一、什么是设计模式?
单例模式是设计模式中较为常见的一种。那么,什么是单例模式?
- 设计模式(Design Pattern)都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可。
- 设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流。
- 能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构。
目的:使用设计模式是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
二、单例模式
基本概念:
单例模式是一种设计模式,它的目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。使用单例模式可以避免多次创建对象,节省内存空间,同时也可以保证数据的一致性。
约定某个类,只能有唯一个对象。通过编码技巧,让编译器进行强制检査,(在类里面提前把对象创建好,并且把构造方法设为 private)
2.1 单例模式的好处
- [ 节省系统资源] :在系统中,如果有多个实例会造成资源浪费,而使用单例模式可以减少这种浪费。
- [简化了对象访问] :单例模式提供了一个全局的访问点,因此可以简化访问过程。
2.2 懒汉模式
懒汉式单例模式:
在第一次使用时才创建单例对象。缺点是需要考虑线程安全问题。
单线程版代码实例:
//类加载的时候不创建实例. 第一次使用的时候才创建实例.
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
上述代码懒汉模式的实现是线程不安全的
- 线程安全问题发生在首次创建实例时。如果在多个线程中同时调用 getInstance 方法,就可能导致创建出多个实例;
- 一旦实例已经创建好了, 后面再多线程环境调用 getInstance 就不再有线程安全问题了(不再修改instance 了)
懒汉模式-多线程版
加上 synchronized 可以改善这里的线程安全问题
class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public synchronized static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
懒汉模式-多线程版(改进版)
代码在加锁的基础上, 做出了进一步改动:
- 使用双重 if 判定, 降低锁竞争的频率.。
- 给 instance 加上了 volatile。
package single;
/**
* @author Zhang
* @date 2024/5/717:12
* @Description:
*/
class SingletonLazy{
private static volatile SingletonLazy instance = null; //懒汉模式
public static SingletonLazy getInstance(){
if(instance == null){
//如果对象已经有了,线程就安全了,此时就可以不加锁了
//如果对象还没有,存在在线程不安全的风险,就需要加锁
synchronized (SingletonLazy.class){ //一旦加锁,就可能产生阻塞
if (instance == null){ //判定是否要new一个对象
instance = new SingletonLazy();
}
}
}
return instance;
}
private SingletonLazy(){ }
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
}
}
注意理解上述代码双重 if 判定 / volatile:
- 理解双重 if 判定 / volatile:加锁 / 解锁是一件开销比较高的事情。 而懒汉模式的线程不安全只是发生在首次创建实例的时候,因此后续使用的时候, 不必再进行加锁了。
- 外层的 if 就是判定下看当前是否已经把 instance 实例创建出来了。同时为了避免 “内存可见性” 导致读取的 instance 出现偏差, 于是补充上 volatile。
2.3 饿汉模式
饿汉式单例模式:在类加载时创建单例对象。缺点是不支持延迟加载。
- 优点:单例只有在使用时才被实例化,一定程度上节约了资源 ;
- 缺点:加入synchronized关键字,造成不必要的同步开销。不建议使用。
package single;
/**
* @author Zhang
* @date 2024/5/716:58
* @Description:
*/
class Singleton{
/**
* 1. 在类的内部,提供一个现成的实例
* 2. 把构造方法设置为private,避免其他代码能够创建出实例
* 通过上述方式,就强制了其他程序员在使用这个类的时候,就不会创建出多个对象了
*/
private static Singleton instance = new Singleton(); //这里的创建时机,是在类加载的时候(比较早的时机)--饿汉模式
//通过这个方法来获取刚刚的实例
//后续如果想使用这个类的实例,都通过getInstance() 方法来获取
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
//把构造方法设置为私有,此时类外面的代码,就无法new相互这个类的对象了
private Singleton(){ }
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2); //true
}
}
2.4 单例模式的总结
我们只介绍单例实现方式的饿汉模式、懒汉模式两种方式,其他单例模式的内容可以通过网络资源进行查阅。接下来让我们总结一下不同单例模式的区别:
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了设计模式的概念,什么是单例模式?包括懒汉模式和饿汉模式,并写出了相应的参考代码。最后,对不同实现方式的单例模式进行了总结。