磨金石教育影视技能干货分享|浅析中国CG特效的发展现状

news2024/11/28 10:50:22

中国CG特效的发展2015年是一个分水岭。

在2015年之前,中国CG 特效发展是混乱的,不成熟的。

总体表现就是技术水平不足,缺少人才培养的体系。

当时从事CG的公司,大概有两个类型:“技术型与业务型”。

所谓技术型的公司,就是以专研技术为中心,提高公司特效师总体技术水平。

做出市场上无与伦比的产品,以此来增加公司的竞争能力。

但是这样的公司最后往往会走上一个难以回头的邪路。

那就是与受众和客户产生的矛盾。

我们知道CG特效在某种程度上也属于艺术创作的范畴。

所以在过度追求技术的理念下,往往会与客户之间较大的审美和理念的差异不符合。

技术是高难度的,需要特效师花费五六年的时间去专心的打磨。

当技术水平达到一定的认知阶段后,就会产生认知瓶颈。

陷入自己的艺术世界里走不出来,不愿意向市场妥协。

他们认为自己是创作者,而不是市场的服务者。

因为自己技术水平的积累,所以自己是绝对的专业,因此不自觉地认为自己的审美是一流的。

继而产生对客户的挑剔和对受众的埋怨心理。

完全忽视了自己的职业是市场中的一环,要考虑市场的需求。

再加上中国CG行业发展较晚,各方面产业体系没有形成。

这就造就了中国特效师大多数都是独立个人成长的,而不是在团队合作上成长的。

所以就容易局限在自己的圈子里。

太过于深入对个人技术的追求,从而忽略行业的的突破口。

所以技术型公司最后就会因为不适应而难以为继。

加上中国特效行业太过于单一,造成有限的特效师竟然挤压,行成了行业的内卷。

第二是业务型公司

这类公司是彻底的实用派,他们执着于追逐利润,而不是扎根行业创造技术。

往往哪里有利润,就往哪里奔。

这就造就了他们的经营缺少建设性,虽然短时间内可以赚的利润,但一旦所在的领域缺少突破口了,就得撤掉,不能长久。

他们资源强大,讲究效率,但也存在着极大的风险。

因此当时国内CG行业的现状就是:从2001年到现在难以形成独立的产业

这个瓶颈在2015年之后得到改善。

原因是中国游戏和动漫影视的崛起。

无论是手游还是端游,对三维大作都有较大的市场需求。

因此特效师、美术师人才有了用武之地。

不过游戏的推动还是有限的,因为游戏制作的核心在于程序和策划,而不是特效和美术。

动漫的发展才是中国特效师们近几年主要的出路。

也是中国特效行业未来的发展主要推动者。

因为三维动漫对特效师的要求较高,同时也能容纳大量的基础特效工作人员。

动画片的生产具有较高的市场化特征,有完整的产业链。

也就是说动漫行业的主要从业人员就是CG特效,而且行业是立体的,长久的,能够形成产业链和人才培养体系的。

因为基础的特效人员可以在动漫公司获得足够的成长。

动漫影视的每一帧信息,都需要特效来表现。

因此动漫的收益与市场的竞争力,CG特效已经是绝对的核心与卖点。

所以面对国内蓬勃的动漫电影市场,CG行业开始有了成为独立产业的曙光。

除了动漫行业,其他各行各业,特效的运用也越来越多。

比如广告领域,这个领域是CG特效行业最具挑战的地方。

因为广告类型多种多样,业务很杂,今天做汽车品牌的宣传,明天就可能做一个洗洁精的。

各种风格的跨度极大,因此特别要求特效师有较高的适应能力和耐心。

而且广告行业对特效师的需求也是比较广泛的且具有包容性的。

就是你什么风格,什么水平的都可以来这个行业找到自己的一席之地。

之后就是慢慢的在业务中提升自己。

这个行业有很大的突破性,但也缺乏人才培养的系统性。

不能像动漫那样系统的培养的各种类型的人才。

就目前来看,中国CG行业的发展现状,依然处于起步阶段。

CG特效在影视领域运用越来越多,但很多时候我们的大场面还是会照外国的特效团队来做。

团队化、系统化是未来中国特效行业发展的一个方向。

否则即便有再多的优秀特效师,也难以发挥出真正的实力。

最终还会被外国公司将人才吸走。

特效行业在未来绝对是重要的文化发展行业。

在这一方面需要得到更多的重视,出台相关和的政策,调整行业发展的结构是有必要的。

要想有更好的发展,想要走向世界,就必须规范市场,减少不良竞争。

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