CATIA入门操作——为什么大佬的工具栏是水平的?如何把工具栏变水平?

news2024/11/16 8:36:42

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目录

  • 引出
  • 工具栏怎么变成水平?
  • 总结
  • 发生肾么事了??
    • 鼠标中键旋转不了
    • 解决:特征树不显示参数关系
  • 我的窗口去哪了?
    • 插曲:草图工具的调出
    • 插曲:颜色工具栏显示
  • 弹窗警告
    • 警告:创建约束是临时的
  • 操作技巧
    • 技巧:快速隐藏不相关元素
  • 异形弹簧
    • 新建几何体
    • 草图编辑,画一条样条线
    • 进行扫掠,圆心和半径
    • 画出曲面上的螺旋线
    • 再次选择扫掠,圆心和半径
  • 其他
    • 自定义信号和槽
      • 1.自定义信号
      • 2.自定义槽
      • 3.建立连接
      • 4.进行触发
    • 自定义信号重载
      • 带参数的
      • 按钮触发
      • 信号触发信号
      • 拓展
    • lambda表达式
      • 返回值
      • mutable修饰
      • 案例

引出

CATIA入门操作——为什么大佬的工具栏是水平的?如何把工具栏变水平?


工具栏怎么变成水平?

先拖出来,默认是垂直分布的

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然后拖到上面的工具栏容器中,就变层水平分布了,然后再拖出来,就水平分布了

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总结

CATIA入门操作——为什么大佬的工具栏是水平的?如何把工具栏变水平?


其他内容

发生肾么事了??

鼠标中键旋转不了

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解决:特征树不显示参数关系

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我的窗口去哪了?

插曲:草图工具的调出

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插曲:颜色工具栏显示

如果没有看到能更改颜色的工具栏,则点击如下
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弹窗警告

警告:创建约束是临时的

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操作技巧

技巧:快速隐藏不相关元素

快速隐藏不相关的元素

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异形弹簧

新建几何体

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草图编辑,画一条样条线

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进行扫掠,圆心和半径

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画出曲面上的螺旋线

定义直线,选择曲线的角度/法线

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在曲线上创建点

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支持面选择扫掠面,角度7度,终点设置大一点,选中支持面上的几何图形

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再次选择扫掠,圆心和半径

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双击修改,调整一下样条曲线

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其他

自定义信号和槽

1.自定义信号

写到signals下
返回void
需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重戟

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2.自定义槽

返回void
需要声明,也需要实现
可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数

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3.建立连接

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// 老师饿了,学生请吃饭
connect(te,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

4.进行触发

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自定义信号重载

当自定义信号和槽出现重载
8.1 需要利用还数指针明确指向函数的地址·
8.2void(Teacher::tsignal )QString )=&Teacher::hungry;
8.3 QString转成char *
8.3.1.ToUtf80转为QByteArray
8.3.2.Data0转为Char *
8.4信号可以连接信号
8.5断开信号disconnect

带参数的

    void (Teacher::*teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
    void (Student::*StudentSlot)(QString) = &Student::treat;

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void Student::treat(QString foodName){
    // QString -> char * 先转成QByteArray(.toUtf8())  再转成Char* ()
    qDebug() << "请老师吃。。。" << foodName.toUtf8().data();
}

按钮触发

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    // 用一个按钮调用下课
    QPushButton *btn = new QPushButton("下课了",this);

    // 重置窗口daxiao
    this->resize(600,400);

    connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);

信号触发信号

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    // 无参的信号和槽连接
    void (Teacher::*teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
    void (Student::*StudentSlot2)(void) = &Student::treat;
    connect(te,teacherSignal2,st,StudentSlot2);

    // 信号连接信号
    connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSignal2);

断开信号disconnect

拓展

1、信号是可以连接信号
2、一个信号可以连接多个槽函数
3、多个信号可以连接同一个糟函数
4、信号和槽函数的参数必须类型一一对应
5、信号和槽的参数个数是不是要一致?信号的参数个数可以多余槽函数的参数个数

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connect(信号的发送者,发送的信号signal信号),信号接受者,槽函数SLOT)
优点:参数直观
缺点:编译器不会检测爸数类型:

lambda表达式

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    [=](){
        btn->setText("aaa");
    }();

返回值

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    int ret = []()->int{return 1000;}();
    qDebug() << "ret = " << ret;

mutable修饰

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    QPushButton *myBtn1 = new QPushButton(this);
    QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);
    myBtn1->move(100,100);
    int m = 10;
    connect(myBtn1,&QPushButton::clicked,this,
            [m]()mutable {m=100+10;qDebug()<< m;});
    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,
            [=](){qDebug()<<m;});
    qDebug() << m;

案例

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    QPushButton * btnClose = new QPushButton;
    btnClose->setText("close");
    btnClose->move(100,0);
    btnClose->setParent(this);
    connect(btnClose,&QPushButton::clicked,this,
            [=](){
        btnClose->setText("关闭");
        emit te->hungry("娃哈哈");
//        this->close();
    });

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