Android Saving Activity State使用说明和注意事项

news2024/10/5 15:23:21

1、说明

在管理activity生命周期的简单介绍中提到当一个activity被暂停或停止时,该activity的状态被保留。因为当activity对象被暂停或停止时仍然保留在内存中,所有有关成员的信息和当前的状态仍然可用。这样,用户对该activity所做的任何更改都会保留并当恢复时这些变化仍然存在。

然而,当系统为了恢复内存而销毁activity对象时,该activity对象就被销毁了,因此系统不能简单的通过状态恢复它。相反,当用户从新回到该界面时系统必须重新创建activity对象。然而,用户并不知道系统销毁了该activity对象并重新创建了它,这样,很可能期望这个界面就是之前的那个。在这种情况下,必须保证有关activity状态的重要信息通过实现额外的回调函数来保存有关activity状态的信息:onSaveInstanceState()。

在该activity受到破坏之前调用onSaveInstanceState()方法。系统传递一个Bundle对象到该方法,一个Bundle利用putString()和putInt()方法以键值对的形式保存activity的状态信息。这时,当系统杀掉应用程序进程,用户又回到之前的界面,系统重新创建一个activity并传递Bundle到onCreate()和onRestoreInstanceState()方法。利用任一个方法,可以从Bundle中提取保存的状态信息并恢复该Activity的状态。如果没有状态信息需要恢复,这时传递的Bundle是null(当第一次创建activity时)。

在这里插入图片描述
然而,即便你没做任何事情并且也没有实现onSaveInstanceState(),一些activity状态也会通过activity类默认的onSaveInstanceState()实现来存储。具体来说,默认的实现为布局中的每个View调用相应的onSaveInstanceState()方法,在该方法里每个view提供需要保存的自身的信息。几乎Android框架中的每个组件都适当的实现了该方法,例如,UI上的任何可视的变化都能自动的保存并在该Activity重新创建时恢复。例如,EditText部件保存用户输入的任何文本,CheckBox保存是否被选中。你需要做的唯一工作是为每个需要保存状态的组件提供一个唯一的ID(利用android:id属性),如果一个组件没有ID,系统不能保存它的状态(一般情况是xml上提供一个ID,如果是代码上布局的组件,就用setId(int id)提供一个ID)。

虽然onSaveInstanceState()默认实现能够保存Activity的一些有用信息,但还是需要覆盖它保存一些额外的信息。例如,需要在activity生命周期中保存更改的成员值(这需要在UI中恢复这些值相关,但是持有这些值的成员不会被恢复)。

如果重新了onSaveInstanceState()方法,在实现中应该调用父类的方法,以存储默认的信息。同时在onRestoreInstanceState()中也调用父类的方法以恢复默认的信息。

注意:由于onSaveInstanceState()方法不保证一定会被调用,你应该用它只记录activity的临时状态而不是持久数据。相反,在onPause()里来存储持久数据。

测试应用程序恢复状态能力的好方法是简单的旋转设备以使屏幕方向改变。当方向改变时,系统销毁并重新创建这个Activity以应用可选的资源,这些资源在新屏幕配置中使用。出于这个原因,当activity重新创建时完全恢复其状态是很重要的,应用用户在使用应用时经常旋转屏幕。

Handling configuration changes

有些设备配置在运行时会改变(例如,屏幕方向,键盘可用性,和语言)。当这些变化发生时,Android重新创建这个运行着的Activity(系统调用onDestroy(),然后立即调用onCreate()),这种行为可以帮助应用程序采用新的配置,通过自动加载应用程序利用你提供的可选资源(不同的屏幕和大小采用不同的布局)。

如果你能正确的设计activity来处理由于屏幕方向变化和恢复activity状态导致的重启,你的应用程序会对activity生命周期中的突发事件更有弹性。

处理这种重启事件最好的方法就是存储和恢复你的activity的状态,通过调用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()(或onCreate())。

当一个activity启动另一个,他们都需要进行生命周期转换。第一个activity暂停和停止。而另一个activity被创建。这种情况下这些activities共享保存到光盘或其他地方的数据,重要的是理解在第二个activity被创建之前第一个activity是没有完全停止的。相反,启动第二个的过程和停止第一个的过程是重叠的。

生命周期中回调的顺序需要友好定义,特别是当两个activities在同一个进程里,一个启动另一个。下面是当A启动B时的顺序:
1, A的onPause()方法执行
2, B的onCreate(),onStart()和onResume()方法执行
3, 这时,如果A在屏幕上已不可见,onStop()方法执行。

2、实操

2.1、使用 onSaveInstanceState() 保存简单轻量的界面状态

当您的 Activity 开始停止时,系统会调用 onSaveInstanceState() 方法,以便您的 Activity 可以将状态信息保存到实例状态 Bundle 中。此方法的默认实现保存有关 Activity 视图层次结构状态的瞬时信息,例如 EditText 微件中的文本或 ListView 微件的滚动位置。

如需保存 activity 的其他实例状态信息,请替换 onSaveInstanceState(),并将键值对添加到在 activity 意外销毁时保存的 Bundle 对象。替换 onSaveInstanceState() 时,如果您希望默认实现保存视图层次结构的状态,则需要调用父类实现。具体可见以下示例:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ...


@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state.
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, currentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, currentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state.
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

注意 :当用户显式关闭 activity 或其他情况下,当调用 finish() 时,系统不会调用 onSaveInstanceState()。

如需保存持久性数据(例如用户偏好设置或数据库的数据),请在 activity 位于前台时抓住适当的机会。如果没有这样的时机,请在使用 onStop() 方法期间保存持久性数据。

2.2、使用保存的实例状态恢复 Activity 界面状态

重建先前被销毁的 Activity 后,您可以从系统传递给 Activity 的 Bundle 中恢复保存的实例状态。onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 回调方法都会接收包含实例状态信息的同一 Bundle。

由于无论系统是创建新的 activity 实例还是重新创建之前的实例,都会调用 onCreate() 方法,因此您需要先检查状态 Bundle 是否为 null,然后再尝试读取它。如果为 null,系统将新建 Activity 实例,而不会恢复之前销毁的实例。

以下代码段展示了如何在 onCreate() 中恢复某些状态数据:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance.
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state.
        currentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        currentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance.
    }
    // ...
}

您可以选择实现系统在 onStart() 方法之后调用的 onRestoreInstanceState(),而不是在 onCreate() 期间恢复状态。仅当存在要恢复的已保存状态时,系统才会调用 onRestoreInstanceState(),因此您无需检查 Bundle 是否为 null。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy.
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance.
    currentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    currentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

注意:请始终调用 onRestoreInstanceState() 的父类实现,以便默认实现可以恢复视图层次结构的状态。

觉得本文对您有用,麻烦点赞、关注、收藏,您的肯定是我创作的无限动力,谢谢!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1673258.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

51单片机实现俄罗斯方块游戏编程

一、设计要求 (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活…

AI应用案例:会议纪要自动生成

以腾讯会议转录生成的会议记录为研究对象,借助大模型强大的语义理解和文本生成等能力,利用指令和文本向量搜索实现摘要总结、要点提取、行动项目提取、会议纪要生成等过程,完成会议纪要的自动总结和生成,降低人工记录和整理时间成…

【微信小程序开发】深入探索事件绑定、事件冒泡、页面跳转的逻辑实现

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,…

K8S -----二进制搭建 Kubernetes v1.20

目录 一、准备环境 1.1 修改主机名 1.2 关闭防火墙(三台一起,这里只展示master01) 1.3 在master添加hosts(依旧是三台一起) 1.4 调整内核参数并开启网桥模式 二、部署docker引擎 三、部署 etcd 集群 1.在mast…

【挑战30天首通《谷粒商城》】-【第一天】【10 番外篇】 解决docker 仓库无法访问 + MobaXterm连接VirtualBox虚拟机

文章目录 课程介绍 1、解决docker 仓库无法访问 2、 MobaXterm连接VirtualBox虚拟机 Stage 1:下载MobaXterm选择适合你的版本 Stage 2:vagrant ssh 连接,开启ssh访问 Stage 2-1:su获取root账号权限,输入密码(默认vagra…

visual studio2022 JNI极简开发流程

文章目录 1 创建java类2 生成JNI头文件3 使用visual studio2022创建DLL项目3.1 选择模板中(Windows桌面向导)3.2 为项目命名3.3 选择应用程序类型为动态链接库3.4 项目概览 4 导入需要的头文件4.1 导入需要的头文件4.2 修改头文件 5 编写C实现6 生成dll文…

浅析扩散模型与图像生成【应用篇】(二十四)——Text2Live

24. Text2LIVE : Text-Driven Layered Image and Video Editing 本文提出一种文本驱动的图像和视频编辑方法。与其他方法直接对图像进行编辑的方式不同,本文提出的方法并不是基于扩散模型的,更像是一个自编码器,通过对原图编码解码输出一个新…

3.使用uView让tabbar更优雅

文章目录 1. 使用uView让tabbar更优雅1.1. 怎么才优雅?1.2. uView的tabbar合适吗?1.3. 引入项目过程1.3.1. 修改pages.json1.3.2. 把demo里面的pages先拷贝过来1.3.3. 引入tabbar的图片1.3.4. 运行 1.4. 我们自己的项目适配 1. 使用uView让tabbar更优雅 …

Nios实验入门——用Verilog编程方式完成LED流水灯显示并使用串口输出“Hello Nios-II”字符到笔记本电脑

文章目录 前言一、Verilog编程方式完成LED流水灯显示1.1 新建工程并添加FPGA芯片1.2 新建.v文件并添加至顶层实体1.3 引脚分配1.4 编译(包含分析与综合)1.5 选择烧录器1.6 添加烧录文件1.7 下载1.8 实验现象 二、Verilog编程方式实现串口2.1 uart_tx.v文件2.2 test.v文件2.3 to…

海外客户开发渠道有哪些

海外客户开发是一个多元化的过程,涉及线上与线下多个渠道。以下是一些有效的海外客户开发渠道: 平台电商: 利用国际B2B电商平台,如阿里巴巴国际站、 Globalsources、Made-in-China等,这些平台拥有庞大的国际买家流量&a…

linux phpstudy 重启命令

[rootLinuxWeb phpstudy]# ./system/phpstudyctl restart 查看命令 1) phpstudy -start 启动小皮面板 2) phpstudy -stop 停止小皮面板 3) phpstudy -restart 重启小皮面板 4) phpstudy -status 查询面板状态 5) phpstudy -in…

速锐得深入解析吉利几何CAN总线数据通信网络的拓扑层级框架技术

在现代汽车工业中,车辆的电子控制单元(ECU)之间的通信至关重要。这种通信大多通过控制器局域网络(CAN)总线实现,它是德国BOSCH公司于20世纪80年代初开发的一种串行数据通信协议。随着技术的不断进步&#x…

平面设计基础指南:从零开始的学习之旅!

平面设计师主要做什么? 平面设计师通过创建视觉概念来传达信息。他们创造了从海报和广告牌到包装、标志和营销材料的所有内容,并通过使用形状、颜色、排版、图像和其他元素向观众传达了他们的想法。平面设计师可以在内部工作,专门为品牌创建…

计算机Java项目|Springboot学生读书笔记共享

作者主页:编程指南针 作者简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家 、CSDN内容合伙人、掘金特邀作者、阿里云博客专家、51CTO特邀作者、多年架构师设计经验、腾讯课堂常驻讲师 主要内容:Java项目、Python项目、前端项目、人工智能与大数据、简…

图数据库原理在构建实体血缘关系图中的应用与实践

在当今复杂的数据驱动型应用中,理解和管理实体间的复杂关系变得日益重要。通过低代码平台进行配置的应用,因采用了DSL语言进行统一设计,要让专业开发者和非专业开发者都能快速实现复杂应用的构建,实体之间的数据逻辑和关系梳理就尤…

Android adb shell关于CPU核的命令

Android adb shell关于CPU核的命令 先使用命令: adb shell 进入控制台。 然后,直接在$后面输入下面命令,针对CPU的命令。 cat /proc/cpuinfo | grep ^processor | wc -l 查看当前手机的CPU是几核的。 cat sys/devices/system/cpu/online …

【云原生】Kubeadm搭建K8S

一、部署Kubernetes 实验环境 服务器主机名IP地址主要组件k8s集群master01 etcd01master01192.168.10.100kube-apiserver kube-controller-manager kube-schedular etcdk8s集群node01 etcd02node01192.168.10.101kubelet kube-proxy docker flannelk8s集群node02 etcd03nod…

win server服务器 关闭危险端口 135,137,138,139,445的方法

通过防火墙来控制 打开控制面板 选择检查防火墙状态 选择高级设置 选择入站规则,再新建规则 选择端口,下一步 选择端口应用于啥协议,再指定端口,再下一步 选择阻止连接,下一步 下一步 给规则别名一下,方便…

【谷粒商城】04.快速开发

1.克隆代码 https://gitee.com/renrenio DELLLJL MINGW64 ~/Desktop $ git clone https://gitee.com/renrenio/renren-fast.git Cloning into renren-fast... remote: Enumerating objects: 1965, done. remote: Counting objects: 100% (1965/1965), done. remote: Compress…