【Linux】Linux信号产生,接受与处理机制

news2024/11/18 17:42:19

理解Linux信号产生,接受与处理机制

信号是Linux操作系统中一种用于进程间通信和异步事件处理的机制。在本文中,我们将结合Linux的源码,深入分析信号的产生、发送、接收和处理的底层原理。

文章目录

  • 理解Linux信号产生,接受与处理机制
    • 什么是信号
    • 信号处理相关的数据结构
    • 信号的产生与发送
    • 信号的接收与处理
      • 信号的触发点
      • 信号处理函数的执行


什么是信号

信号本质上是在软件层次上对中断机制的一种模拟,其主要有以下几种来源:

  • 程序错误:除零,非法内存访问等。
  • 外部信号:终端 Ctrl-C 产生 SGINT 信号,定时器到期产生SIGALRM等。
  • 显式请求:kill函数允许进程发送任何信号给其他进程或进程组。

目前 Linux 支持64种信号。信号分为非实时信号(不可靠信号)和实时信号(可靠信号)两种类型,对应于 Linux 的信号值为 1-31 和 34-64。

img
发送信号的系统调用通常包括:

  • kill(pid, sig):向进程ID为pid的进程发送信号sig
  • raise(sig):向自己发送信号sig
  • alarm(seconds):在指定时间后给自己发送SIGALRM信号。
  • sigqueue(pid, sig, value):向进程ID为pid的进程发送信号sig,并传递附加值value

接收信号的进程可以通过注册信号处理函数来处理收到的信号,比如使用signal()或者sigaction()系统调用。

在include/signal.h头文,gnalO函数原型声明如下:

void (*signal(int signr,void (*handler)(int)))(int);|

这个 signal()函数有两个参数。一个指定需要捕获的信号 signr;另外一个是新的信号处理函数指针(新的信号处理句柄)void (*handler)(int)。新的信号处理句柄是一个无返回值且具有一个整型参数的函数指针,该整型参数用于当指定信号发生时内核将其传递给处理句柄。

signal( )函数会给信号值是 signr 的信号安装一个新的信号处理函数句柄handler,该信号句柄可以是用户指定的一个信号处理函数,也可以是内核提供的特定的函数指针SIG_IGN或SIG_DFL。当指定的信号到来时,如果相关的信号处理句柄被设置成SIG_IGN,那么该信号就会被忽略掉。如果信号句柄是SIG_DFL,那么就会执行该信号的默认操作。否则,如果信号句柄被设置成用户的一个信号处理函数,那么内核首先会把该信号句柄被复位成其默认句柄,或者会执行与实现相关的信号阻塞操作,然后会调用执行指定的信号处理函数。signal()函数会返回原信号处理句柄,这个返回的句柄也是一个无返回值且具有一个整型参数的函数指针。并且在新句柄被调用执行过一次后,信号处理句柄又会被恢复成默认处理句柄值SIG_DFL。

在这里插入图片描述

信号是异步的,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达。事实上,进程也不知道信号到底什么时候到达。一般来说,我们只需要在进程中设置信号相应的处理函数,当有信号到达的时候,由系统异步触发相应的处理函数即可。如下代码:

#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
void sigcb(int signo) {
     switch (signo) {
     case SIGHUP:
     printf("Get a signal -- SIGHUP\n");
     break;
     case SIGINT:
     printf("Get a signal -- SIGINT\n");
     break;
     case SIGQUIT:
     printf("Get a signal -- SIGQUIT\n");
     break;
 }
 return;
}
int main() {
     signal(SIGHUP, sigcb);
     signal(SIGINT, sigcb);
     signal(SIGQUIT, sigcb);
     for (;;) {
     sleep(1);
     }
}

运行程序后,当我们按下 Ctrl+C 后,屏幕上将会打印 Get a signal – SIGINT。当然我们可以使用 kill -s SIGINT pid命令来发送一个信号给进程,屏幕同样打印出 Get a signal – SIGINT 的信息。

信号处理相关的数据结构

在进程管理结构 task_struct 中有几个与信号处理相关的字段,如下:

struct task_struct {
 ...
 int sigpending;
 ...
 struct signal_struct *sig;
 sigset_t blocked;
 struct sigpending pending;
 ...
}
  • int sigpending: 表示该进程是否有待处理的信号。值为 1 表示有待处理的信号,值为 0 表示没有。
  • struct signal_struct \*sig: 指向信号处理相关信息的指针。
  • sigset_t blocked: 表示被屏蔽的信号集,每个位代表一个被屏蔽的信号。
  • struct sigpending pending: 存储接收到但尚未处理的信号队列。

其实struct signal_struct 是个比较复杂的结构,其 action 成员是个 struct k_sigaction 结构的数组,数组中的每个成员代表着相应信号的处理信息,而 struct k_sigaction 结构其实是 struct sigaction 的简单封装。

#define _NSIG 64
struct signal_struct {
	atomic_t		count;
	struct k_sigaction	action[_NSIG];
	spinlock_t		siglock;
};
typedef void (*__sighandler_t)(int);
struct sigaction {
	__sighandler_t sa_handler;//信号的处理方法
	unsigned long sa_flags;//信号选项标志
	void (*sa_restorer)(void);//信号恢复函数指针(系统内部使用)
	sigset_t sa_mask;//信号的屏蔽码,可以阻塞指定的信号集
};
struct k_sigaction {
	struct sigaction sa;
};

当信号产生时,内核会将其添加到目标进程的 pending 队列中,表示有待处理的信号。进程在执行过程中会定期检查 pending 队列,如果有待处理信号,则根据信号处理函数的定义执行相应的处理操作。信号处理函数的定义和管理通过 k_sigaction 结构和 struct sigaction 结构实现,其中包括处理函数指针和处理标志等信息。

信号的产生与发送

首先,信号的产生是随机,所以进程是不会专门用一个类似 wait( ) 函数去等待信号的发生,因为在进程运行的整个周期(开始->结束),信号可能根本不会发生,那我们进程是如何接受到信号的呢?

信号的发送,是一个系统调用,这意味着,进程需要从用户态切换到内核态,系统调用sys_kill ( )函数,这个函数的作用是,通过判断信号的种类,找遍历整个进程数组,找到符合条件的进程发送信号,而发送信号的函数用的就是 send_sig( )

sys_kill(int pid, int sig)
{
	struct siginfo info;
	info.si_signo = sig;
	info.si_errno = 0;
	info.si_code = SI_USER;
	info.si_pid = current->pid;
	info.si_uid = current->uid;
	return kill_something_info(sig, &info, pid);
}

sys_kill()系统调用遍历进程表,找到目标进程后调用send_sig()函数:

static int send_signal(int sig, struct siginfo *info, struct sigpending *signals)
{
    struct sigqueue *q = NULL;
    // 检查是否达到最大信号队列数
    if (atomic_read(&nr_queued_signals) < max_queued_signals) {
        q = kmem_cache_alloc(sigqueue_cachep, GFP_ATOMIC);
    }
    if (q) {
        atomic_inc(&nr_queued_signals);
        q->next = NULL;
        // 添加到信号队列尾部
        *signals->tail = q;
        signals->tail = &q->next;
        // 根据不同情况设置信号信息
        switch ((unsigned long)info) {
            case 0:
                q->info.si_signo = sig;
                q->info.si_errno = 0;
                q->info.si_code = SI_USER;
                q->info.si_pid = current->pid;
                q->info.si_uid = current->uid;
                break;
            case 1:
                q->info.si_signo = sig;
                q->info.si_errno = 0;
                q->info.si_code = SI_KERNEL;
                q->info.si_pid = 0;
                q->info.si_uid = 0;
                break;
            default:
                copy_siginfo(&q->info, info);
                break;
        }
    } else if (sig >= SIGRTMIN && info && (unsigned long)info != 1 && info->si_code != SI_USER) {
        return -EAGAIN;
    }
    // 将信号添加到信号集中
    sigaddset(&signals->signal, sig);
    return 0;
}

它首先检查是否达到最大信号队列数,然后分配一个新的 sigqueue 结构并将其添加到 signals 队列中。根据信号的来源和类型,它会设置相应的信号信息,并将信号添加到信号集中。如果无法分配新的 sigqueue 结构,且信号类型为实时信号并且不是用户态产生的,函数将返回错误码 -EAGAIN

简单来说就是,send_signal函数会找到符合条件的进程,并将信号记录在其描述结构体中

信号的接收与处理

信号的触发点

上面介绍了怎么发生一个信号给指定的进程,但是什么时候会触发信号相应的处理函数呢?为了尽快让信号得到处理,Linux把信号处理过程放置在进程从内核态返回到用户态前,也就是在 ret_from_sys_call 中检查进程的 sigpending 成员是否等于1,如果是则会调用 do_signal() 函数进行处理。

ret_from_sys_call 文件中,中断返回时会调用do_signal()

在这里插入图片描述

do_signal()函数是内核系统调用(int 0x80)中断处理程序中对信号的预处理程序。在进程每次调用系统调用或者发生时钟等中断时,若进程已收到信号,则该函数就会把信号的处理句柄(即对应的信号处理函数)插入到用户程序堆栈中。这样,在当前系统调用结束返回后就会立刻执行信号句柄程序,然后再继续执行用户的程序

在这里插入图片描述

do_signal()函数实现如下:

int do_signal(struct pt_regs *regs, sigset_t *oldset)
{
    siginfo_t info;
    struct k_sigaction *ka;

    // 如果不在用户态,直接返回
    if ((regs->xcs & 3) != 3)
        return 1;

    if (!oldset)
        oldset = &current->blocked;

    for (;;) {
        unsigned long signr;

        // 获取一个待处理的信号
        spin_lock_irq(&current->sigmask_lock);
        signr = dequeue_signal(&current->blocked, &info);
        spin_unlock_irq(&current->sigmask_lock);

        if (!signr)
            break;

        ka = &current->sig->action[signr-1];

        // 如果信号被忽略,继续处理下一个信号
        if (ka->sa.sa_handler == SIG_IGN) {
            if (signr != SIGCHLD)
                continue;

            while (sys_wait4(-1, NULL, WNOHANG, NULL) > 0)
                /* nothing */;
            continue;
        }

        // 如果信号采用默认处理方法,进行相应处理
        if (ka->sa.sa_handler == SIG_DFL) {
            int exit_code = signr;

            // init 进程特殊处理
            if (current->pid == 1)
                continue;

            switch (signr) {
                case SIGCONT: case SIGCHLD: case SIGWINCH:
                    continue;
                case SIGTSTP: case SIGTTIN: case SIGTTOU:
                    if (is_orphaned_pgrp(current->pgrp))
                        continue;
                    current->state = TASK_STOPPED;
                    current->exit_code = signr;
                    if (!(current->p_pptr->sig->action[SIGCHLD-1].sa.sa_flags & SA_NOCLDSTOP))
                        notify_parent(current, SIGCHLD);
                    schedule();
                    continue;
                case SIGQUIT: case SIGILL: case SIGTRAP:
                case SIGABRT: case SIGFPE: case SIGSEGV:
                case SIGBUS: case SIGSYS: case SIGXCPU: case SIGXFSZ:
                    if (do_coredump(signr, regs))
                        exit_code |= 0x80;
                default:
                    sigaddset(&current->pending.signal, signr);
                    recalc_sigpending(current);
                    current->flags |= PF_SIGNALED;
                    do_exit(exit_code);
            }
        }

        // 调用自定义的信号处理函数
        handle_signal(signr, ka, &info, oldset, regs);
        return 1;
    }

    return 0;
}

do_signal()函数会检查进程的signal成员变量,如果发现有未处理的信号,会根据信号处理函数进行处理。

static void handle_signal(unsigned long sig, struct k_sigaction *ka,
        siginfo_t *info, sigset_t *oldset, struct pt_regs *regs)
{
    if (ka->sa.sa_flags & SA_SIGINFO)
        setup_rt_frame(sig, ka, info, oldset, regs);
    else
        setup_frame(sig, ka, oldset, regs);

    if (ka->sa.sa_flags & SA_ONESHOT)
        ka->sa.sa_handler = SIG_DFL;
    
    if (!(ka->sa.sa_flags & SA_NODEFER)) {
        spin_lock_irq(&current->sigmask_lock);
        sigorsets(&current->blocked, &current->blocked, &ka->sa.sa_mask);
        sigaddset(&current->blocked, sig);
        recalc_sigpending(current);
        spin_unlock_irq(&current->sigmask_lock);
    }

}

由于信号处理程序是由用户提供的,所以信号处理程序的代码是在用户态的。而从系统调用返回到用户态前还是属于内核态,CPU是禁止内核态执行用户态代码的,那么怎么办?

在这里插入图片描述

首先返回到用户态执行信号处理程序,然后执行完信号处理程序后再返回到内核态,再在内核态完成收尾工作。

信号处理函数的执行

为了达到这个目的,Linux经历了一个十分崎岖的过程。我们知道,从内核态返回到用户态时,CPU要从内核栈中找到返回到用户态的地址(就是调用系统调用的下一条代码指令地址),Linux为了先让信号处理程序执行,所以就需要把这个返回地址修改为信号处理程序的入口,这样当从系统调用返回到用户态时,就可以执行信号处理程序了。

所以,handle_signal() 调用了 setup_frame() 函数来构建这个过程的运行环境(其实就是修改内核栈和用户栈相应的数据来完成)。
以下是setup_frame()函数的关键代码:

static void setup_frame(int sig, struct k_sigaction *ka,
            sigset_t *set, struct pt_regs *regs)
{
    regs->eip = (unsigned long) ka->sa.sa_handler;// regs是内核栈中保存的寄存器集合
    // ...
}

该函数会将信号处理程序的地址设置到内核栈中,并在用户栈中构建一个帧,以便信号处理程序执行完毕后调用`sigreturn()`系统调用返回内核态。



现在可以在内核态返回到用户态时自动执行信号处理程序了,但是当信号处理程序执行完怎么返回到内核态呢?Linux的做法就是在用户态栈空间构建一个 Frame(帧),构建这个帧的目的就是为了执行完信号处理程序后返回到内核态,并恢复原来内核栈的内容。返回到内核态的方式是调用一个名为 sigreturn() 系统调用,然后再 sigreturn() 中恢复原来内核栈的内容。

在这里插入图片描述

怎样能在执行完信号处理程序后调用 sigreturn() 系统调用呢?其实跟前面修改内核栈 eip 的值一样,这里修改的是用户栈 eip 的值,修改后跳转到一个执行下面代码的地方(用户栈的某一处):

popl %eax 
movl $__NR_sigreturn,%eax 
int $0x80

最后,当信号处理函数执行完毕后,会调用sigreturn()系统调用来恢复信号处理前的状态。sigreturn()函数会从用户栈中读取原来的内核栈数据,恢复之后继续执行信号处理前的代码。以下是sigreturn()函数的关键代码:

asmlinkage int sys_sigreturn(unsigned long __unused)
{
    struct pt_regs *regs = (struct pt_regs *) &__unused;
    struct sigframe *frame = (struct sigframe *)(regs->esp - 8);
    sigset_t set;
    int eax;

    // 省略部分代码

    if (restore_sigcontext(regs, &frame->sc, &eax))
        goto badframe;

    return eax;

badframe:
    force_sig(SIGSEGV, current);
    return 0;
}

在信号处理函数执行时,内核会修改用户栈,使得返回用户态时首先执行信号处理函数。这是通过在用户栈上创建一个新的栈帧实现的,该栈帧包含信号处理函数的地址。当信号处理函数执行完毕后,恢复原来的栈帧,继续执行原来的程序。

参考文献:

  • 《Linux内核完全注释》
  • Linux内核信号处理机制介绍
  • 深入理解Linux内核信号处理机制原理

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