为 docker 的命令行应用程序或名为 Docker Desktop 的基于图形用户界面 (GUI) 的应用程序。 CLI 和 Docker Desktop 均与 Docker 服务器交互。 来自 CLI 或 Docker Desktop 的 docker 命令使用 Docker REST API 将指…

Java与Gradle 的版本兼容性矩阵验证

1.下面这个表格显示了java和gradle的版本兼容性情况 2.根据上面这份表格理解&#xff0c;是不是java17就需要gradle 7.3之后来支持。用android studio 来试验一下: jdk选择: build成功: 说明JDK17并不是一定需要Gradle 7.3之后版本 3.使用JDK1.8、JDK11验证一下Grade 7.2是否可…

如何解决SEO排名上升后遭遇的攻击问题

随着搜索引擎优化&#xff08;SEO&#xff09;策略的成功实施&#xff0c;网站排名的提升往往会引来更多的流量与关注&#xff0c;但同时也可能成为恶意攻击的目标&#xff0c;包括DDoS攻击、SQL注入、XSS攻击等。这些攻击不仅影响用户体验&#xff0c;还可能导致网站降权甚至被…

报名倒计时!「飞天技术沙龙-CentOS 迁移替换专场」参会指南

为帮助广大用户诊断 CentOS 迁移替换过程中的疑难杂症&#xff0c;「飞天技术沙龙-CentOS 迁移替换专场」将于 5 月 29 日&#xff08;周三&#xff09;在北京举办&#xff0c;将围绕如何在确保服务的连续性和稳定性的前提下实现平滑迁移及如何最大限度地利用现有资源前提下确保…

沃飞携AE200真机亮相澳门,全方位赋能城市低空出行

5月22日-25日&#xff0c;第四届BEYOND国际科技创新博览会&#xff08;BEYOND Expo 2024&#xff09;在澳门盛大举行。吉利沃飞长空携旗下全自研产品AE200真机亮相&#xff0c;吸引了现场众多领导嘉宾以及媒体、观众的关注。 作为亚洲顶尖的年度科技盛会&#xff0c;本届BEYOND…

【C++】:vector容器的基本使用

目录 &#x1f352;1&#xff0c;vector的介绍&#x1f352;2&#xff0c;vector的使用&#x1f42f;2.1 vector的构造&#x1f981;2.2 vector iterator 的使用&#x1f33d;2.3 vector 空间增长问题&#x1f353;2.4 vector 增删查改&#x1f42f;2.5 vector 访问及遍历&…

2022全国大学生数学建模竞赛ABC题(论文+代码)

文章目录 &#xff08;1&#xff09;2022A波浪能最大输出功率&#xff08;2&#xff09;2022B无人机定位&#xff08;3&#xff09;2022C古代玻璃制品成分分析&#xff08;4&#xff09;论文和代码链接 &#xff08;1&#xff09;2022A波浪能最大输出功率 &#xff08;2&#x…

用(华为)三层交换技术解决不同vlan间通信问题

用三层交换技术解决不同vlan间通信问题 一、网络拓扑&#xff1a; 二、配置思路&#xff1a;自下而上配置 1.PC端配置基本IP信息包括网关 2.接入交换机S1上划分三个vlan&#xff0c;分别是VLAN 10 VLAN 20 VLAN 30 并且将对应的接口加入指定的vlan 3.给接入交换机配置trunk链路…

华为交换机基础实验----VLAN基础

交换机篇实验&#xff1a; 给交换机创建VLAN 1.单个VLAN的创建 [S]vlan 10 查看的方法&#xff1a;dis vlan 2.批量创建vlan的方法 Vlan b 20 30 40 连续创建三个vlan&#xff0c;分别为vlan20 vlan30和vlan40 [SONY-S1-vlan10]vlan b 20 30 40 3.批量创建连续的vlan&#xf…

找不到vcruntime140.dll等140dll的解决方法,怎么才能快速的修复?

找不到vcruntime140.dll等140dll要怎么办&#xff1f;以上这两个其实都是属于dll文件来的&#xff0c;它们的缺失会导致某些程序直接运行不了&#xff0c;你需要重新的进行修复&#xff0c;然后程序才可以运行下去&#xff0c;下面一起来了解一下找不到vcruntime140.dll等140dl…

逻辑回归(头歌)

第1关&#xff1a;逻辑回归算法大体思想 #encodingutf8import numpy as np#sigmoid函数 def sigmoid(t):#输入&#xff1a;负无穷到正无穷的实数#输出&#xff1a;转换后的概率值#********** Begin **********#result 1.0 / (1 np.exp(-t))#********** End **********#retur…

C++笔试强训day34

目录 1.ISBN号码 2.kotori和迷宫 3.矩阵最长递增路径 1.ISBN号码 链接https://www.nowcoder.com/practice/95712f695f27434b9703394c98b78ee5?tpId290&tqId39864&ru/exam/oj 提取题意&#xff0c;模拟一下即可。 #include <iostream> using namespace std; …