Android Service
Service 概念
实现程序后台运行的解决方案,一种可在后台执行长时间运行操作而不提供界面的应用组件。Service
的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,Service
仍然能够保持正常运行。Service
并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建 Service
时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的 Service
也会停止运行。实际上 Service
并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的,我们需要在 Service
的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞的情况。
Android 多线程
当需要执行一些耗时操作,比如发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必能够立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里运行,就会导致主线程被阻塞,从而影响用户对软件的正常使用。
Android多线程编程
与 Java多线程编程
使用的语法大致相同,当然也有些许区别。
Android
的UI是线程不安全,如果想要更新应用程序里的 UI元素
,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。如果需要使用耗时的子线程的结果来更新相应的UI控件,,需要借助异步消息处理机制。
异步消息处理机制
Android
中的异步消息主要由四部分构成:
Message
:在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。Handler
:主要用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler
的sendMessage()
方法、post()
方法等,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler
的handleMessage()
方法中。MessageQueue
:主要用于存放所有通过Handler
发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue
对象。Looper
:每个线程中的MessageQueue
的管家,调用Looper
的loop()
方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue
中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler
的handleMessage()
方法中。每个线程中只会有一个Looper
对象。
异步消息的处理流程:首先需要在主线程当中创建一个 Handler
对象,并重写 handleMessage()
方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个 Message
对象,并通过 Handler
将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue
的队列中等待被处理,而 Looper
则会一直尝试从 MessageQueue
中取出待处理消息,最后分发回 Handler
的 handleMessage()
方法中。由于 Handler
的构造函数中我们传入了 Looper.getMainLooper()
,所以此时 handleMessage()
方法中的代码也会在主线程中运行,然后便可以在此更新 UI
。一条Message经过以上流程的辗转调用后,也就从子线程进入了主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI。
AsyncTask
除了使用异步消息处理机制,还可以借助 AsyncTask
工具。 AsyncTask
是对异步消息处理机制的一种封装。是一个抽象类,必须创建一个子类去继承,包含三个泛型参数:
Params
:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。Progress
:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。Result
:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
需要重写的方法主要有以下几个:
onPreExecute()
:这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。doInBackground(Params...)
:这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return语句
将任务的执行结果返回,如果AsyncTask
的第三个泛型参数指定的是Unit
,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress (Progress...)
方法来完成。onProgressUpdate(Progress...)
:当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)
方法后,onProgressUpdate (Progress...)
方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。onPostExecute(Result)
:当后台任务执行完毕并通过return语句
进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭进度条对话框等。
Service 生命周期
一旦在项目的任何位置调用了 Context
的 startService()
方法,相应的 Service
就会启动,并回调 onStartCommand()
方法。如果这个 Service
之前还没有创建过, onCreate()
方法会先于 onStartCommand()
方法执行。 Service
启动了之后会一直保持运行状态,直到 stopService()
或 stopSelf()
方法被调用,或者被系统回收。注意,虽然每调用一次 startService()
方法, onStartCommand()
就会执行一次,但实际上每个 Service
只会存在一个实例。所以不管你调用了多少次 startService()
方法,只需调用一次 stopService()
或 stopSelf()
方法,Service
就会停止。
另外,还可以调用 Context
的 bindService()
获取一个 Service
的持久连接,这时就会回调 Service
中的 onBind()
方法。类似地,如果这个 Service
之前还没有创建过,onCreate()
方法会先于 onBind()
方法执行。之后,调用方可以获取到 onBind()
方法里返回的 IBinder
对象的实例,这样就能自由地和 Service
进行通信了。只要调用方和 Service
之间的连接没有断开,Service
就会一直保持运行状态,直到被系统回收。
当调用了 startService()
方法后,再去调用 stopService()
方法。这时 Service
中的 onDestroy()
方法就会执行,表示 Service
已经销毁了。类似地,当调用了 bindService()
方法后,再去调用 unbindService()
方法, onDestroy()
方法也会执行
Service 用法
每一个 Service
都需要在 AndroidManifest.xml
文件中进行注册才能生效。
可以通过将 Intent
传递给 startService()
或 startForegroundService()
,从 Activity
或其他应用组件启动服务。Android 系统会调用服务的 onStartCommand()
方法,并向其传递 Intent
,从而指定要启动的服务。
除非必须回收内存资源,否则系统不会停止或销毁服务,并且服务在 onStartCommand()
返回后仍会继续运行。服务必须通过调用 stopSelf()
自行停止运行,或由另一个组件通过调用 stopService()
来停止它。
绑定服务允许应用组件通过调用 bindService()
与其绑定,从而创建长期连接。此服务通常不允许组件通过调用 startService()
来启动它。如要创建绑定服务,您需通过实现 onBind()
回调方法返回 IBinder
,从而定义与服务进行通信的接口。服务只用于与其绑定的应用组件,因此若没有组件与该服务绑定,则系统会销毁该服务。不必像通过 onStartCommand()
启动的服务那样,以相同方式停止绑定服务。
- 前台服务:会有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,类似于通知的效果。即使用户停止与应用的交互,前台服务仍会继续运行。视为处于前台的应用应当具有可见
Activity
,或具有前台Service
,或另一个前台应用已关联到该应用。 - 后台服务:后台服务执行用户不会直接注意到的操作。
Android 8.0
开始系统不允许后台应用创建后台 Service,需要迁移方案去做处理。
从 Android 8.0
开始,只有当应用保持在前台可见状态的情况下,Service
才能保证稳定运行,一旦应用进入后台之后,Service
随时都有可能被系统回收。从 Android 9.0
系统开始,使用 前台Service
必须在 AndroidManifest.xml
文件中进行权限声明。如果处于后台时,应用需要创建一个前台 Service
,使用 startForegroundService()
方法,而非 startService()
。