vue3编译优化之“静态提升”

news2024/10/5 15:22:58

前言

在上一篇 vue3早已具备抛弃虚拟DOM的能力了文章中讲了对于动态节点,vue做的优化是将这些动态节点收集起来,然后当响应式变量修改后进行靶向更新。那么vue对静态节点有没有做什么优化呢?答案是:当然有,对于静态节点会进行“静态提升”。这篇文章我们来看看vue是如何进行静态提升的。

什么是静态提升?

我们先来看一个demo,代码如下:

<template>
  <div>
    <h1>title</h1>
    <p>{{ msg }}</p>
    <button @click="handleChange">change msg</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";

const msg = ref("hello");

function handleChange() {
  msg.value = "world";
}
</script>

这个demo代码很简单,其中的h1标签就是我们说的静态节点,p标签就是动态节点。点击button按钮会将响应式msg变量的值更新,然后会执行render函数将msg变量的最新值"world"渲染到p标签中。

我们先来看看未开启静态提升之前生成的render函数是什么样的:

由于在vite项目中启动的vue都是开启了静态提升,所以我们需要在 Vue 3 Template Explorer网站中看看未开启静态提升的render函数的样子(网站URL为: https://template-explorer.vuejs.org/ ),如下图将hoistStatic这个选项取消勾选即可:
template-explorer

未开启静态提升生成的render函数如下:

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("template", null, [
    _createElementVNode("div", null, [
      _createElementVNode("h1", null, "title"),
      _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */),
      _createElementVNode("button", { onClick: _ctx.handleChange }, "change msg", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
    ])
  ]))
}

每次响应式变量更新后都会执行render函数,每次执行render函数都会执行createElementVNode方法生成h1标签的虚拟DOM。但是我们这个h1标签明明就是一个静态节点,根本就不需要每次执行render函数都去生成一次h1标签的虚拟DOM。

vue3对此做出的优化就是将“执行createElementVNode方法生成h1标签虚拟DOM的代码”提取到render函数外面去,这样就只有初始化的时候才会去生成一次h1标签的虚拟DOM,也就是我们这篇文章中要讲的“静态提升”。开启静态提升后生成的render函数如下:

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock } from "vue"

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "title", -1 /* HOISTED */)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("template", null, [
    _createElementVNode("div", null, [
      _hoisted_1,
      _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */),
      _createElementVNode("button", {
        onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleChange && _ctx.handleChange(...args)))
      }, "change msg")
    ])
  ]))
}

从上面可以看到生成h1标签虚拟DOM的createElementVNode函数被提取到render函数外面去执行了,只有初始化时才会执行一次将生成的虚拟DOM赋值给_hoisted_1变量。在render函数中直接使用_hoisted_1变量即可,无需每次执行render函数都去生成h1标签的虚拟DOM,这就是我们这篇文章中要讲的“静态提升”。

我们接下来还是一样的套路通过debug的方式来带你搞清楚vue是如何实现静态提升的,注:本文使用的vue版本为3.4.19

打包领取欧阳平时写文章都会参考的vue源码资料、解锁我更多vue原理文章

如何实现静态提升

实现静态提升主要分为两个阶段:

  • transform阶段遍历AST抽象语法树,将静态节点找出来进行标记和处理,然后将这些静态节点塞到根节点的hoists数组中。

  • generate阶段遍历上一步在根节点存的hoists数组,在render函数外去生成存储静态节点虚拟DOM的_hoisted_x变量。然后在render函数中使用这些_hoisted_x变量表示这些静态节点。

transform阶段

在我们这个场景中transform函数简化后的代码如下:

function transform(root, options) {
  // ...省略
  if (options.hoistStatic) {
    hoistStatic(root, context);
  }
  root.hoists = context.hoists;
}

从上面可以看到实现静态提升是执行了hoistStatic函数,我们给hoistStatic函数打个断点。让代码走进去看看hoistStatic函数是什么样的,在我们这个场景中简化后的代码如下:

function hoistStatic(root, context) {
  walk(root, context, true);
}

从上面可以看到这里依然不是具体实现的地方,接着将断点走进walk函数。在我们这个场景中简化后的代码如下:

function walk(node, context, doNotHoistNode = false) {
  const { children } = node;
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    const child = children[i];
    if (
      child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
      child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
    ) {
      const constantType = doNotHoistNode
        ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
        : getConstantType(child, context);
      if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
        if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
          child.codegenNode.patchFlag = PatchFlags.HOISTED + ` /* HOISTED */`;
          child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode);
          continue;
        }
      }
    }

    if (child.type === NodeTypes.ELEMENT) {
      walk(child, context);
    }
  }
}

我们先在debug终端上面看看传入的第一个参数node是什么样的,如下图:
root-code

从上面可以看到此时的node为AST抽象语法树的根节点,树的结构和template中的代码刚好对上。外层是div标签,div标签下面有h1、p、button三个标签。

我们接着来看walk函数,简化后的walk函数只剩下一个for循环遍历node.children。在for循环里面主要有两块if语句:

  • 第一块if语句的作用是实现静态提升

  • 第二块if语句的作用是递归遍历整颗树。

我们来看第一块if语句中的条件,如下:

if (
  child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
  child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
)

在将这块if语句之前,我们先来了解一下这里的两个枚举。NodeTypesElementTypes

NodeTypes枚举

NodeTypes表示AST抽象语法树中的所有node节点类型,枚举值如下:

enum NodeTypes {
  ROOT, // 根节点
  ELEMENT,  // 元素节点,比如:div元素节点、Child组件节点
  TEXT, // 文本节点
  COMMENT,  // 注释节点
  SIMPLE_EXPRESSION,  // 简单表达式节点,比如v-if="msg !== 'hello'"中的msg!== 'hello'
  INTERPOLATION,  // 双大括号节点,比如{{msg}}
  ATTRIBUTE,  // 属性节点,比如 title="我是title"
  DIRECTIVE,  // 指令节点,比如 v-if=""
  // ...省略
}

看到这里有的小伙伴可能有疑问了,为什么AST抽象语法树中有这么多种节点类型呢?

我们来看一个例子你就明白了,如下:

<div v-if="msg !== 'hello'" title="我是title">msg为 {{ msg }}</div>

上面这段代码转换成AST抽象语法树后会生成很多node节点:

  • div对应的是ELEMENT元素节点

  • v-if对应的是DIRECTIVE指令节点

  • v-if中的msg !== 'hello'对应的是SIMPLE_EXPRESSION简单表达式节点

  • title对应的是ATTRIBUTE属性节点

  • msg为对应的是ELEMENT元素节点

  • {{ msg }}对应的是INTERPOLATION双大括号节点

ElementTypes枚举

div元素节点、Child组件节点都是NodeTypes.ELEMENT元素节点,那么如何区分是不是组件节点呢?就需要使用ElementTypes枚举来区分了,如下:

enum ElementTypes {
  ELEMENT,  // html元素
  COMPONENT,  // 组件
  SLOT, // 插槽
  TEMPLATE, // 内置template元素
}

现在来看第一块if条件,你应该很容易看得懂了:

if (
  child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
  child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
)

如果当前节点是html元素节点,那么就满足if条件。

当前的node节点是最外层的div节点,当然满足这个if条件。

接着将断点走进if条件内,第一行代码如下:

const constantType = doNotHoistNode
  ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
  : getConstantType(child, context);

在搞清楚这行代码之前先来了解一下ConstantTypes枚举

ConstantTypes枚举

我们来看看ConstantTypes枚举,如下:

enum ConstantTypes {
  NOT_CONSTANT = 0, // 不是常量
  CAN_SKIP_PATCH, // 跳过patch函数
  CAN_HOIST,  // 可以静态提升
  CAN_STRINGIFY,  // 可以预字符串化
}

ConstantTypes枚举的作用就是用来标记静态节点的4种等级状态,高等级的状态拥有低等级状态的所有能力。比如:
NOT_CONSTANT:表示当前节点不是静态节点。比如下面这个p标签使用了msg响应式变量:

<p>{{ msg }}</p>

const msg = ref("hello");

CAN_SKIP_PATCH:表示当前节点在重新执行render函数时可以跳过patch函数。比如下面这个p标签虽然使用了变量name,但是name是一个常量值。所以这个p标签其实是一个静态节点,但是由于使用了name变量,所以不能提升到render函数外面去。

<p>{{ name }}</p>
const name = "name";

CAN_HOIST:表示当前静态节点可以被静态提升,当然每次执行render函数时也无需执行patch函数。demo如下:

<h1>title</h1>

CAN_STRINGIFY:表示当前静态节点可以被预字符串化,下一篇文章会专门讲预字符串化
从debug终端中可以看到此时doNotHoistNode变量的值为true,所以constantType变量的值为ConstantTypes.NOT_CONSTANT
getConstantType函数的作用是根据当前节点以及其子节点拿到静态节点的constantType

我们接着来看后面的代码,如下:

if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
  if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
    child.codegenNode.patchFlag = PatchFlags.HOISTED + ` /* HOISTED */`;
    child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode);
    continue;
  }
}

前面我们已经讲过了,当前div节点的constantType的值为ConstantTypes.NOT_CONSTANT,所以这个if语句条件不通过。

我们接着看walk函数中的最后一块代码,如下:

if (child.type === NodeTypes.ELEMENT) {
  walk(child, context);
}

前面我们已经讲过了,当前child节点是div标签,所以当然满足这个if条件。将子节点div作为参数,递归调用walk函数。

我们再次将断点走进walk函数,和上一次执行walk函数不同的是,上一次walk函数的参数为root根节点,这一次参数是div节点。

同样的在walk函数内先使用for循环遍历div节点的子节点,我们先来看第一个子节点h1标签,也就是需要静态提升的节点。很明显h1标签是满足第一个if条件语句的:

if (
  child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
  child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
)

在debug终端中来看看h1标签的constantType的值,如下:
constantType

从上图中可以看到h1标签的constantType值为3,也就是ConstantTypes.CAN_STRINGIFY。表明h1标签是最高等级的预字符串,当然也能静态提升

h1标签的constantType当然就能满足下面这个if条件:

if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
  if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
    child.codegenNode.patchFlag = PatchFlags.HOISTED + ` /* HOISTED */`;
    child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode);
    continue;
  }
}

值得一提的是上面代码中的codegenNode属性就是用于生成对应node节点的render函数。

然后以codegenNode属性作为参数执行context.hoist函数,将其返回值赋值给节点的codegenNode属性。如下:

child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode);

上面这行代码的作用其实就是将原本生成render函数的codegenNode属性替换成用于静态提升的codegenNode属性。

context.hoist方法

将断点走进context.hoist方法,简化后的代码如下:

function hoist(exp) {
  context.hoists.push(exp);
  const identifier = createSimpleExpression(
    `_hoisted_${context.hoists.length}`,
    false,
    exp.loc,
    ConstantTypes.CAN_HOIST
  );
  identifier.hoisted = exp;
  return identifier;
}

我们先在debug终端看看传入的codegenNode属性。如下图:
before-codegenNode

从上图中可以看到此时的codegenNode属性对应的就是h1标签,codegenNode.children对应的就是h1标签的title文本节点。codegenNode属性的作用就是用于生成h1标签的render函数。

hoist函数中首先执行 context.hoists.push(exp)将h1标签的codegenNode属性push到context.hoists数组中。context.hoists是一个数组,数组中存的是AST抽象语法树中所有需要被静态提升的所有node节点的codegenNode属性。

接着就是执行createSimpleExpression函数生成一个新的codegenNode属性,我们来看传入的第一个参数:

`_hoisted_${context.hoists.length}`

由于这里处理的是第一个需要静态提升的静态节点,所以第一个参数的值_hoisted_1。如果处理的是第二个需要静态提升的静态节点,其值为_hoisted_2,依次类推。

接着将断点走进createSimpleExpression函数中,代码如下:

function createSimpleExpression(
  content,
  isStatic = false,
  loc = locStub,
  constType = ConstantTypes.NOT_CONSTANT
) {
  return {
    type: NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION,
    loc,
    content,
    isStatic,
    constType: isStatic ? ConstantTypes.CAN_STRINGIFY : constType,
  };
}

这个函数的作用很简单,根据传入的内容生成一个简单表达式节点。我们这里传入的内容就是_hoisted_1

表达式节点我们前面讲过了,比如:v-if="msg !== 'hello'"中的msg!== 'hello'就是一个简单的表达式。

同理上面的_hoisted_1表示的是使用了一个变量名为_hoisted_1的表达式。

我们在debug终端上面看看hoist函数返回值,也就是h1标签新的codegenNode属性。如下图:
after-codegenNode

此时的codegenNode属性已经变成了一个简单表达式节点,表达式的内容为:_hoisted_1。后续执行generate生成render函数时,在render函数中h1标签就变成了表达式:_hoisted_1

最后再执行transform函数中的root.hoists = context.hoists,将context上下文中存的hoists属性数组赋值给根节点的hoists属性数组,后面在generate生成render函数时会用。

至此transform阶段已经完成了,主要做了两件事:

  • 将h1静态节点找出来,将该节点生成render函数的codegenNode属性push到根节点的hoists属性数组中,后面generate生成render函数时会用。

  • 将上一步h1静态节点的codegenNode属性替换为一个简单表达式,表达式为:_hoisted_1

generate阶段

generate阶段主要分为两部分:

  • 将原本render函数内调用createElementVNode生成h1标签虚拟DOM的代码,提到render函数外面去执行,赋值给全局变量_hoisted_1

  • 在render函数内直接使用_hoisted_1变量即可。

如下图:
generate

生成render函数外面的_hoisted_1变量

经过transform阶段的处理,根节点的hoists属性数组中存了所有需要静态提升的静态节点。我们先来看如何处理这些静态节点,生成h1标签对应的_hoisted_1变量的。代码如下:

genHoists(ast.hoists, context);

将根节点的hoists属性数组传入给genHoists函数,将断点走进genHoists函数,在我们这个场景中简化后的代码如下:

function genHoists(hoists, context) {
  const { push, newline } = context;
  newline();
  for (let i = 0; i < hoists.length; i++) {
    const exp = hoists[i];
    if (exp) {
      push(`const _hoisted_${i + 1} = ${``}`);
      genNode(exp, context);
      newline();
    }
  }
}

generate部分的代码会在后面文章中逐行分析,这篇文章就不细看到每个函数了。简单解释一下genHoists函数中使用到的那些方法的作用。

  • context.code属性:此时的render函数字符串,可以在debug终端看一下执行每个函数后render函数字符串是什么样的。

  • newline方法:向当前的render函数字符串中插入换行符。

  • push方法:向当前的render函数字符串中插入字符串code。

  • genNode函数:在transform阶段给会每个node节点生成codegenNode属性,在genNode函数中会使用codegenNode属性生成对应node节点的render函数代码。

在刚刚进入genHoists函数,我们在debug终端使用context.code看看此时的render函数字符串是什么样的,如下图:
before-genHoists

从上图中可以看到此时的render函数code字符串只有一行import vue的代码。

然后执行newline方法向render函数code字符串中插入一个换行符。

接着遍历在transform阶段收集的需要静态提升的节点集合,也就是hoists数组。在debug终端来看看这个hoists数组,如下图:
hoists

从上图中可以看到在hoists数组中只有一个h1标签需要静态提升。

在for循环中会先执行一句push方法,如下:

push(`const _hoisted_${i + 1} = ${``}`)

这行代码的意思是插入一个名为_hoisted_1的const变量,此时该变量的值还是空字符串。在debug终端使用context.code看看执行push方法后的render函数字符串是什么样的,如下图:
const

从上图中可以看到_hoisted_1全局变量的定义已经生成了,值还没生成。

接着就是执行genNode(exp, context)函数生成_hoisted_1全局变量的值,同理在debug终端看看执行genNode函数后的render函数字符串是什么样的,如下图:
const-value

从上面可以看到render函数外面已经定义了一个_hoisted_1变量,变量的值为调用createElementVNode生成h1标签虚拟DOM。

生成render函数中return的内容

generate中同样也是调用genNode函数生成render函数中return的内容,代码如下:

genNode(ast.codegenNode, context);

这里传入的参数ast.codegenNode是根节点的codegenNode属性,在genNode函数中会从根节点开始递归遍历整颗AST抽象语法树,为每个节点生成自己的createElementVNode函数,执行createElementVNode函数会生成这些节点的虚拟DOM。

我们先来看看传入的第一个参数ast.codegenNode,也就是根节点的codegenNode属性。如下图:
ast-codegenNode

从上图中可以看到静态节点h1标签已经变成了一个名为_hoisted_1的变量,而使用了msg变量的动态节点依然还是p标签。

我们再来看看执行这个genNode函数之前render函数字符串是什么样的,如下图:
before-return

从上图中可以看到此时的render函数字符串还没生成return中的内容。

执行genNode函数后,来看看此时的render函数字符串是什么样的,如下图:
after-return

从上图中可以看到,在生成的render函数中h1标签静态节点已经变成了_hoisted_1变量,_hoisted_1变量中存的是静态节点h1的虚拟DOM,所以每次页面更新重新执行render函数时就不会每次都去生成一遍静态节点h1的虚拟DOM。

总结

整个静态提升的流程图如下:
full-progress

整个流程主要分为两个阶段:

  • transform阶段中:

    • 将h1静态节点找出来,将静态节点的codegenNode属性push到根节点的hoists属性数组中。

    • 将h1静态节点的codegenNode属性替换为一个简单表达式节点,表达式为:_hoisted_1

  • generate阶段中:

    • 在render函数外面生成一个名为_hoisted_1的全局变量,这个变量中存的是h1标签的虚拟DOM。

    • 在render函数内直接使用_hoisted_1变量就可以表示这个h1标签。

打包领取欧阳平时写文章都会参考的vue源码资料、解锁我更多vue原理文章

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1673285.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

AI论文写作生成器-AI自动生成论文-10分钟/万字论文

在当今这个高速发展的信息时代&#xff0c;科技的进步无疑给我们的工作、学习乃至生活带来了翻天覆地的变化。学术研究领域也不例外&#xff0c;近期一款新型的论文自动写作神器诞生了&#xff0c;它凭借人工智能技术的优势&#xff0c;为学者和研究人员撰写学术论文提供了极大…

每日一题11:Pandas:数据重塑-透视

一、每日一题 解答&#xff1a; import pandas as pddef pivotTable(weather: pd.DataFrame) -> pd.DataFrame:df_pivot weather.pivot(indexmonth, columnscity, valuestemperature)return df_pivot 题源&#xff1a;力扣 二、总结 Pandas 是一个强大的 Python 数据分析…

ANSYS Workbench中如何从面选择创建节点集合named selection?

点击选中一个面&#xff0c;右键named selection&#xff1a;

windows下安装redis

正常生产我们会在Linux下安装redis&#xff0c;windows下安装redis只做依赖环境的快速搭建、项目的快速验证。 1、下载地址 Releases microsoftarchive/redis GitHub 下载 Redis-x64-3.0.504.zip 2、解压文件夹 解压到本地某个文件夹下&#xff0c;比如 D:\redis-3.0.504 3…

STL---排序模板参数

map 对map进行排序 首先一定要注意map模板类的第三个模板参数&#xff0c;这个参数决定元素按键值升序或者降序在map中的存储方式&#xff1a; 默认&#xff1a;less<key>升序----- < -----第一个小于取第一个 可设置&#xff1a;greater<key>降序-------…

机器人系统ros2-开发学习实践11-从零开始构建视觉机器人模型(urdf)(02)

接上一个教程继续完善&#xff0c; 我们需要对机器人身体的蓝色&#xff0c;我们定义了一种名为“蓝色”的新材质&#xff0c;其中红色、绿色、蓝色和 alpha 通道分别定义为 0、0、0.8 和 1。所有值都可以在 [0,1] 范围内。然后该材料由 base_link 的视觉元素引用。白色材料的…

移动 App 入侵与逆向破解技术-iOS 篇

如果您有耐心看完这篇文章&#xff0c;您将懂得如何着手进行app的分析、追踪、注入等实用的破解技术&#xff0c;另外&#xff0c;通过“入侵”&#xff0c;将帮助您理解如何规避常见的安全漏洞&#xff0c;文章大纲&#xff1a; 简单介绍ios二进制文件结构与入侵的原理介绍入…

【C++】可变参数模板简单介绍

前言 可变参数模板是C11中的新特性&#xff0c;它能够让我们创建可以接收可变参数的函数模板和类模板&#xff0c;相比C98/03&#xff0c;类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数&#xff0c;可变模版参数是一个巨大的改进&#xff0c;通过系统系统推演数据的类型&#xf…

【论文阅读笔记】HermesSim(Code is not Natural Language) (Security 24)

个人博客地址 HermesSim [Security 24] 论文&#xff1a;《Code is not Natural Language: Unlock the Power of Semantics-Oriented Graph Representation for Binary Code Similarity Detection》 仓库&#xff1a;https://github.com/NSSL-SJTU/HermesSim 提出的问题 二…

OpenAI 刚刚宣布了 “GPT-4o“ 免费用户开放、通过 API 可用

OpenAI 刚刚宣布了 “GPT-4o”。它可以通过语音、视觉和文本进行推理。 该模型速度提高了 2 倍&#xff0c;价格降低了 50%&#xff0c;比 GPT-4 Turbo 的速率限制高出了 5 倍。 它将对免费用户开放、通过 API 可用。 与 GPT-4 相比&#xff0c;GPT-4o 的速度和额外的编码能力…

网站客服系统免费版_服务器版_永久免费用的在线客服系统_OctIM

OctIM是一款可以永久免费用的在线客服系统&#xff0c;对于广大初创型的企业来说&#xff0c;是一个很好的助力。初创公司因为前期的业务量以及访问流量不是很高&#xff0c;一般初步只需要满足访客的基本聊天咨询对话就可以了&#xff0c;所以&#xff0c;对于免费的可以永久使…

齐护K210系列教程(十七)_多线程应用

多线程应用 课程资源联系我们 在实际应用中我们会常碰到当一个程序中要分两部运行&#xff0c;但他们不能相互影响&#xff0c;那么可以建多个线程&#xff0c;但这种方案只能运行一些简单的应用&#xff0c;过于复杂的算法运算不一定能成功&#xff0c;所以在应用时要多测试&a…

Android Saving Activity State使用说明和注意事项

1、说明 在管理activity生命周期的简单介绍中提到当一个activity被暂停或停止时&#xff0c;该activity的状态被保留。因为当activity对象被暂停或停止时仍然保留在内存中&#xff0c;所有有关成员的信息和当前的状态仍然可用。这样&#xff0c;用户对该activity所做的任何更改…

51单片机实现俄罗斯方块游戏编程

一、设计要求 &#xff08;1&#xff09;利用51单片机&#xff0c;设计一款俄罗斯方块游戏&#xff0c;完成硬件电路的开发和程序的编写调试&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;采用LCD12864液晶作为游戏运行界面&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;利用按键输入灵活…

AI应用案例:会议纪要自动生成

以腾讯会议转录生成的会议记录为研究对象&#xff0c;借助大模型强大的语义理解和文本生成等能力&#xff0c;利用指令和文本向量搜索实现摘要总结、要点提取、行动项目提取、会议纪要生成等过程&#xff0c;完成会议纪要的自动总结和生成&#xff0c;降低人工记录和整理时间成…

【微信小程序开发】深入探索事件绑定、事件冒泡、页面跳转的逻辑实现

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…

K8S -----二进制搭建 Kubernetes v1.20

目录 一、准备环境 1.1 修改主机名 1.2 关闭防火墙&#xff08;三台一起&#xff0c;这里只展示master01&#xff09; 1.3 在master添加hosts&#xff08;依旧是三台一起&#xff09; 1.4 调整内核参数并开启网桥模式 二、部署docker引擎 三、部署 etcd 集群 1.在mast…

【挑战30天首通《谷粒商城》】-【第一天】【10 番外篇】 解决docker 仓库无法访问 + MobaXterm连接VirtualBox虚拟机

文章目录 课程介绍 1、解决docker 仓库无法访问 2、 MobaXterm连接VirtualBox虚拟机 Stage 1&#xff1a;下载MobaXterm选择适合你的版本 Stage 2&#xff1a;vagrant ssh 连接&#xff0c;开启ssh访问 Stage 2-1&#xff1a;su获取root账号权限,输入密码&#xff08;默认vagra…