前端之电力系统SVG图低代码

news2024/9/21 0:45:41

其实所有的图形都是由点,线,面组成的。点线面可以组成一个设备。下面就简单讲讲点线面是怎么画的吧

对于线,可以用path

<g>
    <path
      :d="`M ${beginX},${beginY} L ${endX},${endY}`"
      :stroke-width="lineWidth"
      :stroke="stroke"
      :style="{ transform: `rotate(${rotateAngle}deg)`, transformOrigin: transformOrigin }"
    >
      <animate attributeName="stroke" :values="animateStyle" dur="1s" begin="0s" repeatCount="indefinite" v-if="animation" />
    </path>
  </g>

两点一线,只要知道两个点的坐标就可以,但是基础图元可以旋转,也可以闪烁,所以这些属性都需要动态计算。

两点可以组成线,多点可以组成折线,这就需要一个polyline类去解析每个折线。

ployline也是用path就可以了,但是中间的点需要连起来,样式的计算需要循环拼接字符串

const d = computed(() => {
  if (polyline.value && centerPoint.value) {
    let tmp = "";

    for (let i = 0; i < pointList.value.length; i++) {
      const point = pointList.value[i];

      if (i === 0) {
        beginX.value = (point.X() + centerPoint.value.X()) * scaleX.value;
        beginY.value = (point.Y() + centerPoint.value.Y()) * scaleY.value;
        tmp += `M ${beginX.value},${beginY.value}`;
      } else {
        if (i === pointList.value.length - 1) {
          endX.value = (point.X() + centerPoint.value.X()) * scaleX.value;
          endY.value = (point.Y() + centerPoint.value.Y()) * scaleY.value;
        }
        tmp += `L ${(point.X() + centerPoint.value.X()) * scaleX.value},${(point.Y() + centerPoint.value.Y()) * scaleY.value}`;
      }
    }
    transformOrigin.value = `${(beginX.value + endX.value) / 2}px ${(beginY.value + endY.value) / 2}px`;

    return tmp;
  }
  return "";
});

有了线,当然需要面,这时候一个polygon类就可以解决,唯一和polyline不同的是,path最后一个点需要Z闭合

 tmp += "Z";

svg里面的渲染最有难度的大圆弧和小圆弧,需要用到三角函数

   <path
      v-else
      :d="`M ${beginX},${beginY}
                      A ${r} ${r} 0 ${largeArcFlag} ${sweepFlag} ${endX} ${endY}
                      L ${cx} ${cy}
                      Z`"
      :style="style"
    >
      <animate attributeName="stroke" :values="animateStyle" dur="1s" begin="0s" repeatCount="indefinite" v-if="animation" />
    </path>

整圆就用<circle>标签

剩下的都是用foreignObject写的

 <foreignObject :x="beginX" :y="beginY" :width="countWidth" :height="countHeight" requiredExtensions="http://www.w3.org/1999/xhtml">
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="textBg" :style="{ transform: `rotate(${rotateAngle}deg)` }">
        <div :class="[isVertical ? 'isVertical' : '', 'textStyle']" v-if="!htmlText" :id="`${str._id}`">
          {{ strText }}
        </div>
        <div :class="[isVertical ? 'isVertical' : '', 'textStyle']" v-else v-html="strText" :id="`${str._id}`"></div>
      </body>
    </foreignObject>

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