机器人系统ros2-开发学习实践11-从零开始构建视觉机器人模型(urdf)(02)

news2024/11/23 15:07:33

接上一个教程继续完善,

我们需要对机器人身体的蓝色,我们定义了一种名为“蓝色”的新材质,其中红色、绿色、蓝色和 alpha 通道分别定义为 0、0、0.8 和 1。所有值都可以在 [0,1] 范围内。然后该材料由 base_link 的视觉元素引用。白色材料的定义类似。

您还可以在视觉元素中定义材质标签,甚至可以在其他链接中引用它。

您还可以使用纹理来指定用于为对象着色的图像文件。

看下最新的urdf 文件如下:

<?xml version="1.0"?>
<robot name="materials">

  <material name="blue">
    <color rgba="0 0 0.8 1"/>
  </material>

  <material name="white">
    <color rgba="1 1 1 1"/>
  </material>

  <link name="base_link">
    <visual>
      <geometry>
        <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
      </geometry>
      <material name="blue"/>
    </visual>
  </link>

  <link name="right_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="right_leg"/>
    <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  </joint>

  <link name="left_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_left_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="left_leg"/>
    <origin xyz="0 0.22 0.25"/>
  </joint>

</robot>

新增颜色定义

<material name="blue"><material name="white">:定义了两种材料。“blue” 为蓝色(RGBA颜色值为 0 0 0.8 1,即不透明的蓝色),“white” 为白色(RGBA颜色值为 1 1 1 1,即不透明的白色)。

新增左腿链接

左腿链接
<link name="left_leg">:定义了名为 “left_leg” 的链接,与右腿结构相同。

<material name="white"/>:左腿也使用了白色材料。
<joint name="base_to_left_leg" type="fixed">:定义了另一个固定关节,将 “left_leg” 链接到 “base_link”。

<origin xyz="0 0.22 0.25"/>:关节的位置相对于基座的右侧位置进行了镜像设置。

颜色属性赋值

<material name="blue"/>:基座使用了蓝色材料。

在这里插入图片描述

编译-运行,编译有疑问查看前几个文章

运行后的效果:

在这里插入图片描述

现在我们用更多的形状完成模型:脚、轮子和头部

完整的模型文件如下:

<?xml version="1.0"?>
<robot name="visual">

  <material name="blue">
    <color rgba="0 0 0.8 1"/>
  </material>
  <material name="black">
    <color rgba="0 0 0 1"/>
  </material>
  <material name="white">
    <color rgba="1 1 1 1"/>
  </material>

  <link name="base_link">
    <visual>
      <geometry>
        <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
      </geometry>
      <material name="blue"/>
    </visual>
  </link>

  <link name="right_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="right_leg"/>
    <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  </joint>

  <link name="right_base">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.4 0.1 0.1"/>
      </geometry>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="right_base_joint" type="fixed">
    <parent link="right_leg"/>
    <child link="right_base"/>
    <origin xyz="0 0 -0.6"/>
  </joint>

  <link name="right_front_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="right_front_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="right_base"/>
    <child link="right_front_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <link name="right_back_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="right_back_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="right_base"/>
    <child link="right_back_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <link name="left_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_left_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="left_leg"/>
    <origin xyz="0 0.22 0.25"/>
  </joint>

  <link name="left_base">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.4 0.1 0.1"/>
      </geometry>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="left_base_joint" type="fixed">
    <parent link="left_leg"/>
    <child link="left_base"/>
    <origin xyz="0 0 -0.6"/>
  </joint>

  <link name="left_front_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="left_front_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="left_base"/>
    <child link="left_front_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <link name="left_back_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="left_back_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="left_base"/>
    <child link="left_back_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <joint name="gripper_extension" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="gripper_pole"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.19 0 0.2"/>
  </joint>

  <link name="gripper_pole">
    <visual>
      <geometry>
        <cylinder length="0.2" radius="0.01"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0 " xyz="0.1 0 0"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="left_gripper_joint" type="fixed">
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 0.01 0"/>
    <parent link="gripper_pole"/>
    <child link="left_gripper"/>
  </joint>

  <link name="left_gripper">
    <visual>
      <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>

  <joint name="left_tip_joint" type="fixed">
    <parent link="left_gripper"/>
    <child link="left_tip"/>
  </joint>

  <link name="left_tip">
    <visual>
      <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>
  <joint name="right_gripper_joint" type="fixed">
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 -0.01 0"/>
    <parent link="gripper_pole"/>
    <child link="right_gripper"/>
  </joint>

  <link name="right_gripper">
    <visual>
      <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>

  <joint name="right_tip_joint" type="fixed">
    <parent link="right_gripper"/>
    <child link="right_tip"/>
  </joint>

  <link name="right_tip">
    <visual>
      <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>

  <link name="head">
    <visual>
      <geometry>
        <sphere radius="0.2"/>
      </geometry>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="head_swivel" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="head"/>
    <origin xyz="0 0 0.3"/>
  </joint>

  <link name="box">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.08 0.08 0.08"/>
      </geometry>
      <material name="blue"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="tobox" type="fixed">
    <parent link="head"/>
    <child link="box"/>
    <origin xyz="0.1814 0 0.1414"/>
  </joint>
</robot>

新的模型展示如下:

在这里插入图片描述

添加球体

<link name="head">
  <visual>
    <geometry>
      <sphere radius="0.2"/>
    </geometry>
    <material name="white"/>
  </visual>
</link>

urdf 模型中还 可以多种不同的格式导入

STL 相当常见,但引擎还支持 DAE,它可以有自己的颜色数据,这意味着您不必指定颜色/材质。这些通常位于单独的文件中。这些网格物体.tif也引用网格物体文件夹中的文件。

<link name="left_gripper">
  <visual>
    <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/>
    <geometry>
      <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
    </geometry>
  </visual>
</link>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1673272.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

移动 App 入侵与逆向破解技术-iOS 篇

如果您有耐心看完这篇文章&#xff0c;您将懂得如何着手进行app的分析、追踪、注入等实用的破解技术&#xff0c;另外&#xff0c;通过“入侵”&#xff0c;将帮助您理解如何规避常见的安全漏洞&#xff0c;文章大纲&#xff1a; 简单介绍ios二进制文件结构与入侵的原理介绍入…

【C++】可变参数模板简单介绍

前言 可变参数模板是C11中的新特性&#xff0c;它能够让我们创建可以接收可变参数的函数模板和类模板&#xff0c;相比C98/03&#xff0c;类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数&#xff0c;可变模版参数是一个巨大的改进&#xff0c;通过系统系统推演数据的类型&#xf…

【论文阅读笔记】HermesSim(Code is not Natural Language) (Security 24)

个人博客地址 HermesSim [Security 24] 论文&#xff1a;《Code is not Natural Language: Unlock the Power of Semantics-Oriented Graph Representation for Binary Code Similarity Detection》 仓库&#xff1a;https://github.com/NSSL-SJTU/HermesSim 提出的问题 二…

OpenAI 刚刚宣布了 “GPT-4o“ 免费用户开放、通过 API 可用

OpenAI 刚刚宣布了 “GPT-4o”。它可以通过语音、视觉和文本进行推理。 该模型速度提高了 2 倍&#xff0c;价格降低了 50%&#xff0c;比 GPT-4 Turbo 的速率限制高出了 5 倍。 它将对免费用户开放、通过 API 可用。 与 GPT-4 相比&#xff0c;GPT-4o 的速度和额外的编码能力…

网站客服系统免费版_服务器版_永久免费用的在线客服系统_OctIM

OctIM是一款可以永久免费用的在线客服系统&#xff0c;对于广大初创型的企业来说&#xff0c;是一个很好的助力。初创公司因为前期的业务量以及访问流量不是很高&#xff0c;一般初步只需要满足访客的基本聊天咨询对话就可以了&#xff0c;所以&#xff0c;对于免费的可以永久使…

齐护K210系列教程(十七)_多线程应用

多线程应用 课程资源联系我们 在实际应用中我们会常碰到当一个程序中要分两部运行&#xff0c;但他们不能相互影响&#xff0c;那么可以建多个线程&#xff0c;但这种方案只能运行一些简单的应用&#xff0c;过于复杂的算法运算不一定能成功&#xff0c;所以在应用时要多测试&a…

Android Saving Activity State使用说明和注意事项

1、说明 在管理activity生命周期的简单介绍中提到当一个activity被暂停或停止时&#xff0c;该activity的状态被保留。因为当activity对象被暂停或停止时仍然保留在内存中&#xff0c;所有有关成员的信息和当前的状态仍然可用。这样&#xff0c;用户对该activity所做的任何更改…

51单片机实现俄罗斯方块游戏编程

一、设计要求 &#xff08;1&#xff09;利用51单片机&#xff0c;设计一款俄罗斯方块游戏&#xff0c;完成硬件电路的开发和程序的编写调试&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;采用LCD12864液晶作为游戏运行界面&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;利用按键输入灵活…

AI应用案例:会议纪要自动生成

以腾讯会议转录生成的会议记录为研究对象&#xff0c;借助大模型强大的语义理解和文本生成等能力&#xff0c;利用指令和文本向量搜索实现摘要总结、要点提取、行动项目提取、会议纪要生成等过程&#xff0c;完成会议纪要的自动总结和生成&#xff0c;降低人工记录和整理时间成…

【微信小程序开发】深入探索事件绑定、事件冒泡、页面跳转的逻辑实现

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…

K8S -----二进制搭建 Kubernetes v1.20

目录 一、准备环境 1.1 修改主机名 1.2 关闭防火墙&#xff08;三台一起&#xff0c;这里只展示master01&#xff09; 1.3 在master添加hosts&#xff08;依旧是三台一起&#xff09; 1.4 调整内核参数并开启网桥模式 二、部署docker引擎 三、部署 etcd 集群 1.在mast…

【挑战30天首通《谷粒商城》】-【第一天】【10 番外篇】 解决docker 仓库无法访问 + MobaXterm连接VirtualBox虚拟机

文章目录 课程介绍 1、解决docker 仓库无法访问 2、 MobaXterm连接VirtualBox虚拟机 Stage 1&#xff1a;下载MobaXterm选择适合你的版本 Stage 2&#xff1a;vagrant ssh 连接&#xff0c;开启ssh访问 Stage 2-1&#xff1a;su获取root账号权限,输入密码&#xff08;默认vagra…

visual studio2022 JNI极简开发流程

文章目录 1 创建java类2 生成JNI头文件3 使用visual studio2022创建DLL项目3.1 选择模板中&#xff08;Windows桌面向导&#xff09;3.2 为项目命名3.3 选择应用程序类型为动态链接库3.4 项目概览 4 导入需要的头文件4.1 导入需要的头文件4.2 修改头文件 5 编写C实现6 生成dll文…

浅析扩散模型与图像生成【应用篇】(二十四)——Text2Live

24. Text2LIVE : Text-Driven Layered Image and Video Editing 本文提出一种文本驱动的图像和视频编辑方法。与其他方法直接对图像进行编辑的方式不同&#xff0c;本文提出的方法并不是基于扩散模型的&#xff0c;更像是一个自编码器&#xff0c;通过对原图编码解码输出一个新…

3.使用uView让tabbar更优雅

文章目录 1. 使用uView让tabbar更优雅1.1. 怎么才优雅&#xff1f;1.2. uView的tabbar合适吗&#xff1f;1.3. 引入项目过程1.3.1. 修改pages.json1.3.2. 把demo里面的pages先拷贝过来1.3.3. 引入tabbar的图片1.3.4. 运行 1.4. 我们自己的项目适配 1. 使用uView让tabbar更优雅 …

Nios实验入门——用Verilog编程方式完成LED流水灯显示并使用串口输出“Hello Nios-II”字符到笔记本电脑

文章目录 前言一、Verilog编程方式完成LED流水灯显示1.1 新建工程并添加FPGA芯片1.2 新建.v文件并添加至顶层实体1.3 引脚分配1.4 编译(包含分析与综合)1.5 选择烧录器1.6 添加烧录文件1.7 下载1.8 实验现象 二、Verilog编程方式实现串口2.1 uart_tx.v文件2.2 test.v文件2.3 to…

海外客户开发渠道有哪些

海外客户开发是一个多元化的过程&#xff0c;涉及线上与线下多个渠道。以下是一些有效的海外客户开发渠道&#xff1a; 平台电商&#xff1a; 利用国际B2B电商平台&#xff0c;如阿里巴巴国际站、 Globalsources、Made-in-China等&#xff0c;这些平台拥有庞大的国际买家流量&a…

linux phpstudy 重启命令

[rootLinuxWeb phpstudy]# ./system/phpstudyctl restart 查看命令 1) phpstudy -start 启动小皮面板 2) phpstudy -stop 停止小皮面板 3) phpstudy -restart 重启小皮面板 4) phpstudy -status 查询面板状态 5) phpstudy -in…