Android Compose 三:切换主题

news2024/7/6 17:50:44

1 先瞅瞅lightColorScheme / darkColorScheme

创建项目后 自带一个Theme.kt
判断了 使用哪个ColorScheme
在这里插入图片描述

下面看看LightColorScheme (亮/暗主题差不多,就是颜色不一样罢了)

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = Purple40,
    secondary = PurpleGrey40,
    tertiary = Pink40

    /* Other default colors to override
    background = Color(0xFFFFFBFE),
    surface = Color(0xFFFFFBFE),
    onPrimary = Color.White,
    onSecondary = Color.White,
    onTertiary = Color.White,
    onBackground = Color(0xFF1C1B1F),
    onSurface = Color(0xFF1C1B1F),
    */
)

ctrl+左键点

fun lightColorScheme(
    primary: Color = ColorLightTokens.Primary,
    onPrimary: Color = ColorLightTokens.OnPrimary,
    primaryContainer: Color = ColorLightTokens.PrimaryContainer,
    onPrimaryContainer: Color = ColorLightTokens.OnPrimaryContainer,
    inversePrimary: Color = ColorLightTokens.InversePrimary,
    secondary: Color = ColorLightTokens.Secondary,
    onSecondary: Color = ColorLightTokens.OnSecondary,
    secondaryContainer: Color = ColorLightTokens.SecondaryContainer,
    onSecondaryContainer: Color = ColorLightTokens.OnSecondaryContainer,
    tertiary: Color = ColorLightTokens.Tertiary,
    onTertiary: Color = ColorLightTokens.OnTertiary,
    tertiaryContainer: Color = ColorLightTokens.TertiaryContainer,
    onTertiaryContainer: Color = ColorLightTokens.OnTertiaryContainer,
    background: Color = ColorLightTokens.Background,
    onBackground: Color = ColorLightTokens.OnBackground,
    surface: Color = ColorLightTokens.Surface,
    onSurface: Color = ColorLightTokens.OnSurface,
    surfaceVariant: Color = ColorLightTokens.SurfaceVariant,
    onSurfaceVariant: Color = ColorLightTokens.OnSurfaceVariant,
    surfaceTint: Color = primary,
    inverseSurface: Color = ColorLightTokens.InverseSurface,
    inverseOnSurface: Color = ColorLightTokens.InverseOnSurface,
    error: Color = ColorLightTokens.Error,
    onError: Color = ColorLightTokens.OnError,
    errorContainer: Color = ColorLightTokens.ErrorContainer,
    onErrorContainer: Color = ColorLightTokens.OnErrorContainer,
    outline: Color = ColorLightTokens.Outline,
    outlineVariant: Color = ColorLightTokens.OutlineVariant,
    scrim: Color = ColorLightTokens.Scrim,
): ColorScheme =
    ColorScheme(
        primary = primary,
        onPrimary = onPrimary,
        primaryContainer = primaryContainer,
        onPrimaryContainer = onPrimaryContainer,
        inversePrimary = inversePrimary,
        secondary = secondary,
        onSecondary = onSecondary,
        secondaryContainer = secondaryContainer,
        onSecondaryContainer = onSecondaryContainer,
        tertiary = tertiary,
        onTertiary = onTertiary,
        tertiaryContainer = tertiaryContainer,
        onTertiaryContainer = onTertiaryContainer,
        background = background,
        onBackground = onBackground,
        surface = surface,
        onSurface = onSurface,
        surfaceVariant = surfaceVariant,
        onSurfaceVariant = onSurfaceVariant,
        surfaceTint = surfaceTint,
        inverseSurface = inverseSurface,
        inverseOnSurface = inverseOnSurface,
        error = error,
        onError = onError,
        errorContainer = errorContainer,
        onErrorContainer = onErrorContainer,
        outline = outline,
        outlineVariant = outlineVariant,
        scrim = scrim,
    )

也就是看ColorScheme就可以了

  • 它定义了一堆颜色
  • 具体每个参数代表何种处理,影响到什么组件 自行搜索即可
@Stable
class ColorScheme(
    primary: Color,  //主色   可用于大部分组件
    onPrimary: Color,
    primaryContainer: Color,
    onPrimaryContainer: Color,
    inversePrimary: Color,
    
    secondary: Color,
    onSecondary: Color,
    secondaryContainer: Color,
    onSecondaryContainer: Color,
    
    tertiary: Color,
    onTertiary: Color,
    tertiaryContainer: Color,
    onTertiaryContainer: Color,
    
    background: Color,      //背景色
    onBackground: Color,
    surface: Color,
    onSurface: Color,
    surfaceVariant: Color,
    onSurfaceVariant: Color,
    surfaceTint: Color,
    inverseSurface: Color,
    inverseOnSurface: Color,
    
    error: Color,
    onError: Color,
    errorContainer: Color,
    onErrorContainer: Color,
    
    outline: Color,
    outlineVariant: Color,
    scrim: Color,
) 

乱改一下主题

我们比猫花虎 复制一个LightColorScheme 定义redColorScheme

  • 我还是习惯变量,属性,方法名 小写开头的驼峰格式啊,┗|`O′|┛ 嗷~~
//蓝色主题
val main_color = Color(0xFFFF0000)  //给个红红火火  这必须加透明度 好像默认的是全透明不加的话

private val redColorScheme = lightColorScheme(
    primary = main_color,
    secondary = main_color,
    background = main_color
)

然后 将 colorScheme = redColorScheme

//    val colorScheme = when {
//        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
//            val context = LocalContext.current
//            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(context) else dynamicLightColorScheme(context)
//        }
//
//        darkTheme -> DarkColorScheme
//        else -> LightColorScheme
//    }

    val colorScheme = redColorScheme

状态栏颜色我们也是用主题色

window.statusBarColor = colorScheme.primary.toArgb()

效果如下
在这里插入图片描述

实现主题切换功能

  • 使用mutableStateOf 标记属性状态变化时重新绘制
 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            val themeType = remember {
                mutableStateOf(0)
            }
            MyApplicationTheme(
                themeType = themeType.value   //使用动态的值
            ) {
                // A surface container using the 'background' color from the theme
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colorScheme.background,
                ) {
                    Greeting("Android",themeType)
                }
            }
        }
    }

@Composable
fun Greeting(name: String, themeType: MutableState<Int>, ) {
    Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
        Text(
            text = "红色",
            modifier = Modifier
                .weight(1f)
                .padding(20.dp)
                .background(red_color)
                .clickable {   
                    themeType.value = 0   //点击变化主题
                }
        )

        Text(
            text = "绿色",
            modifier = Modifier
                .weight(1f)
                .padding(20.dp)
                .background(green_color)
                .clickable {
                    themeType.value = 1  //点击变化主题
                }
        )

        Text(
            text = "蓝色",
            modifier = Modifier
                .weight(1f)
                .padding(20.dp)
                .background(blue_color)
                .clickable {
                    themeType.value = 2 //点击变化主题
                }
        )
    }
}

效果如下请添加图片描述

思考 添加上更多的参数,是否就可以实现 文字大小变化,图像大小变化,等更多的设置内容呢?

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1672635.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

StackQueue+泛型简单理解

&#x1f341; 个人主页&#xff1a;爱编程的Tom&#x1f4ab; 本篇博文收录专栏&#xff1a;Java专栏&#x1f449; 目前其它专栏&#xff1a;c系列小游戏 c语言系列--万物的开始_ &#x1f389; 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏&#x1f496;三连支持一…

网络安全快速入门(十一)vi/vim

11.1 了解vi 前面我i们已经在基础命令中大致了解了vi&#xff0c;本章我们针对vi来细讲一下&#xff0c;vi和vim 11.1.1 什么是vi/vim&#xff1f; vi和vim&#xff0c;都是一个模块化的文本编辑工具&#xff0c;换句话讲&#xff0c;通过vi下的一系列的命令&#xff0c;可以实…

群晖NAS本地搭建Bitwarden密码管理服务并实现远程同步密码托管

文章目录 1. 拉取Bitwarden镜像2. 运行Bitwarden镜像3. 本地访问4. 群晖安装Cpolar5. 配置公网地址6. 公网访问Bitwarden7. 固定公网地址8. 浏览器密码托管设置 Bitwarden是一个密码管理器应用程序&#xff0c;适用于在多个设备和浏览器之间同步密码。自建密码管理软件bitwarde…

如何用时尚新姿讲好中国品牌故事?

品牌建设在推动高质量发展中扮演了双重角色&#xff0c;既是高质量发展的重要“承载者”&#xff0c;也是强有力的“助推器”。5月10日-11日&#xff0c;中国时尚品牌URBAN REVIVO&#xff08;以下简称UR&#xff09;以中国品牌日为起点&#xff0c;联合天猫超级品牌日&#xf…

paddle ocr v4 2.6.1实战笔记

目录 效果图&#xff1a; 安装 模型权重是自动下载&#xff0c;如果提前下载会报错。 识别orc&#xff0c;并opencv可视化结果&#xff0c;支持中文可视化 官方原版预测可视化&#xff1a; 效果图&#xff1a; 安装 安装2.5.2识别结果为空 pip install paddlepaddle-gpu…

操作系统实战(三)(linux+C语言实现)

实验目的 加深对进程调度概念的理解&#xff0c;体验进程调度机制的功能&#xff0c;了解Linux系统中进程调度策略的使用方法。 练习进程调度算法的编程和调试技术。 实验说明 1.在linux系统中调度策略分为3种 SCHED_OTHER&#xff1a;默认的分时调度策略&#xff0c;值为0…

弹幕播放器源码

下 载 地 址 &#xff1a; runruncode.com/php/19761.html 1. 将弹幕播放器的源码上传到服务器。 2. 通过访问你的域名/dmku/install/index.php来进行弹幕库的安装。 3. 修改播放器后台的密码&#xff0c;配置文件为/config.php&#xff0c;并配置json接口。 4. 后台账号为…

国内环境也可以开发好玩的LLM应用 - 环境准备篇

在开发基于LLM(大语言模型)的AI应用前, 我们首先要准备好必要的环境. 主要就是Python环境以及大模型应用开发部署环境. 01 Python开发环境准备 Python开发环境有如下四种, 根据个人喜好选其一即可: 本地安装Python及IDE, 适合学习测试开发; 本地安装Python环境, 使用Jupyter …

享元模式详解

享元模式 1 概述 定义&#xff1a; ​ 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销&#xff0c;从而提高系统资源的利用率。 2 结构 享元&#xff08;Flyweight &#xff09;模式中存…

【卫星影像三维重建-全流程代码实现】点云Mesh重构

点云—>Mesh模型 1.介绍1.1 背景1.2 效果示意 2 算法实现2.1 依赖库2.2 实验数据2.3 代码实现2.4 实验效果 3.总结 1.介绍 1.1 背景 &#xff08;1&#xff09;本文主要内容是将三维点云&#xff08;离散的三维点&#xff09;进行表面重建生成Mesh网格&#xff0c;之前有篇…

UIKit常用API:Transform

需求 使用Transform系列的API&#xff0c;该API中提供了旋转、平移等功能。其中函数中带make的效果是只变化一次&#xff0c;不带make可变化多次。此外&#xff0c;还有恢复函数&#xff1a;CGAffineTransformIdentity。 代码实现 注意按钮绑定的是同一个响应事件&#xff0…

【AIGC】Mac Intel 本地 LLM 部署经验汇总(CPU Only)

书接上文&#xff0c;在《【AIGC】本地部署 ollama(gguf) 与项目整合》章节的最后&#xff0c;我在 ollama 中部署 qwen1_5-14b-chat-q4_k_m.gguf 预量化模型&#xff0c;在非 Stream 模式下需要 89 秒才完成一轮问答&#xff0c;响应速度实在是太慢&#xff0c;后续需要想办法…

Qt与QWebEngineView 交互-调试窗口-JS拓扑图完整示例参考

1&#xff1a;介绍&#xff1a; Qt与QWebEngineView的交互 简介之前文章解释过&#xff0c;链接在下面 传送门&#xff1a;Qt与QWebEngineView 交互完整示例参考_qt qwebview-CSDN博客 一般在使用这种方式时&#xff0c;可能会出现各种问题而不好调试&#xff0c;如果能够像…

【C++】继承相关(基类与派生类的继承关系以及细节整理)

目录 00.引言 01.继承的定义 02.基类和派生类对象 03.继承中的作用域 04.派生类的默认成员函数 05.友元、静态成员 00.引言 继承是面向对象编程中的一个重要概念&#xff0c;它的作用是创建一个新的类&#xff0c;该类可以从一个已存在的类&#xff08;父类/基类&#x…

sipeed 的 MaixCam显示图片

WiFi联网后&#xff0c;把固件升级到最新 一根tpyc-c连接线为MaixCam供电&#xff0c;点击液晶屏settings 在WiFi中设置确保联网&#xff0c;在更新MaixPy中升级固件 可以选择国内源加速&#xff0c;将固件升级到最新版 MaixVision的操作 1&#xff0c;在MaixVision左下角…

谷歌Gboard应用的语言模型创新:提升打字体验的隐私保护技术

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

C语言 | Leetcode C语言题解之第87题扰乱字符串

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; struct HashTable {int key;int val;UT_hash_handle hh; };void modifyHashTable(struct HashTable** hashTable, int x, int inc) {struct HashTable* tmp;HASH_FIND_INT(*hashTable, &x, tmp);if (tmp NULL) {tmp malloc(sizeof(st…

【数据结构与算法 刷题系列】合并两个有序链表

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;倔强的石头的CSDN主页 &#x1f4dd;Gitee主页&#xff1a;倔强的石头的gitee主页 ⏩ 文章专栏&#xff1a;数据结构与算法刷题系列&#xff08;C语言&#xff09; 目录 一、问题描述 二、解题思路详解 合并两个有序链表的思路 解题的步…

HTML飘落的花瓣

目录 写在前面 HTML​​​​​​​简介 完整代码 代码分析 系列推荐 写在最后 写在前面 本期小编给大家推荐HTML实现的飘落的花瓣&#xff0c;无需安装软件&#xff0c;直接下载即可打开~ HTML​​​​​​​简介 HTML&#xff08;Hypertext Markup Language&#xff…

【Linux】文件描述符和重定向

目录 一、回顾C文件 二、系统文件I/O 2.1 系统调用 open 2.2 标志位传参 2.3 系统调用 write 2.4 文件描述符fd 2.5 struct file 2.6 fd的分配规则 2.7 重定向 2.7.1 基本原理&#xff1a; 2.7.2 系统调用 dup2 2.8 标准错误 一、回顾C文件 文件 内容 属性 对…